《明日之後》上線後,爲何有的玩家紛紛說退游?

抓奶一擊


《明日之後》據說是網易研發團隊歷時三年打造的重磅“病毒末世生存”手遊,集合了“建造、生存、養成、射擊”等多種元素,遊戲早在公測時期就拿下了百萬級別的預約量,10月31日在iOS上線後,迅速登上了App Store 總榜第一。

而安卓端的用戶,在今天(11月6日)也可以正式下載暢玩了。但是,許多網友卻表示,“遊戲已卸載,拜拜網易”,這到底為什麼了嗎?

真實性太高,太繁瑣

首先讓許多玩家吐槽的一點,就是遊戲為了追求真實性,犧牲了許多遊戲性,如果你不是一個“氪金黨”,你就要花費大量的時間在“收集資源,跑路”上,很多玩家表示,自己一個小時了,連新手教程都還沒通過····

不氪金沒法玩

網易出品嘛,你懂的,近兩年的網易真的是胃口越來越大,相比於騰訊,不充錢至少還能有不錯的遊戲體驗,網易是直接告訴你“沒充錢,就交出你的肝和腎”。遊戲對於新手和“零氪黨”十分的不友好,有錢就能快速發展,而沒錢就只能佛系的砍柴,撿漏,充值之後你是現代特種兵,沒充錢你就只能是原始人部落·····許多玩家玩過之後表示,再玩網易的遊戲我就是“gou”!

服務器太渣

沒錯今天安卓端正式上線了,然後許多網友滿心歡喜的準備進遊戲,發現要排隊半小時!我的天啊!半小時夠打兩把王者榮耀了!早在公測的時候,網易就因為服務器壓力過大,導致許多搶到了公測碼的用戶被拒之門外,現在6個月過去了,網易還是沒有解決好服務器的問題,這也讓許多玩家十分心寒!

那麼親愛的你,今天成功玩到《明日之後》了麼?對於這款遊戲,你還有什麼樣的看法?歡迎在評論區留言討論!


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黎明遊戲


開頭點下題:《明日之後》是可以成為好遊戲的,可惜玩家認為的好和網易認為的好有些背道而馳。

這款遊戲球球關注了很久,沒記錯之前測試的時候因為網易一通神操作,提前給了主播綠色通道,讓排隊的玩家紛紛不爽。

於是,taptap評分從9分多直接落到了如今的3.2分,可以說,這一波操作就已經傷了很多玩家的心。

好吧,畢竟這算是運營事故,不能算作遊戲內品質對吧,秉承著負責的心,這一波就暫時不予以評價。

然後緊接著等來了開服,心裡美滋滋覺得可以進遊戲玩了,忽然間,一通服務器螺旋爆炸的消息又散開來。

行,人數過多導致服務器不夠用了,雖然不太明白為什麼事先沒有準備還是刻意營造火熱的氣息,反正還沒玩遊戲,暫時還不做評價。

但其實這時候玩家的心理情緒已經有波動了。

要知道,玩遊戲,情緒也是很大的一點,誰玩遊戲是尋不開心呢。

最後好不容易排隊進了遊戲。

好了,可以給各位說說遊戲了。

首先遊戲的畫質沒得說,是真的好,天氣系統各方面做得很到位。

而題材本身也很吸引人,這也是為什麼這麼多玩家玩的原因吧,畢竟這類遊戲太少了。

然而進了遊戲也終於可以看到這款遊戲的騷操作了。

比如我想說的首衝可以送你把衝鋒槍突突突。

比如商城直接掛著技能書賣(現在聽說改技能點了)。

如果你不首衝,那你去到資源點連一點資源都沒有,早就有人守在那用衝鋒槍突突突了。

這還只是新手階段。

再一個,一個末日題材的遊戲,資源間的互換肯定是符合邏輯且應該的。

可惜,因為擔心你搶了他錢一樣,這遊戲並沒有自由交易。

至於需要半個小時的新手引導的事,似乎都變成了可有可無的體驗了。

總體而言,這款遊戲還是開始那句話,本身是有成為大作的潛力的。

畢竟不論題材還是畫面,對於一款手遊而言,已經做到了非常棒的地步。

但不知道是網易內部對策劃或者運營營收的KPI壓力還是其他什麼的,我其實是不相信能進網易的策劃或運營水平有多差。

可事實這遊戲就那樣了。

大家都在把鍋甩給策劃或者運營,其實深層次的原因,還是公司浮躁想多掙快錢罷了。


環球遊戲


11月6日《明日之後》安卓服全面開放測試,之前這款遊戲已經經歷過三次內測,而且評分也是相當高的,但是現在去看看各大應用商店的評分,用慘不忍睹來形容也一點不為過,實在太慘了。


而且有一部分玩家聲稱要退遊?這是咋回事?遊戲君覺得有三點:

