經典系列遊戲回顧之超級馬里奧(全)

經典系列遊戲回顧之超級馬里奧

在過去幾十年的電子遊戲歷史中,誕生了許許多多的經典系列遊戲,他們不但影響了一代人,有的甚至影響了整個世界,從今天開始,我們就對部分經典的系列遊戲進行回顧,希望其中能夠有勾起您部分回憶的作品。

經典系列遊戲回顧之超級馬里奧(全)

說到遊戲對世界的影響,個人認為馬里奧絕對算得上首屈一指。還記得2016年巴西奧運會閉幕式上的日本8分鐘嗎,日本首相安倍晉三最後以馬里奧的形象從綠色的水管中升起來,那一刻我相信是對馬里奧在全世界範圍影響力之大最好的佐證。今天的經典系列遊戲回顧,我們就從這個戴著頂紅帽子、身穿工作服的水管修理工——馬里奧——說起。

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一、起源

一切的一切總有一個緣起,而最初的馬里奧形象正是緣起於任天堂在1981年為進軍北美市場而推出的街機遊戲《大金剛》。當時,這一角色任天堂本希望直接用當時知名卡通《大力水手》的角色形象,但最終因為沒談妥版權而被迫放棄,取而代之地是由宮本茂設計的一個全新的角色形象,我們的馬里奧就此誕生。當時,任天堂甚至還沒有為這個角色取好名字,但馬里奧標誌性的造型和跳躍動作,在遊戲中都已初具雛形。

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隨著《大金剛》在美國遊戲市場的大獲成功,次年任天堂趁熱打鐵推出了續作《大金剛JR.》。與此同時任天堂官方將這個在遊戲中穿著工裝,一副"勞動人民"打扮的角色正式命名為"Mario"。據說,當遊戲《大金剛》被拿到美國任天堂分部的時候,辦公室房東"Mario"闖入了房間索要房租,他的相貌酷似遊戲中的"跳躍人",為了調侃刻薄的房東,於是"馬里奧"也就成了這個明星角色的正式名字。也不知道這位老兄當時有沒有向任天堂索要版權費……

隨後的1983年,任天堂一代神機——任天堂FC——正式面世,《大金剛》《大金剛JR.》兩款遊戲都作為首發遊戲登陸FC,相信許多80後玩家對這兩款遊戲都不會陌生。

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而首個以馬里奧命名的遊戲《馬里奧兄弟》隨後也正式登陸FC,這就是國內玩家所熟知的《水管馬里奧》。

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這一作的影響力雖不如後來的《超級馬里奧兄弟》,但它奠定了馬里奧的基本形象,同時也向我們介紹了馬里奧的兄弟路易,作為馬里奧自立門戶的第一款作品,意義重大。

1983年到1985年期間,可能是發現了馬里奧的巨大潛力亦或是想為接下來發售的馬里奧相關遊戲預熱,馬里奧這一角色形象開始經常性的出現在任天堂的各種遊戲裡面。《網球》裡他擔任裁判、《彈珠檯》裡面是隱藏獎勵關主角、《拆屋工》裡則又搖身一變,從水管工變成了拆遷工,《PINBALL》裡則是在獎勵結算階段出現了馬里奧的身影……

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二、基石:FC三部曲

就這樣,時間終於來到了1985年!這一年的9月13日,《超級馬里奧兄弟》於任天堂FC上正式發售!全世界的馬里奧愛好者將這一天稱為"馬里奧的生日"。據可統計的數據(你懂的),《超級馬里奧兄弟》的銷量達到了驚人的4000萬份,長期霸佔著史上銷量最高遊戲的寶座。正是從這一作開始馬里奧逐漸風靡全球,成為世人皆知的遊戲明星。這一作應該也是國人對馬里奧最初和最深的印象。

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1986年,任天堂發售了《超級馬里奧兄弟2》,但因其超高難度的關卡設計,且只在日本本土進行了銷售,使得該作的影響力與1代相比望塵莫及。

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隨後在1988年,任天堂發售了《超級馬里奧兄弟3》,該作完成了一次爆發式的進化,讓馬里奧增加了包括飛行在內的很多新能力——從這代起有趣的能力道具也就成為了系列創意方向的原點,此外還增加了世界感極強的大地圖等等,讓《超級馬里奧3》成為FC橫版過關遊戲中的巔峰。

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隨著遊戲的成功,馬里奧在任天堂"一哥"的地位無可撼動,在日本遊戲界也是絕對的領軍人物,在世界範圍內馬里奧的人氣也開始大爆發。1990年在美國進行的調查顯示,美國人對馬里奧的認知度甚至超過了美國本土的明星米老鼠。

