《熱血傳奇》幸運9和幸運8有什麼不同?

毛毛蟲噢也


以前特意寫了一篇幸運計算公式的文章。

先回答題主的問題:運9打出最大攻擊的幾率是運8的兩倍。

玩單機端的時候研究過代碼,熱血傳奇幸運計算公式是這樣:最大攻擊幾率=1/(10-幸運)。全身幸運超過9按照9計算。

那麼運9幾率為百分之百,運8幾率為50%,運7就只有33.33%,依此類推,因此幸運前期作用不明顯,在運7後就開始體現威力了。

在攻擊怪物時觸發幸運判定,如果隨機到最高攻擊了,那麼這次攻擊的威力就按照最大值算。

如果沒有隨機到最高攻擊,那麼就在攻擊上限和下限之間隨機取值進行計算。

個人拙見,歡迎各位看官補充。

還記得這把經典的武器嗎?

想找個仙劍版本服養老的朋友,請關注並私信劉胖:仙劍。長久耐玩,適合養老。


劉胖愛傳奇


說到熱血傳奇的幸運問題,很多老玩家都會關心。

剛開始玩熱血傳奇的時候,人們相信,幸運,是增加暴率的,詛咒,是增加殺人之後暴別人裝備機率的...

後來經過多人證實之後才確定了幸運的真正定義。那麼像問題所述的幸運8和幸運9到底有什麼不同呢?

首先先確定幸運的定義是什麼,如現在普通網遊中的殺怪爆裝備的幾率?不,熱血傳奇中的幸運是發揮武器攻擊上限的一個幾率,相對應的詛咒是發揮武器攻擊最大下限的一個幾率,數值越好,能發揮上限/下限的幾率就越大。

運九刀刀上限,詛10刀刀下限

其實幸運8和幸運9的差別其實僅僅是百分之幾十的機會發揮上限,本質是沒有更大區別,但是在遊戲中,幸運9的攻擊就是刀刀上限,每次都是最大攻擊,PK時候能發揮關鍵作用,所以價格上幸運9裝備比幸運8的價格就高很多。

幸運越高,發揮的機會越多,如果要是幸運9,那麼每次發揮的都是武器攻擊的最大值,這就是為什麼很多人都追求幸運9或10的原因了

當年的熱血傳奇現在已經變得面目全非,屠龍都已經成為了商店裝,傳奇遊戲現在的版本也是五花八門,一個個走著商業圈錢的不歸路,很少有傳奇遊戲能讓玩家真正的玩遊戲,研究這些武器裝備數值上的差別。

這個遊戲類型中火的遊戲現在也只有寥寥幾款。

如《飛揚神途》

這款1.76復古版傳奇

在今年5月26日新區開啟的時候除卻以前傳奇的一些老玩家,也吸引了更多的新玩家加入

除了與現在網遊不同的玩法,良心的運營團隊外,更多的是因為新區前這遊戲,開通了手機端遊互通。無商城,無vip,無首衝。

手機端

電腦端

登錄端口的增加,除了方便端遊玩家登錄外,也為飛揚神途帶來了一大批手遊用戶。

這個遊戲有著1.76的經典玩法,在論壇裡也有很多玩家研究過幸運值的差別。之前有玩家測試過祈禱套帶運九的效果。

結果如下:

幸運9打出的效果非常穩定,平均傷害要高於祖瑪套。相對來說戰士最適合帶這套裝備,道士和法師其次。但是因祈禱裝備死亡後會消失,所以這套裝備也存在弊端。導致帶這套裝備的人要格外小心,特別要提醒一些經常掉線、停電、死機的玩家,慎用此套裝備。

80後傳奇老玩家,二十年骨灰遊戲迷,如今的1.76傳奇《飛揚神途》玩家分享更多遊戲資訊。喜歡就請加個關注,點個贊,謝謝


傳奇啦啦啦啦


03年初退官服,sf卻一直沒斷過。官服就是個小戰,別說感受運9,見都沒見過,所以只能拿sf說話。運9的攻擊100%穩定,持續最大攻擊值。那怕你加一點攻,在輸出上也有體現。運8雖然只差了一點,但最大輸出上就變得隨機了,當然還是偶出最大值,,而且幾率還不低,但確實不穩定,刺殺和烈火上感覺很明顯。


三的二


以前開過sf,那時候還特意查一下這方面的數據,幸運9之前加1幸運增加百分之5幾率發揮最大攻擊,所以幸運8只有40的幾率發揮最大攻擊,而幸運9直接百分百最大攻擊


夏初7651


據說以前說法沒多大區別,好比屠龍刀5-35,傳說達到幸運7刀刀35攻擊,我以前幫派老大好像裁決幸運11的(好像0-36攻擊幸運7/8記不清了,好像項鍊白虎齒還是燈籠幸運3,以前說法幸運可以疊加的)。。這個東西只是傳說,真假也不清楚。。。


雞蛋糕789


運8跟運9差距太大了,因為傳奇裡遊戲的幸運計算是相乘關係,運1觸發最高攻擊的幾率是11%,運8觸發最高攻擊的幾率是50%,運9是100%。具體公式為X為你的幸運,Y是發揮高攻幾率。1/(10-X)=Y,X不能超過10,多餘只計算到9。


長空對月遙舉杯


幸運9發揮最大值(可以確定的是最大攻擊,是否防禦魔御也如此),穩定無差別最高發揮。而幸運8不能確定每次都是最高值,但是比例也很大。


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