1.高高興興下載了1.2G遊戲,你卻告訴我進不去?
好吧,要排隊就排隊,很正常畢竟很多新遊戲都會火爆,但是前面有106萬人在前面,這可能是遊戲真的很火爆吧,最可恨的是屏幕顯示還有61分鐘就可以進遊戲了,等了半個小時愣是沒動,一分鐘進去了兩個人,到底是服務器炸了還是咋了,可是官方明明發的公告聲稱服務器已經修復了呀,這是硬傷。

2.進去以後任務繁瑣而且隊友用處不大
可能玩家對於這款遊戲定位有所不同,這款遊戲是末日生存遊戲,主要目的就是生存,前期就是收集材料,別人也不能幫助你,不能交易呀,一個人玩著難免有些無聊了,一部分快餐主義玩家表示太耗費時間,其實生存遊戲也就這樣吧。

3.辛辛苦苦收集的材料家被抄了

這真的沒辦法,唯一的辦法就是把收集的材料能用的就用了,不能用的儘量不要存在家裡面,郵件裡面用多少取多少,節省空間。如果最後強大的話也可以組團去欺負別人呀,這就是刺激戰場搜了半個小時最後變成一個盒子的感受呀,重新來過吧。

其實這款遊戲的題材真的很不錯,不過後期更多的還是要靠策劃大佬了,搞的RMB玩家和平民差距太大的話,那真的是受不鳥了呀。


遊戲大護法


我現在在家應該非常期待明日之後那玩遊戲吧,他在可以說半年下半年最重量級推出的一款集合多種元素的手遊蛋蛋內測就已經三次了,而11月,二號蘋果就已經開始上市了,但是安卓兒今天才剛剛。開始哦。可以說,現在的熱度要比刺激戰場火爆的多。但是意想不到的就是玩家剛進入遊戲玩了一段時間之後,有許多玩家都要退遊了,是什麼原因導致的呢?那麼下面我帶大家一起來了解一下吧。

首先做低一點就是遊戲好友系統不能互通。武子也不能互相合作,遊戲主打的就是末日生存,主要就是競爭與合作。然而好友之間卻沒有什麼合作的項目,也沒有什麼能夠合作的唯一有用的就是每天傢俱店組隊搬磚快一點。或者說你們去某個地方是你這邊自己坐飛機過去,他那邊自己也坐飛機過去,時間低一點都可以不一樣。同時落地點也不一樣,可以說,組隊前提形同虛設,還可以跨縣。六組隊,比如你和好友去秋日森林,在同一個地方,你可以。互相見不到對方,可以說根本不在一個頻道內。

明日之後:為何玩家紛紛說退遊?難道還沒開始就結束了?而且組隊也沒有什麼加成,第二個就是託運系統了。可以說他們就是閒的蛋疼為什麼要搞託運系統呢?貴重的東西跟珍惜的東西,每天都有醫院送限制,就算給金條也多不了多少,而單單一把製造成本需要80個小數之和80個鐵礦,這兩個都是非常頭暈額度的,而對於萌新來說,確實不好去採摘掉落。哪些都不重要了,倉庫也都快滿了。

第二就是讓人非常費解的精力值系統,在這個遊戲當中是有精力值系統的高清壁紙的時候採集和製造雙倍熟練度兒,精力值非常低的時候,只有正常時候的1%。舉個例子就是平時砍樹,一下子12點熟練度。那麼高經理制就是24點熟練度了。而且這最後一點就是。不太合理的任務系統了明日之後系統卻是做的還是不錯的基本上以前一個任務獲得物質都不能在你後面能用到引導作用還是非常不錯的不過形成的石頭刷新率真的是太低了。這就是導致大家紛紛退遊的原因了。如果小夥伴想體驗的話,歡迎去下載哦。

下載地址

1、下載“GG大玩家”客戶端

2、直接搜索“明日之後”,即可下載玩耍啦(如果搜不到直接去首頁就能找到下載啦)


安卓手遊愛好者


太複雜了搞的,沒有自動尋路挺好,但是收集物資太麻煩了,還有就是營地系統真的噁心,自己的房子在公會里離得遠,每次進營地存個東西,製造個東西,坐纜車要耽誤好久,還要再去地圖打怪,又要坐車,再導覽車出去,時間都花在路程上了,然後本身風景也一般,模仿國外的建築,四不像,最後就感覺玩的像山寨遊戲一樣,沒有沉浸式的感覺,更加感覺不到末世的體驗。就是一個雜糅了吃雞、打怪升級和半沙盒的半成品。

然後主城小的可憐,野外地圖就那幾張,風格還很單調,我都不知道打到後邊還有什麼玩頭,等於說就是一個能永久在地圖裡生存的吃雞遊戲??


