IG奪冠:投資者、職業選手等來漫長的收穫季

11月3日晚間的微博熱搜榜中,10條中有7條和IG奪冠有關。

當天晚上,王思聰投資的IG電競俱樂部《英雄聯盟》戰隊以3:0的比分戰勝瑞典勁旅Fnatic戰隊,奪得中國戰隊在LPL賽區的首個S系列冠軍。金色的雨落在手捧獎盃的IG隊員身上,這一刻千千萬萬中國玩家、電競從業者已經等了8年。

用舉國沸騰來形容這一時刻不足為過。霸佔70%微博熱搜榜的同時,也有人發問刷屏的IG為何物。外來者吃驚於這場比賽的影響力,也顯然低估了電競賽事的影響力和市場規模,但早有人搶先佈局。

IG夺冠:投资者、职业选手等来漫长的收获季

千萬收入玩家的誕生

如果有人來書寫中國電競歷史,王思聰也會是最重要的推動人,自帶流量的王思聰使電競賽事迎來一個又一個高光時刻;2011年會是一個重要的時間節點,這一年電競賽事職業化,俱樂部的誕生使選手開始有收入。

2011年8月,王思聰著手收購瀕臨解散的國內一線俱樂部CCM,並挖角LGD俱樂部四位成員組建IG俱樂部。CCM俱樂部成立於2011年5月,擁有星際爭霸2、英雄聯盟、DotA、魔獸爭霸3戰隊,但不到三個月就瀕臨倒閉。

“最開始王思聰搞IG時沒什麼人看好,覺得賺不到錢,當時也肯定是燒錢的,可沒有燒錢的隊伍現在也沒這麼火。”一位電競俱樂部經理對第一財經表示。

王思聰曾在接受澎湃新聞採訪時解釋了當年投資電競的初衷,“我覺得這個圈子裡選手和俱樂部都活得不怎麼樣,我想增加選手的收入,讓這個圈子變得稍微良性一點。要不然的話選手沒有錢拿,俱樂部也沒有錢拿,這個行業只能慢慢去死掉。但是當時沒有人願意進來這個圈子,所以我就來了。”

2011年以前,電競行業幾乎沒有正規俱樂部,職業選手收入寥寥無幾,頂尖選手如李曉峰等人生活窘迫。但現在行業得到改觀,頂級電競職業選手年收入超過千萬元。

“電競職業選手收入是在2011年有所改觀的,這一年一是DOTA和英雄聯盟開始舉辦職業聯賽,賽事正規規範,職業選手開始有了收入;二是王思聰帶頭投資,越來越多資本進入行業,有了資本推動才有這麼多選手打電競,拳頭、騰訊公司才會把更多資源投入進來,行業才會良性運轉。”易觀國際分析師廖旭華對第一財經表示。

資本推動了越來越多職業俱樂部成立。“IG、LGD、WE老牌俱樂部推動了整個行業發展,他們現在賺的肯定比以前虧的多。”前述電競俱樂部經理對第一財經表示。

另一方面,機構從來不是盲目投資。以IG為例,IG曾經擁有《守望先鋒》分部,但2017年9月,IG宣佈停止對《守望先鋒》項目運營,戰隊後續運營由網易CC直播電競俱樂部接手。

一位電競行業從業人員告訴第一財經,IG停止運營《守望先鋒》最主要的原因是這個遊戲不太火了,運營收益有限。就在2017年8月,IG成立《絕地求生》分部進軍吃雞領域,《絕地求生》是當時甚至直到現在最為火爆的電子遊戲。沒有人能說清楚IG為何沒有設立《王者榮耀》分部。但可以看到的是,資方在俱樂部和戰隊的投資上既慷慨又慎重。

對於選手來說,2011年這個職業也只是有收入而已,工資不過數千元。行業另外一個重要節點是2013年,這一年DOTA明星選手伍聲涉足直播,並開了家後來流水突破千萬元的淘寶店。這使得電競選手看到了收入的多樣性,工資+賽事獎金+直播收入,明星選手年收入可達千萬元。

IG夺冠:投资者、职业选手等来漫长的收获季

2018收穫季

IG拿下LPL賽區首個S系列冠軍後,王思聰激動地上臺擁抱隊員。當晚微博熱搜榜10個關鍵詞中,7個與IG奪冠相關,熱度甚至超過奧運會賽事,這使圈外人士震驚於電競賽事的受眾基數。

上海一家電競俱樂部投資人對第一財經表示,IG奪冠最直接的影響是會有越來越多的贊助商進入該行業。

電競俱樂部的重要收入來源為贊助商。止步於LPL S8八強淘汰賽的RNG戰隊贊助商包含數十個品牌,分別為梅賽德斯-奔馳、伊利-穀粒多、鬥魚直播、肯德基、東鵬特飲、羅技科技、凌仕、多力多滋、惠普、NIKE,涵蓋汽車快消電子多個行業,被網友戲稱“贊助商多到衣服貼不下”。

廖旭華對第一財經表示,S8戰隊贊助商單個品牌贊助費一般不會超過千萬元。

但不差錢的IG戰隊只有熊貓TV、網魚網咖和美商海盜船三個贊助商,前兩個是王思聰本人投資的公司,和電競賽事高關聯,觀眾可以通過熊貓直播S8官方直播間或網魚網咖線下門店觀看LPL賽事。

這也意味著,王思聰幾乎一手包攬了電競賽事的整個產業鏈,並從IG獲勝中受益。總決賽之前,網魚網咖發佈了“IG奪冠,全球網魚網咖免費上網”的通知。IG奪冠後,網魚網咖立即發佈通知稱即刻起至3日晚間24點,全球網魚網咖免費上網,這條通知一度在朋友圈刷屏。

在廖旭華看來,IG奪冠給行業帶來的影響是,不瞭解電競或對電競有偏見的人會開始理解該行業,這對電競推廣是比較重要的。

伽馬數據發佈的《2018電子競技產業報告(賽事篇)》顯示,中國電競產業2017年市場規模達到770億元,今年預計將突破880億元,國內用戶將增至4.7億。

深耕行業7年的電競賽事投資者們,也將迎來收穫季。


分享到:


相關文章: