LOL五個虛空獸的組合強不強?

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首先我們要明確一點,那就是卡薩丁、卡莎以及馬爾扎哈不屬於虛空獸,他們都是人類,卡薩丁是守護者,螞蚱是被虛空洗腦了,而卡莎屬於虛空中的求生者或者說是獵人。

今天丁丁老師就來給大家聊一聊虛空大家庭該如何組合



要是中規中矩的算,虛空獸加起來一共只有五個,分別是:克格莫、科加斯、卡茲克、雷克塞以及維克茲,那麼我們就以這幾名英雄作為選擇,對他們進行分路。

上單:虛空遁地獸 雷克塞

最近魔獸爭霸3要出復刻版了,裡面有一個英雄叫雷克薩,就是我們熟知的獸王以及獵人,挖掘機的名字和他非常的像,不過長像就差的有點多了。

挖掘機在最初也是可以用作上單位來打的,不過我們今天實在沒有英雄能拿出來,以至於只能用挖掘機來打上路了。

不過挖掘機的作戰能力還是比較不錯的,屬於比較強勢的英雄,並且可以利用自身的控制以及傷害配合打野從而拿到線上優勢,等出完核心裝備黑切加巨九以後,挖掘機的作戰能力還是非常優秀的,只不過對線上可能會有些弱勢。

打野:虛空掠奪者 卡茲克

卡茲克屬於目前比較貼合版本的打野英雄,畢竟相比於挖掘機,卡茲克的gank以及團戰要更簡單粗暴一些,傷害也要比挖掘機更高,並且螳螂補足了這套陣容的收割以及切入能力,讓這套陣容整體來說更全面了。

螳螂的高傷害配合上挖掘機的控制可以打出不錯的線上優勢,只要上路能穩住,那麼整局比賽就要容易許多了。

中單:虛空恐懼 科加斯

大蟲子打中還是有些許的冷門,畢竟現在AP蟲子已經沒人玩了,不過我們說的蟲子並不需要出AP,就是和上路的出裝一樣,通過血量、不滅之握以及E技能打出高額傷害,而QW技能多用做團隊功能性技能,大招作為起手高額單體傷害,或者是斬殺。

大蟲子也屬於偏向萬金油的英雄,因為他的技能距離和傷害都比較不錯,在對上什麼英雄時,都能穩住發育,並且後期的坦度以及功能性也都很優秀,大蟲子也是作為我們這一套陣容的前排來打的。

大家有沒有覺得大蟲子看起來非常的眼熟呢?

好像dota裡面的肉山呀,可能大蟲子和肉山有點血緣關係也說不準呢,不過定位還是準確的,畢竟後期有優勢的大蟲子不比肉山好打。



下路組合:克格莫+維克茲

大嘴加大眼的組合還是相對來說比較不錯的,畢竟大眼睛擁有很長的技能距離以及不錯的百分比傷害,而大嘴同樣也擁有百分比傷害,配合上大嘴的減速,維克茲可以更輕鬆的控制住對手。



不過這套組合需要注意的是,千萬要穩住前幾級以及自己的發育,儘可能的打反手而不是先手個敵方幹架,畢竟兩位英雄都屬於身板很脆的英雄。


丁老師電競課堂


虛空家族,在英雄聯盟裡,可以說是精兵系列陣營,名字也很酷。而在今天早上(16號早上)虛空家族新添一個美女成員——

虛空之女 卡莎,完美的彌補了虛空家族沒有ad的缺陷。如果要從虛空家族中選五個成員組合一隊,實力絕對強。

上路——虛空恐懼 大蟲子
s7世界賽上單霸主, T1級上單非ban必選的存在,即使放在當前版本也不弱,八層被動堪比小龍超大體型,後期大招真傷一口一個小脆皮。

打野——虛空遁地獸 挖掘機
高端局強勢打野,清野效率高,野區靈活機動,耳聽八方,有控制,容易gank,遁地閃現抬起很好配合隊友,傷害不俗。

中單——虛空行者 卡薩丁


卡薩丁,很多大師的剋星,六級後來無影去無蹤,當前氣定神寧符文讓卡薩丁後期更加無解,超短CD無限位移,萬軍從中取敵將首級,而後脫身於虛空中,前段時間兮夜四殺五殺卡薩丁救主強無敵,這就是虛空行者。

輔助——虛空先知 螞蚱


螞蚱,標誌技能大招壓制敵人2.5秒,簡單粗暴的硬控,加上範圍沉默,恐怖的持續傷害,在下路對拼中非常強勢,雖然當前版本不流行。

AD——虛空之女 卡莎

ad當然就是新出的卡莎了,剛剛本人測試了這個英雄,確實很牛X,作為一個脆皮ad,竟然有遠距離突進技能,而且還可以隱身,不愧是虛空家族中的虛空千金啊,全部技能都展示了虛空的印記。

而沒有選擇虛空掠奪者螳螂和虛空之眼是陣容需要,縱觀這個組合,要肉有肉,控制也不少,輸出極高,雙C都可以突進,嗯,這很虛空!你說強不強呢?

