Steam成全球最大遊戲平台,欲控制中國遊戲市場,騰訊恐慌

Steam月度活躍玩家達到9000萬,超越PSN,成為全球最大的活躍平臺!
近日在澳大利亞墨爾本遊戲周展會上,V社公佈了與Steam相關的玩家統計數據。

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Steam每日活躍玩家數量為4700萬,最高同時在線人數為1850萬,每月有160萬的新增購買遊戲的賬戶,月度活躍玩家( MAU)已經達到9000萬。

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10月14日,Steam博客還有文章稱平臺日活躍用戶數量為4500萬,幾天之後就漲了200萬!

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今年5月的投資者關係會議上,索尼公佈PSN賬號的MAU達到8000萬。根據歷史數據,PSN近幾年MAU的增長基本是一年1000萬。

所以目前Steam的MAU已經超過PSN,Steam是最受歡迎的PC遊戲平臺,同樣的也是世界上人數最多的平臺。

數據顯示,Steam、xbox、PSN已經成為全球遊戲玩家聚集地!

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另外在今年7月,微軟公佈的旗下Xbox平臺Xbox Live賬號最新MAU是5700萬。

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作為現如今旗下的最大三大遊戲平臺,基本上所有的遊戲玩家都是這幾種的遊戲方式,那麼是什麼讓Steam、PSN、Xbox風靡全球呢?

Steam、PSN等歐美平臺引領全球遊戲浪潮!

Steam平臺我就不過多的闡述了,PSN是索尼電腦娛樂為PlayStation提供的免費網絡。

索尼電腦娛樂於2006年6月15日的中首度公佈PSN,並且於同年的東京電玩展上介紹PSN的詳細內容。最初PSN僅提供針對PS3用戶的服務,但隨著PSP3000 上市,PSN正式加入了對PSP的支持。

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而像前段時間出的COD15的戰網平臺和近期就要發行銷售的戰地5的橘子平臺,更有Uplay的大作刺客信條系列。可以說歐美的遊戲,無論是畫面、優化程度以及搜索引擎都已經走在前列!

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還記得自己小時候還偷偷的跑去Xbox遊戲廳裡玩耍,我就不告訴你我最喜歡玩的遊戲是NBA live!!!

這些平臺不僅遊戲好玩,在遊戲上的都有及其獨特的運營方式:3A大作、全心為遊戲玩家著想,遊戲體驗感強,再加上一些歐洲蠢驢的神助攻!這些都成就了現如今的三大平臺。不禁反思我們國內的平臺。

國內遊戲平臺的愛恨情仇

說到國內遊戲平臺,不得不說一下國內遊戲的愛恨情仇,國內遊戲從一開始的盜版橫行,到現如今的國產遊戲的侷限性。

雖然近期的太吾繪卷和中國式家長在Steam、Wegame掀起了一撥浪潮~ soso也玩了這兩部作品,講真:和3A大作差距不是一星半點...很多人都是慕名而來,但是失望性.......

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遊戲不給力,平臺運營也是存在的各種各樣問題的,Wegame暑假的怪獵版權問題、沒有交易平臺、國內客服系統給不上節奏,等等諸多問題,另外很多遊戲都是模仿、模仿、模仿。

從騰訊的劍靈、英雄之刃、吃雞戰場、還有後期的王者榮耀等等!soso真心希望國產遊戲能夠出一些3A級別的大作!!!

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當然這和前期中國市場的局面是分不開的,前期的中國遊戲市場都是充斥了各種盜版、盜版、盜版,遊戲發行商投入得不到相應的回報,而遊戲平臺正好的規避的這一點。

遊戲平臺是以後必然發展的趨勢,而中國目前也有幾家不錯的遊戲平臺如:Wegame、方塊等。但是遊戲平臺運營存在各式各樣的問題,可以說,中國遊戲平臺之路是任重而道遠!

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筒子們,你覺得中國會出現比肩Steam的遊戲平臺嗎?


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