三、開枝散葉

隨著馬里奧形象的全球風靡,任天堂也就此開始圍繞著這個名字打造了一系列遊戲品牌。除了正統的動作遊戲本體外,馬里奧當過醫生、開過賽車、打過高爾夫、打過網球、玩過RPG大冒險,從1985年至今,冠以馬里奧之名的遊戲數以百計,有馬里奧登場的作品數量,據統計超過250套,有馬里奧客串的作品則是數不勝數。

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1、正統系列

所謂的"正統馬里奧",指的就是自1985年FC上初代《超級馬里奧》之後,在系列題目中能冠以"Super Mario"的作品,也是繼承傳統風格的動作遊戲,每一代幾乎都是當時任天堂遊戲機上的扛鼎之作,多年來系列銷量的最堅實保證,累計超過兩億套。

根據任天堂官方統計,馬里奧系列正統作品包括1985年FC《超級馬里奧兄弟》、1986年FC《超級馬里奧兄弟2》、1988年FC《超級馬里奧兄弟3》、1989年GB《超級馬里奧大陸》、1990年SFC《超級馬里奧世界》、1992年FC《超級馬里奧USA》、1992年GB《超級馬里奧大陸2:6枚金幣》、1996年N64 《超級馬里奧64》、2002年NGC《超級馬里奧陽光》、2006年NDS《新超級馬里奧兄弟》、2007年Wii《超級馬里奧銀河》、2009年Wii《新超級馬里奧兄弟Wii》、2010年Wii《超級馬里奧銀河2》、2011年3ds《超級馬里奧3D大陸》、2012年3ds《新超級馬里奧兄弟2》、2012年Wii U《新超級馬里奧兄弟U》、2013年Wii U《超級馬里奧3D世界》、2015年Wii U《超級馬里奧製造》、2017年NS《超級馬里奧:奧德賽》。

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關於正統系列遊戲有以下一些有意思的事情:

(1)關於《超級馬里奧USA》。

上文提到,當年《超級馬里奧兄弟2》只在日本本土發售,其實這一作品也在美國進行了發售,只是出於對遊戲超高難度設計的顧忌,任天堂在發行美版時,直接將另一款遊戲《夢工場》中的素材簡單粗暴的全部換成馬里奧相關的,然後就硬當成二代來賣,這導致日版和美版的《超級馬里奧兄弟2》完全不同,1992年,這款美版《超級馬里奧兄弟2》經過日本方面的重新打造,以《超級馬里奧USA》的名字重新回到了日本,成為系列認可的正統作品。

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(2)關於GB平臺的兩代《超級馬里奧大陸》。

《超級馬里奧大陸》是1989年GB發售時的護航作品之一,也是馬里奧在掌機上的首次亮相。但GB平臺上的這兩部作品作製作人並不是宮本茂,而是他的前輩橫井軍平,遊戲中古代文明的世界設定與馬里奧系列以往的風格也截然不同。雖然如此,玩家們似乎也並不在意,兩作的銷售量都破千萬。

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更重要的是在其第二代作品《超級馬里奧大陸2:6枚金幣》中誕生了馬里奧家族中後來的重要角色——瓦里奧。

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(3)馬里奧的好夥伴——耀西

1990年,《超級馬里奧世界》作為護航大作與SFC同時發售。得益於16位主機的高性能,遊戲畫面煥然一新並且擁有了更多的創意玩法。舞臺也從蘑菇王國轉移到了恐龍之島。而在這裡,馬里奧遇到了他一生的好搭檔:小恐龍耀西。

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(4)第一次3D化

1996年任天堂發佈了第一代帶有3D機能的主機——N64,而劃時代的3D動作遊戲《超級馬里奧64》當然也作為護航之作首發登場。在很長的一段時間內,本作不但是業內3D動作遊戲的金字塔,同時也確立了馬里奧3D化之後的發展方向。本作中馬里奧學會不少新技能,包括三段跳躍、地面衝浪、長跳、翻筋斗等,這些動作在後來的馬里奧續作中一直沿用。

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此外,《超級馬里奧64》也是第一個有配音的正傳馬里奧遊戲,由美國的查爾斯.馬丁負責。除了馬里奧以外,他還為路易、瓦力奧等角色配音長達20年以上。

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(5)系列巔峰——《超級馬里奧銀河》

2007年發售的《超級馬里奧銀河》採用了舞臺類型的設計,雖然相比沙盒世界略微減少了探索感,但因其於重力的應用、對蜜蜂道具的引入以及充滿想象力的美術風格獲得了大量的好評, 成為目前為止系列綜合平均得分最高的一作。而在三年後的續作《超級馬里奧銀河2》中,更是引入了耀西這個好基友。《超級馬里奧銀河2》中耀西可以通過吃下果實變為衝刺耀西、氣球耀西與光線耀西三種形態,從而施展各種能力來幫助玩家通過關卡。