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Higames


在英雄聯盟裡邊所有種族當中,虛空家族雖然目前為止僅有六位成員,但是其實力還是不容小覷的!雷克賽、卡薩丁、馬爾扎哈、螳螂大蟲子等等都是比賽場上的熱門英雄。那麼,五個虛空獸的組合強不強?

我覺得非常強,目前為止虛空家族上中野輔四個位置都有合適人選,據說3月16號早晨更新之後虛空家族新成員ADC類型的凱莎將要上線,那麼我覺得最強虛空陣容如下:


大蟲子、卡薩丁、螳螂、凱莎、大眼!

大蟲子已經在職業賽場上火熱了相當長的時間,擁有百分比傷害兼具控制沉默技能,關鍵大招層數疊起來體型大血厚能扛能打。

卡薩丁六級前雖然對線能力一般,對於敵方三線威脅較小,一旦有了大招支援遊走能力和推線能力都得到顯著提升,滾起雪球后那傷害能力非常無解!

螳螂打野主要在於彌補虛空隊伍前期的弱勢期,螳螂屬於前中期gank能力和單挑能力極強的暴力流打野,屬於虛空家族最強刺客。

下路先不說即將登場的新英雄凱莎,就說輔助大眼消耗能力強,團戰輸出可以堪比APC,主要是這英雄沒位移找不到合理站位也較容易被秒殺,凱莎新英雄上線應該會有一段強勢期之後再被削弱,可以買來練一練。


鄭大物工LOL第一人


大家好,我是阿笑,一個LOL菜逼。

英雄聯盟中雖然英雄眾多,但是是分派系的,如德瑪西亞陣營,洛克薩斯陣營,虛空家族。目前為止,虛空家族有:大蟲子,挖掘機,螳螂,馬爾咋哈,大眼睛,大嘴,卡薩丁以及即將出的新英雄凱莎。只有這8個英雄。那麼如果組成一個組合,我比較傾向於:上單大蟲子,打野挖掘機,輔助螞蚱,ADC凱莎,中單卡薩丁。


可以說這個組合是非常強的,卡薩丁是後期英雄,前期沒有遊走gank能力,包括大蟲子也是。那麼雷克薩的存在,可以為前期節奏做上很大的貢獻。確保上中能安穩發育。下路凱莎是新英雄,技能也很強勢。輔助螞蚱前期蟲子的傷害很高,可以很好的保護ADC成型。6級之後閃現大招,也是沒法躲的技能。有人說,為什麼ad不用大嘴,個人認為大嘴是一個很吃發育和保護的英雄,在這裡比較傾向於新英雄。

後期裝備成型之後,一個蟲子和挖掘機頂在前排,卡薩丁切c,輔助螞蚱可開團可保護。可以說這一個陣容在賽場上都是拿的出來的陣容。



各位大大覺得強不強?


嘿嘿傻笑一下


解讀遊戲,品味生活,大家好,我是小良

今天凌晨英雄聯盟進行更新,新的虛空家族成員-卡莎也強勢上線,現在聯盟虛空家族成員有八位了,包括卡薩丁、瑪爾扎哈、大蟲子、卡莎、螳螂、大嘴、大眼、挖掘機,這八個完全可以組一隻隊伍打遊戲了~那五個虛空獸組合起來強不強呢?



虛空五人組成員

上單位置選大蟲子,大蟲子上單很常見了,在職業聯賽中打上單那也是經常的事情。線上賴線能力強,只要不浪前期控藍死不了。等到6級瞬間變爸爸,靠大招被動撐血量,後期有輸出還抗揍。打野螳螂,不選挖掘機!相比於挖掘機,螳螂前期更強,帶節奏能力強,團戰收割能力也是沒有辱沒虛空家族名聲!


中單選擇就多了,可以是卡薩丁,卡莎,瑪爾扎哈,大眼,都可以,但今天小良推薦中單卡薩丁,這貨後期刷起來傷害太高了!還不容易被殺!下路組合大嘴和瑪爾扎哈,為啥呢?瑪爾扎哈噁心啊~時不時放出小蟲子騷擾對手,還想補兵?不存在的!

虛空五人組強不強?