愛國主義監督員


進個遊戲還要排隊



1818黃金眼屎


我登錄了三次,說的預計三分鐘,結果每一次都要我等十分鐘以上。。。你說氣不氣

新手任務我覺得一般,有代入感,但是到了後面我就不知道這個遊戲到底如何體現末日生存這一主題?還有我拿一個弓箭和一把匕首還生存個屁啊。。。有錢就有衝鋒,還有什麼生存意義?

原來我看他內測之前是九點幾分,內測後是六點幾分,公測直接三點幾分,慘不忍睹。

既然打出的口號是中國遊戲的一個爆點,然而帶給我們的卻是什麼?就算你說你模式多樣,但是遠遠比不上吃雞



藍白之星梅西


萬事開頭難!11月6日就是《明日之後》的開服時間,原本計劃在早上10點就能夠體驗到遊戲了,但是因為遊戲的火爆,導致服務器瞬間爆滿,使得遊戲一度關服進行擴充,但是擴充完畢之後玩家想進去遊戲也是非常難的!下面來說下為何有玩家出現紛紛退遊~

驚人的排隊數量

也是遊戲剛開始深受很多玩家期待,但是想進一個遊戲可以說真是跟自己無緣啊!自己遊戲排隊量高達100萬!

這點的確讓很多忙中抽空來體驗這款遊戲的玩家們深深受到巨大的打擊,有的人辛辛苦苦排隊想玩遊戲也是排了很久,結果一個停服維護!直接把他們踢了出去~也許沒有什麼耐心等的玩家就會暫時放棄遊玩,更誇張的則會氣到直接卸載遊戲啦~

玩法讓初期接觸玩家懵懂

《明日之後》有很多接近現實的因素在,主角會發冷、飢餓,各種日常需求都是需要的,有些玩家可能會有“字體障礙”直接點過內容,全程靠自己邊走邊發展的方式,這樣確實很拖節奏了,畢竟遊戲新手指導最開始就是讓玩家瞭解內容。

其次就是想製作一個道具是要從A建造工具建造,然後又要到B建造工具,最後又跑到A建造工具完成最終制造,中途還會缺少部分材料,這又少不了玩家又要去採集資源啦~如果前期不會製作食物的玩家,分分鐘就是眼睜睜看著自己生命逐漸遞減~(笑)

過程繁瑣

一個新手開頭劇情指導任務起碼要花費40分鐘才能完成,完成之後還要完成一些列的新手任務,新手任務中就是建造房子、採集資源、探索領域、不斷跟NPC互動,各種各樣的任務,

很多玩家並沒有那麼大的耐心慢慢去探討這些內容,也不像吃雞遊戲那樣遊戲一開始就直接是戰場打架什麼都不用管,盡情享受一番槍擊。更多的內容則是乏味的採集和建造,還要時刻管理自己的揹包容量,這些地方浪費很多時間的。遊戲出現群毆打架那些事情比較少,要到特定的地方才會有

最後要感嘆的就是本人我今天也連續玩了5小時,很多時候都是不斷採集不斷建造,偶爾完成一下看板任務,這是最關鍵的,也是升級的主要途徑,依然還有很多新地圖不敢去,因為有一次明目張膽去採集資源結果被人拿著機槍掃到自己落荒而逃~哈哈!過程確實很繁瑣,而且還要照顧自己日常生活需求,還要時刻提防那些破門而入的“強盜”!也就是噁心的玩家~被抄家的可能性很大,但是遊戲還是有“復仇”這選項的!比較理性,可謂君子報仇,十年未晚。

遊戲的開始也出現了各種不同體驗的玩家,大家對於《明日之後》這次出現的情況又是持有怎樣的看法呢?歡迎也來分享一下你的想法吧~


最後的阿爾法


該怎麼說?這是一款賺錢的遊戲,為了賺錢和保證賺錢,網易削掉了很多體驗更好的設定,畢竟現在都活不下去就沒有以後了,細水長流,網易沒有暴雪的基礎,從情況看也沒必要換。所以,這款遊戲和pc上能玩的生存遊戲比,創新不大,假如是把髮型和顏色換了,對於國外直接換個小浣熊相比,創新確實落後了(只是對遊戲內容的一個比喻)手機能體驗類似內容,感覺是新鮮的,可這留不住人,反正用屏幕玩射擊,我一直玩不來。其實,我覺得最可能的原因是,現在遊戲這麼多,沒必要為一款各種削,各種限制的遊戲不停的等2秒或10秒。。。裡面建造就是等。。。畫面質量不錯,我覺得畫面可愛的建造遊戲玩的更舒服。其實做一把弓的過程就是一個讀條,這很人類。要麼給個簡短的動作畫面,要麼直接產生,弄個讀條來消耗無聊的時間。。。這些只是我認為這款遊戲會快速冷卻的原因


陌生人和隨便看看


因為需要排隊,並且時間很長。但我排隊以後就把手機放那掛機,1個小時以後,終於好了,遊戲還不錯。








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