暴雪都救不活的遊戲!這家公司居然頭鐵挑戰,要當下個王者榮耀?

大家好,我是X博士。

自從王者榮耀成為國民級手遊之後,其他MOBA手遊只能另闢蹊徑加入其他有趣的元素,才不會被當做低配版王者榮耀比下去。


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比如X博士最近就發現了這款由《火源》原班人馬打造的橫版MOBA新手遊《火源:晶石戰爭》,跟王者榮耀這種MOBA手遊截然不同,在橫版操作下進行對決。


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那麼這款手遊有哪些特色?接下來X博士就帶各位瞧一瞧。

劃重點一:冒險島既視感,更輕鬆的MOBA體驗

《火源:晶石戰爭》採用萌萌的2D畫風,在兩條線上對線推塔,從家走到線上也只需十秒,節奏上會比三線大地圖MOBA快很多,平均十分鐘就能解決一場戰鬥。


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在操作上只有普攻、跳躍和三個技能,看準時機利用跳躍就能躲掉大部分攻擊,因此玩起來很快就能上手。


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由於地圖很小,去另一條線抓人只需跳幾下就到了,沒有位移的英雄很難拉開距離逃跑,除了像熱鍋上的螞蟻一樣狂跳,還能用一些小巧思來絲血反殺。


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總之,這款橫版MOBA手遊的操作會比普通的MOBA遊戲簡單,遊戲時間也相對較短,更適合在一些碎片時間拿起手機搓一把。


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劃重點二:摒除裝備系統,技能天賦讓你的英雄更有特色

除了玩法之外,晶石戰爭與其他MOBA遊戲最大的區別就在於成長方式。

晶石戰爭取消了裝備機制,而採用類似風暴英雄的“技能成長天賦”。


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擊殺小兵、英雄和防禦塔都會掉落技能點,到指定等級可以給技能增加額外效果。

而且不像傳統MOBA只是增強技能本身的效果,《火源:晶石戰爭》中每個技能升級都將有兩種強化效果,可以讓玩家自己選擇發展道路。


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比如這位輔助英雄有個可奶可輸出的技能。

可以選擇增加治療量的加點做全職奶媽,也可以選擇對敵方造成更多傷害的暴力奶加點,根據不同局勢可以搭配出各種不同的打法。


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並且全隊共享等級,這樣可以避免滾雪球后1V3的情況,但有一個隊友坑了的話一養就是養肥對面三個,因此晶石戰爭更考驗隊友的配合,根據隊伍分配加點更為重要。


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遊戲目前還處於封測階段,只有20名英雄,在平衡上還不夠完善,有些英雄操作腦缺乏特色,有些則選出來就贏一半,期待下次測試會有更平衡的遊戲體驗。

課後總結:

當初英佩遊戲聯合騰訊打造的《火源》借鑑了星際戰甲玩法,卻以失敗告終。

如今英佩遊戲心有不甘試圖自救,頭鐵繼續用這個IP出了這款手遊。


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既然油膩的師姐不能火,那麼變成Q版萌妹的《火源:晶石戰爭》能不能火呢?就讓我們敬請期待吧。


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