《明日之後》評分降至2分,恐成網易口碑最差遊戲,對此你怎麼看?

遲子Chi


不請自來。



這個結果是我萬萬沒想到的,對於這款遊戲上線之前的確有關注過一段時間,我想即使不能成為刺激戰場那樣熱門的遊戲也不至於淪落到如此地步吧!

不過網易確實也是過分了,前面逆水寒的教訓沒吸取反而引以為榮,在手游上面再度想要套路一波玩家,現在只能說是自作孽不可活。


好好做遊戲不行嗎?非要來弄虛作假,幾百萬人一起排隊先不說真實人數多少,我們就假設他是真實的,但是你特麼那麼大個遊戲公司多弄幾個服務器不行?非要讓人等幾個小時才能進入遊戲,為了彰顯你做的遊戲有多好多火爆嗎?

學學隔壁騰訊OK,就算幾千萬人同時在線也不會出現排隊的現象,這一點就完虐你所有的一切優點了。

我們是來玩遊戲的而不是來排隊浪費時間的。


帝顏大魔王2


剛卸載遊戲。

講真,遊戲畫面是不錯的。

排隊這個事也馬上會成為過去式,對將來影響不大。

問題在於遊戲玩法的設定。

首先,號稱一人一狗走江湖,但是狗的用途真的很雞肋。起碼3級莊園之前是這樣,之後不懂。

其次,這遊戲要經營有經營,要打架有打架,是挺全,但這也導致重點不突出。玩模擬經營嘛,又要擔心受怕挨抄家;想要暢快淋漓打怪嘛,又被莊園等級限制。生活技能太肝了~無聊至極。

最重要的是,這幫策劃對肝帝們赤果果的歧視。重要資源居然有次數限制,然後花錢可以買次數~

還有就是營地系統~我回家還得先回營地再中轉然後慢慢坐纜車才能回家~看來策劃們的生活節奏好悠閒啊。

反正這遊戲給我的感覺就是槽點很多,玩得很揪心。刪了。


凌七葉


把玩家當傻子,那結果可想而知



艦隊使命硬核海戰遊戲


對於這一評分,雖然就遊戲質量來說,2分的低分顯然不是這款遊戲應得的分數。但作為第一個把耍猴營銷策略運用到遊戲的《明日之後》,我覺得2分已經算是玩家對他的恩典了。

服務器外,百萬玩家排隊,究竟是真是假?


面對這個問題,網易沒有直接回答,而是用一個一字未變的公告來說明了自己的態度。那就是因為服務器玩家太多,才造成玩家需要各種排隊。而突出的重點則是,都怪我們遊戲太火!但事實真的是這樣嗎?在服務器外排隊的玩家據統計可能有超過數百萬人。按照普通人的邏輯,看到這個排隊數字最直接的就是退出遊戲,或者更換服務器。而有的服務器長時間排隊的人數都維持在幾十萬,就不能不讓人生疑。



更令人詫異的是,排隊兩天之後的《明日之後》,今天服務器突然就通暢了。所以,這也證實了網易方面的炒作與營銷。藉助話題製作熱度,吸引更多玩家甚至是非玩家的關注。值得一提的是,在昨天,也就是11月7日,鵝廠有一部手游上線。而其熱度被網易的《明日之後》完全遮蓋,所以也可以看出網易此次炒作的目的。



而對這款即將跌破2分的手遊,筆者只能說玩玩就好。因為網易很難在遊戲平衡和氪金上找到一個支點,一些普通玩家註定是一些重氪玩家的遊戲內容。在一個所有玩家都將是野蠻人的世界,遊戲體驗可以忽略不計。

好啦,這就是我的回答了,大家對此怎麼看呢?歡迎在評論區留言討論哦!


OneGame


《明日之後》口碑已崩,是否還有實力與《王者榮耀》和《吃雞戰場》三足鼎立。

在11月6號新遊戲明日之後正式開服,下載量超300萬次,直接登上各大應用軟件的首位。原本很期待的一款末日類新遊戲,如今卻被差評給刷屏了。原因究竟是什麼呢?


第一個原因就是服務器爆炸。由於登服人數實在太多直接導致服務器爆炸,這讓很多的人都擠不進去,有耐心一點的等那麼久也沒有什麼玩的心情了,有的等了很久也進不去,根本玩不到遊戲就直接卸載了。對比於王者榮耀和吃雞戰場來說,服務器是畢竟好的,基本不會出現爆服,王者榮耀都快300個區了,所以來說比較通暢。

第二個原因就是明日之後這個遊戲的新手任務太過於複雜,導致很多玩家還沒做完新手任務就已經沒有玩下去的激情了,等到有耐心的玩家好不容易完成了新手任務,又來個快樂101,直接讓玩家憤怒棄遊。而王者榮耀和吃雞戰場的新手任務就比較簡單了,基本上10來分鐘就能完成,快速地上手。