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(6)首次多人化

2009年年末,任天堂在Wii平臺上發售了《新超級馬里奧兄弟Wii》,首次在遊戲中支持最多四人同時本地對戰。同時這也是繼SFC時代以後,任天堂再次在主機上發售2D超級馬里奧遊戲。

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(7)創造屬於自己的馬里奧遊戲

2015年,任天堂在WiiU和3DS上發售了馬里奧關卡製作遊戲——《超級馬里奧製造》,遊戲可以讓玩家利用自己獨特的想法自由的創造屬於自己的馬里奧關卡,並且畫面風格可以在《超級馬里奧兄弟》、《超級馬里奧兄弟3》、《超級馬里奧世界》和《新超級馬里奧》之間自由切換,玩家還可以通過聯網隨時找到其他玩家制作上傳的關卡。

唯一遺憾的是由於Wii U的市場佔有率不佳,致使很多玩家都沒有機會體驗這款獨一無二的作品。

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2、跨界之旅

馬里奧之父宮本茂最初曾經給這個角色起了一個很威風的名字叫"Mr.Video",意在讓這個角色出現在任天堂的每一個遊戲中。所以,自從馬里奧這個角色誕生伊始,除去正統的動作遊戲外,這個帶著帽子、穿著工作服、留著小鬍子的水管工就從沒有停止他的跨界之旅,30多年來,他開過賽車、當過醫生、打過網球和高爾夫球、玩過RPG大冒險,客串過的角色更是數不勝數。

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(1)初次跨界

馬里奧的初次跨界發生在1990年發佈的《馬里奧醫生》中,遊戲對應平臺為FC與GB。相信國內玩家對這款遊戲應該都十分熟悉,遊戲中馬里奧大叔脫下了他的揹帶褲,帶上額鏡穿起白大褂,投擲膠囊殺滅病菌。雖然只是簡單的益智遊戲,但生動活潑的形象加上類似俄羅斯方塊但又截然不同的有趣玩法,使本作在當年頗受歡迎,任天堂也從這本作中進一步察覺到馬里奧這一金字招牌的無限可能性。

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不過遊戲之後卻沒有得到持續發展,一直到2008年才在3DS和Wii上推出了風格同樣的《馬里奧醫生&細菌撲滅》, 2015年又進一步發售了《馬里奧醫生:逆轉特效藥&細菌撲滅》。

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(2)最強子IP——《馬里奧賽車》

說起馬里奧跨界遊戲的巔峰作品,非《馬里奧賽車》系列遊戲莫屬。該系列第一作《超級馬里奧卡丁車》於1992年在SFC上發售後,在全世界引起轟動,大賣近900萬套,其開創的道具玩法更是成為日後娛樂賽車類遊戲的鼻祖。

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自此以後,從SFC到WiiU,《馬里奧賽車》系列在任天堂幾乎每代遊戲主機和掌機上都推出了相關作品,其中任天堂於2005年在NDS上發售的《馬里奧賽車DS》和2008年在Wii上推出的《馬里奧賽車Wii》銷量更是恐怖的分別達到了2500萬和3500萬。由此可以看出,《馬里奧賽車系列》遊戲已經不僅僅是依附於馬里奧的一個子IP,而是已經成長為與《超級馬里奧》正統作品並駕齊驅的任天堂鎮社之寶。

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(3)老少咸宜——《馬里奧派對》

馬里奧另一大子IP便是《馬里奧派對》。任天堂於1998年在N64上發售了初代《馬里奧派對》,遊戲一經發售,便以其輕鬆愉快的閤家歡模式迅速打入了輕度玩家群體中,進一步讓馬里奧成為聚會娛樂的重要作品。同時,該系列使馬里奧中的其他遊戲形象,如庫帕、桃子公主、路易、大金剛、瓦力奧等也開始逐漸享譽全球,這大大擴展了任天堂未來遊戲開發的可能性。

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隨著任天堂掌機的同步發展,這一系列也越發體現出優勢所在,Wii和NDS上的兩作就合計賣出近2000萬套的銷量,目前該系列已經出到了第15部——NS版《超級馬里奧派對》,是正統系列外數量最多的子系列作品。

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(4)馬里奧網球

馬里奧除了擅長開賽車外,另一項擅長的運動便是網球了。不過,相比其他系列,《馬里奧網球》的身世就要悽慘一些了。1995年《馬里奧網球》最初首發於任天堂的VB主機,但由於VB主機的短命,結果可想而知…

隨後,在2000年世嘉開創的3D網球遊戲《真實網球》系列風頭正勁,於是任天堂順勢重啟了《馬里奧網球》遊戲,並使其以3D的形式登陸N64主機,一時也俘獲了一大票粉絲。此後該系列也是不定期在新主機上問世,成為馬里奧體育運動遊戲的重要組成部分。目前該系列的最新作品就是前不久在NS上發售的《馬里奧網球ACES》。