強!很強!這個陣容不管是打前期還是中後期都是很厲害的!前期大蟲子、卡薩丁穩定發育,螳螂刷野幫忙gank中下,爭取拿到優勢。6級和輔助螞蚱配合,抓完下路去中游走,基本上被螞蚱大到,這個人就沒了!卡茲克的傷害可不是鬧著玩的!這樣前期就有優勢了。



再來說說團戰,上單大蟲子出肉,團戰有地突刺,AOE擊飛,還有神技群沉默,注意這兩個技能的釋放,螳螂和卡薩丁繞後找機會,等到大蟲子技能開到人,瑪爾扎哈直接R對方C位,大嘴輸出,螳螂、卡薩丁進場收割,基本上對方就沒了,但是一波團戰大嘴瑪爾扎哈都得死,畢竟這個陣容保護能力很差,輸出還好。

基本上就是這個情況了,如果讓大家來虛空家族組隊,你會選那幾個英雄呢?



忘川遊戲解說


恕我直言,虛空已經佔領了整個召喚師峽谷,上單:虛空恐懼,也就是大蟲子科加斯,


中單:虛空行者卡薩丁,虛空先知馬爾扎哈



,打野:虛空掠奪者卡茲克,虛空遁地獸雷克塞

,現在又出了一個新的ad:虛空之女卡莎

,還有個大嘴

,這些都是虛空家族的都可以打任何位置,可以說什麼位置都有了!

大家還知道那些虛空英雄,好像還有一個英雄,但是想不起來了!


你的承諾我與你的距離


小夥伴們大家好,我是可愛的電競知識庫。希望您關注我一下,每天都為您帶來全新的知識。愛你喲~

截止8.5版本,在英雄聯盟中一共有七個虛空家族的成員。他們分別是:虛空之眼、虛空先知、虛空恐懼、虛空掠奪者、虛空行者、虛空之女、虛空遁地獸。七個人分派到五個位置,可以說是綽綽有餘。我又根據它們的特點詳細分了位置,一起來看一下吧!

上單位置 虛空恐懼

虛空恐懼就是我們經常看到的大蟲子。因為大蟲子的坦度和傷害都比較令人滿意,所以在現在的上單位置非常受歡迎。團戰能力也因為它的大招得到了增強,配合上閃現一個大招直接咬死敵方C位。

打野位置 虛空遁地獸 替補 虛空掠奪者

依照現在的英雄出場率,我還是覺得螳螂比挖掘機更加貼合版本。虛空家族的這兩個打野兄弟,都能隨時擾亂召喚師峽谷的和平。

中單位置 虛空行者

我把卡薩丁安排在中單位置。其實我也見過卡薩丁打上單位置,但收到的效果不盡人意。能出大天使和時光杖的英雄,在現在就是版本的寵兒。恰恰卡薩丁就需要這兩件裝備來支撐血量和藍量。

ADC位置 虛空之女

剛剛推出的虛空家族新成員,具體打法還待商榷。從目前的情況看來,新英雄的定位還是不明確。打野沒有抓人能力、ADC缺少關鍵技能、中單傷害不穩定,只適合王者虐菜。

輔助位置 虛空之眼 替補虛空先知

這兩個英雄在輔助位置上都見到過,並且能提供高額的傷害讓下路打出優勢。喜歡玩操作類的輔助可以去試試,說不定能收到奇特的效果。

歡迎留言討論!別忘了關注,每天都有更新。


HipHop嘻哈


加上新來的卡莎現在虛空組合一共六位了,分別是虛空遁地獸—雷克賽,虛空先知—瑪爾扎哈,虛空行者—卡薩丁,虛空之眼—維克茲,虛空恐懼—科加斯,虛空掠奪者—卡茲克,以及最新來的虛空之女—卡莎;以個人遊戲理解,以及拳頭對卡莎的初步定位adc,那就解決了之前沒有adc這一空缺;其他路分路也可以是多變的,例如:

1,上路:就現在的常規比賽中,虛空恐懼.科加斯在上路的出場率還是比較高的,而且有控制,能肉能輸出,是上單的最佳選擇了!

2,打野:虛空之眼.卡茲克,q技能的傷害,w技能的減速,再配合e技能的進場,和大招隱身的規避傷害,造就了它打野先手gank的特性,以及擊殺助攻後的刷新e技能的cd,讓它能更好的收割和連續擊殺!

3,中路:虛空行者.卡薩丁,因為手短,前期對線會有點難受,不過q技能能有個魔法護盾抵擋不少傷害,只要度過了前期的發育,中期遊走,r技能位移cd短,以及現在氣定神閒的天賦,中後期的滾雪球和收割讓它更容易的發揮!