第三個原因就是明日之後太過於氪金了,開局首衝6塊錢就能拿著有皮膚的uzi愉快地打怪,如果不充的話就只能猥瑣的苟著。充錢的大佬可以輕鬆的吊打普通玩家。相比之下,王者榮耀雖然氪金,主要還是皮膚比較氪金,普通玩家依然可以吊打有錢大佬,不充一毛錢也能上王者,基本不影響遊戲體驗度,當然也有玩家會開完笑說不充錢就會匹配到菜的隊友,主宰也會專打沒充錢的人,但是那些都是很玄學的。吃雞戰場也一樣,充錢只是改變一下外觀,充錢了不代表就可以吃雞了,不充錢也可以照樣吃雞。


吃雞戰場作為一個吃雞遊戲基本已經霸佔整個吃雞市場,儘管出來的比較晚,但是競爭力超強。打敗了很早就出來了的其他吃雞遊戲,比如網易的荒野,小米槍戰,終結者等遊戲。因此吃雞戰場的地位是很難動搖的,明日之後想問鼎中原恐怕比較難了。
說到王者榮耀算得上是一個老牌霸主了,出來差不多三年了,很多人反覆卸載,但最終還是選擇了迴歸,不過也有去玩吃雞的。王者榮耀基本上已經成為了moba類手遊的霸主了。從來都沒有看到過一個遊戲能運營這麼長時間還是如此火,恐怕也只有王者榮耀了,王者榮耀新英雄李信也快出來了,又將掀起一波浪潮。明日之後想要趕超王者榮耀可能需要更加完善之後才可能有一點機會吧。


hiahia


排隊一天,玩一天,已卸載。

高自由度,砍樹挖礦鑿石頭,養狗做飯蓋房子,挺好,可是沒完沒了的這麼幹就沒意思了。還有,既然是一款自由度很高的手遊,就不要以你們的視角隨便限制這限制那。砍樹只能去森林,我特麼自己房子旁邊的樹不能砍。

你們贏了,祝這遊戲好運。


暖若殘陽


你們不要吵著我排隊了,這款遊戲據說全球有30%的人都在玩,我怕掉線

坦率的說,網易這款末世殭屍生存類手遊,囧王者在內測的時候有幸玩了那麼幾天。總體感覺還是不錯的,至少在我看來畫質,音效什麼的都是過關的。而且在遊戲模式上,各位小夥伴如果能堅持過最初的一個星期,哪麼遊戲體驗還是蠻好的,最怕就是最初的幾天被勸退。但是,網易的遊戲大多喜歡玩飢餓營銷的套路,營造熱門遊戲供不應求的樣子,但是這次網易明顯是玩脫了。

網易這次飢餓營銷,明顯是玩脫了

上圖是論壇上一名玩家發的帖子,這個裡面顯示這位玩家排在24億左右的位置。我的天,24億是個什麼概念?全球大概30%左右的人都在排隊玩網易的這款遊戲。你說前面排個幾萬人,我都接受,但是這個就呵呵了,太假了。飢餓營銷,營造大量玩家湧入服務器,造成服務器不堪重負要排隊的樣子。這招網易早就在逆水寒中用過了,如果遊戲本身素質還行的話,大家的等待還是值得的。魔獸世界和英雄聯盟都出現過排隊的現象,但是手游出現排隊的現象,還是每個服務器都排好幾萬人的情況,囧王者還是第一次見到,用生平僅見來形容毫不誇張。手遊本來就是要利用玩家的碎片化時間的,但是《明天之後》不僅沒有利用碎片化時間,還要擠佔正常時間的遊戲,也難怪大家都在吐槽了。

對於這種排隊幾個小時,上線後又經常掉線然後重排的遊戲,玩家當然是用腳投票啊

對於這種排隊幾小時,遊戲幾分鐘就掉線的遊戲,玩家當然是用腳投票啊。囧王者去看的時候還是2.8分,現在估計已經掉到2.0分左右了吧。其實《明天之後》這是個好遊戲,從現在的情況來看估計是要被網易玩砸了。

對於這種需要長時間排隊的手遊,各位小夥伴,你們願意排隊嗎?

囧王者小迷妹


我不怎麼看好,實名黑網易,因為之前坑了我很多時間,壞了我很多錢財。


(本文是長文,全部手打原創。暴躁老哥們可以跳看黑色加粗字

好的廢話不多說正式開始,自己曾從事4年手遊行業,或多或少知道一點內幕,我覺得自己可以談下國內遊戲的運營套路


1、發佈之前必預約。

不知道從什麼時候開始,國內遊戲開始學習飢餓營銷的套路,跟當年搶小米2一個套路。先預約,再抽機會給予內測,最後大家都受不了再開放公測以證明自己的遊戲多麼受歡迎和牛逼。
哪怕這個遊戲再辣雞,再沒人玩,我都要開放一下預約,預約人數顯示XXXXX名,如果是知名大IP,那預約人數肯定要在最顯眼的地方顯示,亮瞎狗眼,恨不得讓每個預約的人知道,你預約的是一個何等犀利牛逼的遊戲,不玩就等著後悔一輩子,期間夾雜社交元素的形式是你的微信好友XXX都參加了預約。不過暗黑不朽是一個特殊例子,這個待會兒再說。


