剛剛簽了《實況足球》,WESG已有6個正式比賽項目

經過3個月的休整與籌備,WESG世界電子競技運動會即將開啟2018-2019賽季(第3屆)的征程。今日,主辦方阿里體育與日本知名軟件商KONAMI(科樂美)達成合作,KONAMI當家產品《實況足球》系列成為WESG的第6個正式比賽項目。

這是繼今年3月在第2屆WESG全球總決賽期間宣佈納入移動遊戲《虛榮》後,大賽第2次增加正式比賽項目,令WESG實現了主機、移動端、PC端遊戲的全覆蓋。WESG另5個項目為《星際爭霸II》、《DOTA2》、《CS:GO》、《爐石傳說》以及《虛榮》。

作為目前全球最大的綜合性電子競技運動會,WESG的項目擴張速度不算太快。阿里體育電子體育部副總經理張銳曾表示:“我們對項目的選擇較為謹慎,首先要符合奧林匹克的規則和精神,其次,要品質過關,並在全球有良好受眾。”

剛剛簽了《實況足球》,WESG已有6個正式比賽項目

《實況足球2018》遊戲宣傳圖。

《實況足球》是由日本遊戲軟件商KONAMI製作開發的一款足球模擬類遊戲,從1995年《J聯盟實況勝利十一人》發售起,就廣受玩家們追捧,其獨特的電視實況轉播視角,球星的特點完美再現,使這個足球模擬類遊戲瞬間征服了玩家的心,幾乎每一作開售的第一天就能輕鬆銷售超過百萬套。

《實況足球》注重給玩家在遊戲過程中創造一些最原始的樂趣,比如抑揚頓挫的實況解說為玩家們提供了觀看電視現場轉播的真實臨場感,這也成為實況足球十年來的標誌。從《實況足球7》開始,KONAMI更是引入了中文解說,讓中國玩家驚喜不已。

今年3月的WESG全球總決賽上,《實況足球》曾作為表演項目亮相,兩位中文解說搭檔王濤和苗錕受邀亮相賽場,讓現場觀眾感受了一把現場真實解說。王濤在賽後採訪中感慨到:“實況是我很喜愛的遊戲,大部分我們玩的遊戲都是健康的,包括格鬥,是體育範疇搏擊類的遊戲。主流大眾接受電競需要一個過程,體育類毫無疑問是最能迅速拉近這個過程的。”

剛剛簽了《實況足球》,WESG已有6個正式比賽項目

王濤與4名中國選手在WESG現場。

不久前,《實況足球2018(PES2018)》作為唯一一個體育模擬類項目、同時也是唯一主機遊戲平臺項目,入選了今年雅加達亞運會上的六個電子體育表演項目之一。

第三屆WESG延續去年的城市申辦制,並對賽區進行分級,重點賽區會提升獎金並增加晉級名額,首批重點賽區為廣西賽區和廣東賽區,普通賽區有上海、重慶、雲南(昆明)、江蘇(南京)、湖南(長沙)、吉林(長春)、遼寧(瀋陽)、湖北(武漢),其他賽區後續陸續公佈。報名於6月5日下午6點正式開啟。相關報名問題可參閱WESG官網的報名需知,海外賽區稍候開放。前兩屆WESG的全球報名人數均超過60000人。


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