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(5)馬里奧的RPG大冒險

九十年代的日本遊戲行業正處於RPG的黃金年代,1996年任天堂與當時日式RPG遊戲的王者史克威爾共同合作開發了《超級馬里奧RPG》,這款作品登陸SFC後,迅速獲得玩家的熱烈反響,成為SFC時代最後的百萬大作。可惜隨後史克威爾與任天堂分道揚鑣轉投索尼懷抱,《馬里奧RPG》再無續作。

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在眾多玩家苦苦等待任天堂重啟《馬里奧RPG》系列時,任天堂終於在2000年在其N64主機上發售了馬里奧RPG新作,不過並不是《馬里奧RPG2》,而是一款名叫《紙片馬里奧》的遊戲。《紙片馬里奧》起源於《馬里奧RPG2》最初的藍本,吸收了來自《馬里奧RPG》中優秀的要素,玩家在遊戲中將操控如同紙片一般薄的角色暢遊在繪本世界之中。該系列最新作是WiiU平臺上的《紙片馬里奧:色彩飛濺》。

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隨後,任天堂於2003年在GBA平臺上發售了《馬里奧與路易基RPG》,和《紙片馬里奧》一樣,《馬里奧與路易基RPG》系列也是從1996年的《馬里奧RPG》演化而來,主力開發團隊大部分來自於當年開發《馬里奧RPG》的人員。在NDS和3DS上,都有該系列的續作發售。

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(6)任天堂全明星大亂鬥

《任天堂全明星大亂鬥》嚴格意義上來說並不能歸到馬里奧系列中來,但是你能想象沒有沒有馬里奧存在的任天堂全明星陣容會是什麼樣子嗎?所以今天我們也一併將其作為馬里奧世界的一部分介紹給大家。

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《任天堂全明星大亂鬥》最初在1999年發售於任天堂N64平臺,對比其它格鬥遊戲,除了有眾多大家熟悉的任天堂旗下游戲形象出現外,大亂鬥更注重利用場地以及道具將對手擊出場地從而獲取勝利,而不是通過複雜的輸入放出必殺技或者以各種各樣的招式清空對手的體力條獲勝。

遊戲發售以後,迅速成為任天堂的又一銷量力作,任天堂順理成章的不斷將該系列推陳出新。在NGC時代,《任天堂大亂鬥DX》更是首次將馬里奧續作《超級馬里奧陽光》從主機銷量冠軍位置拉了下來。

現在,《任天堂全明星大亂鬥》系列遊戲已經基本成為每代任天堂新主機的標配之作了。

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(7)特別意義的合作——《馬里奧與索尼克在北京奧運會》

索尼克作為世嘉公司的頭號明星,面世之初的目的就是為了要對付任天堂家的馬里奧。但隨著世嘉最終退出家用遊戲主機市場的爭奪,兩大遊戲明星之間的競爭暫時告一段落。在2007年,兩家明星竟然搞起了合作,這就是我們眼前的這部《馬里奧與索尼克在北京奧運會》。

雖然這個遊戲的評分與口碑並不是很優秀,但是由於發售期時正是Wii與DS的全盛時期,藉此東風兩個版本合計也售出了一千多萬份。作為兩個知名IP首次合體的遊戲,這一作的高銷量也被收錄到吉尼斯世界紀錄當中。順便一提,本作也是SEGA公司最賣座的遊戲,沒有之一……

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可能是兩家在初次合作中嚐到了甜頭,隨後該系列又陸續發行了《在溫哥華冬奧會》《在倫敦奧運會》《在索契冬奧會》和《在里約奧運會》,感興趣的玩家可以進一步進行了解。

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3、One more thing…

2016年,時任任天堂社長的宮本茂先生出現在了iPhone7的發佈會現場,同時為我們帶來了一款智能手機遊戲——《超級馬里奧RUN》這款《超級馬里奧RUN》在最大程度上保證了操作的便利性,希望能夠帶給玩家和家用機及掌機一樣原汁原味的遊戲體驗。

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雖然本作的火爆程度比不上《Pokemon GO》與《火焰紋章英雄》,但是馬里奧作為任天堂看家IP首次登錄移動端,其意義也是非常重大的,我們期待任天堂能夠再一次突破自我,為廣大玩家帶來更多不一樣的體驗。

對馬里奧系列遊戲的回顧今天我們就暫時告一段落。在過去的30多年中,不論任天堂如何發展變化,馬里奧作為享譽全球的遊戲明星在廣大玩家心目中的地位始終未曾改變,我們希望同時更願相信馬里奧就會這樣一直陪我們走下去…...

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