虛空先知.瑪爾扎哈,e技能前期好賴線,消耗對手,並且6級後的大招壓制,可以更容易的配合打野的gank,也是中路不錯的選擇

虛空之眼.維克茲,技能傷害高而且遠,可以清兵線,消耗對手,但是沒位移,血少會讓它更容易被gank,尤其懼怕刺客型中單,例如亞索的風牆抵擋傷害,泰隆的近身爆發很容易就被秒殺!

4,adc:虛空之女.卡莎,拳頭對它的初步認定為adc,而且除了它也沒有跟好的adc選擇,平A減少e技能(加速位移)的cd,能讓它在團戰中更好的自保!

5,輔助:虛空先知.瑪爾扎哈和 虛空之眼.維克茲,都有不錯的消耗和控制,都可以選作輔助!

總結:集前排,控制,爆發,收割一體,這樣的整容已經很強大了,其他的就是個人操作問題了!


大寬8307


不請自來。

眾所周知,在聯盟中有一個虛空勢力,這個勢力截止到目前為止包括最新上線的新英雄,已經有7位成員,分別是:卡薩丁,馬爾扎哈、挖掘機、螳螂、大蟲子、大眼怪以及新英雄卡莎。除了新英雄和大眼怪,其他幾個都是賽場上的常客,可見這幾個英雄的實力非同一般,據說這位新英雄還是卡薩丁的女兒哦。

回到題主的問題,要問五個虛空的組合實力強不強,就要看怎麼組合了。筆者認為這樣的組合比較強:

中路:卡薩丁 前期猥瑣發育,中後期可以有不錯的切後排能力

打野:螳螂 單體爆發和收割能力一點不次於卡薩丁,和卡薩丁配合不管是入侵野區還是抓人都屬於強強聯合

上單:大蟲子 傷害不俗,有很好的抗壓恢復能力成長起來肉的一比,能很好充當前排

輔助:螞蚱 這個陣容缺乏控制,只有大蟲子有不太穩定的控制,所以選擇螞蚱來補充控制

ADC:新英雄 雖然還沒有體驗 但是據已經透漏出來的信息參考,新ADC玩法多樣,既可以出AP裝也可以出AD裝,這個陣容還是出AD裝吧

個人認為這樣的組合,要前排有前排,要爆發有爆發,還有穩定控制,實戰起來配合恰當應該會很強。


江湖娛兒


先看看虛空家族的成員:

虛空先知 瑪爾扎哈 虛空行者 卡薩丁 虛空遁地獸 雷克賽

虛空之眼 維克茲 虛空恐懼 科加斯 虛空掠奪者 卡茲克

再看看它們各自可以勝任的位置(前者為主打位,後者效果次之):

螞蚱:中單 輔助 卡薩丁:中單 上單 挖掘機:打野 上單

大眼怪: 中單 輔助 大蟲子:上單 打野 中單 螳螂:打野

接著看它們各自能位團隊提供什麼:

螞蚱:控制 清線 中等魔法傷害 團體沉默 卡薩丁:突襲敵方C位 高額爆發性魔法傷害 技能打斷(Q)

挖掘機:控制 中等坦度 地圖情報能力(被動) 大眼怪:不穩定控制 鉅額魔法傷害(包含真實傷害) 中等清線效率

大蟲子:超強坦度 高額生命值斬殺(真實傷害) 不穩定團控 團體沉默

螳螂:超高爆發單體秒殺能力(物理傷害) 較高的機動於偵察能力


基於前三項的數據我們可以看出虛空家族有以下幾個優點:

1.傾向於魔法輸出

2.擁有兩個團體沉默技能

3.均擁有較高輸出

4.控制能力突出

也可以總結出以下幾項缺點:

1.輸出過於單一,多為魔法傷害,易被針對出裝

2.整體偏笨重

3.整體對線能力不強

4.長得醜,都沒有臉......


最後,根據前文所得結論我給出了以下兩套陣容:

1.前期高爆發速戰速決流:上單卡薩丁 中單大眼怪 打野螳螂 下路螞蚱和大蟲子

這套陣容的優勢在於線上能打,野區能霸住,20分鐘左右可迎來陣容第一波巔峰期,利用螳螂的高爆發和下路的控制可從一路打開缺口,上單也可打41分帶。

2.穩住中期打架突臉流:上單大蟲子 中單卡薩丁 打野螳螂 下路螞蚱和大眼怪

這套陣容的優勢是犧牲中路對線強度換來上路和下路的對線優勢,野區螳螂只需埋頭進野區刷,六級前來中路反蹲幾波就夠了,25左右開始抱團推進。此時常規陣容大多在一件半到兩件套左右,很多ADC在此時還未成型,而虛空軍團在擁有兩件裝時戰力是比較強勢的,可勾引對方打團,用陣地戰擊潰對面。



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