2、合服或者建立大區。

有人的地方就有江湖,有江湖就有爭鬥。君不見Hay day這個農場遊戲都有全球排名榜,你一個國內遊戲居然不搞排名或者戰力榜?不存在的。

你先進入遊戲,投入時間精力多,那你就能快人一步,如果策劃沒有腦坑,那遊戲成長路線,尤其是網遊類肯定會逐步上升的,你隨著不斷投入,看到自己和旁人的差距和虛榮感,你的心理肯定會越來越不捨得刪除遊戲,越想一直玩遊戲,這就入了策劃的陷阱不能自拔了。當建立大區或合區之後,因為遊戲人數增加,RMB玩家的人數也會增加,彼此競爭力度更大,這樣又能割一波韭菜還不是美滋滋。


社交元素多的遊戲更是如此,你的朋友都在玩,你不玩了是不是想離群?是不是想脫離集體?現在雖然說是個人自由發展,但國人集體團隊的理念深入人心,是人總有圈子朋友的,離開會不會損失朋友的感情?


3、定期優惠活動+更新內容。

這個有什麼問題?有可能有人會問,當然有問題,平時你可能捨不得充值想當一個豹子頭零衝,但是突然給你打個半折外加送限時禮物可能就成功吸引你入坑了,你心裡可能會想,自己賺了,這回遊戲內自己肯定可以XXX。


太天真了,一般不超過1個月,遊戲就會增加新的道具或者內容,你之前的道具或者裝備會因此貶值或者失去之前的作用。想變得更強嗎?那就繼續氪金吧,充錢能讓你直接變強(TX)/充值讓你擁有變強的機會(WY)。


好的回到正題先說結論:為啥《明日之後》會評分驟降,因為大家都知道你的套路了,你不能跟之前一樣輕鬆割韭菜了。


你搞預約,好的我習慣了。

你搞排隊?這是什麼特色操作,排的人數越多越吸引自己入坑嗎?嗯,好吧,我承認自己有點期待,但是你說排幾十分鐘?前面排隊XXXX人?我是在參加雙11淘寶一元秒殺4K電視活動?我是來玩遊戲的啊,一直排隊那我就不玩了唄。現在百花齊放,又不是隻有你一家遊戲公司,可笑。


大家都說主機遊戲方面國內最多隻能出獨立小作品,主機3A開發方面給10年發展都比不上育碧、R星這類公司,其實只是一種看法,但值得自豪的是,我國手機遊戲的發展突飛猛進,尤其是運營方面的發展更是霸主級別,完全可以吊打全世界其他國家,只有中國手遊運營和其他國家的運營,沒有其他。這不育碧手遊也要學習國內一樣搞雙11折扣了嗎?


最後再說一下另一個遊戲,也是網易遊戲。暗黑(永垂)不朽。這個遊戲是在暴雪嘉年華上作為壓軸角色出場的,具體情況大家或多或少都有了解,暴雪官方IP和網易“共同開發”,這貨出來後嘉年華全場鴉雀無聲,YouTube更是直接爆炸。大家有意見?好的,我們會積極聽取然後我行我素的繼續下去。


我記得第一天搜索D3,第一條不再是凱恩之角,而是這貨的預約界面,一看預約人數,乖乖大廠IP果然不一樣,居然有2w人參加預約。中午吃完飯估計了一下,現在總能到10w了吧,畢竟是大廠+國內運營大拿啊。下午3點進入一看3w8的預約人數。少了一個0?這預約有問題啊,要不再等幾個小時?再次進入的時候已經看不到頁面中心碩大的“預約人數XXXX人”的標誌了,果然網易還是有自知之明的。另一方面也是感嘆暗黑忠實玩家的勝利吧。

這是現在的圖,“預約人數xxxx人”已經被“馬上搶先預約”覆蓋了,網站做的不錯,有13數!


看了暗黑永垂不朽的消息之後,再看最近很火的大鏢客2,感嘆國內玩家的確成長了,也希望這個過程不會被打斷,繼續發展下去。作為一個遊戲人,真的非常希望有一個相對健全的遊戲環境。



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我是新手玩家


排隊遊戲應該是成爛梗了,不過我猜是IT的鍋啦。。

不負責任妄自猜測如下

無論是渠道服還是正式服,進去的時候都有重複登錄的提示,選擇服務器加登錄又有一次保持排隊隊列的cache(keep session alive?),然後每個玩家選服務器的時候都點了進去排隊隊列,看著隊列如果比較久就取消排隊再選其他服務器,我猜這過程存在分佈式緩存裡,某些原因沒kill/clear掉(或許PM都提到這個requirement要求別kill,造成很多人進遊戲的錯覺),只有正式進入某個服務器才把這個賬號在其他服務器的分佈式緩存kill了,但是很多人進不到就退了吖。。就none pointers hang在cache裡了


Kilims


2分高了,網易遊戲直接1分送上。打高分的人人不知咋想的,大概真把自己當成丁磊的豬了。


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