如果《明日之後》的服務器沒有任何問題,你會如何看待這款遊戲?

翔翔208823452


不玩陰兵也活不了多久,本身就靠著求生的濠頭吸引的玩家去,結果整成一個競爭戰場類遊戲,還有抄家系統就是個敗筆,還以為是當年偷菜啊,策劃腦殼還停留在當年QQ農場吧?還有一個爆肝系統,手遊不比端遊,都是在工作學習生活之餘,用零散的空閒時間玩的,你弄個爆肝遊戲誰理你?最大的敗筆就是氪金系統,眾所周知,玩家競爭性越大的遊戲氪金程度就越低,不然你讓農藥出個氪金買屬性裝備的功能,絕逼涼涼。騰訊都不敢這麼玩他還這麼整,不涼他涼誰?我考慮過怎麼解決,不過他這要改還不如重做得了。。。沒掙扎的意義了


詭諾迦


玩了兩三天了,我現在只想說就算服務器現在好了,但這遊戲還是對得起它的一分評價。首先,明日之後題材很不錯,目前手遊這方面確實很缺這類遊戲。但是,我只想說這遊戲的題材不錯,至於其他的方面,妥妥的可以成為這類遊戲的反面教材。

二就是揹包問題,哪個生存類遊戲不是想法設法的擴大玩家的揹包容量來讓增加玩家的遊戲體驗?你倒好,先是用最坑爹的格子揹包,然後又把格子限制在21?好嘛,路上砍砍樹,采采果子,挖挖石頭,殺個小鹿,撿一下骨頭和肉揹包就滿了?網易到底多不想讓玩家肝資源啊?你告訴我揹包可以擴充,行,沒錢你擴充個什麼?

就是戰鬥系統,說到戰鬥肯定是少不了各種各樣的武器啦,看到商店裡琳琅滿目的武器是不是感覺這遊戲還有期待的地方?反正我是和好基友一起來打殭屍的,資源什麼的只要能夠我造武器就夠了,末日生存不就是打殭屍開拓領地嗎?我只能說呵呵噠。開局新手武器是一把破木工?





夢迴遊戲解說


的確,在《明日之後》開服的前幾天,玩家數量暴漲,出現了需要排隊進入服務器的情況,而且等待的人數甚至達到幾十萬,上百萬,排隊花費時間要以小時為單位。

後來,官方也發了聲明,已經調用了很多新的服務器,大約就在上線三天後,本人登錄遊戲再也不用等待了。

本款遊戲題材在當下來說是十分新穎的,背景設置在未來,人類遭遇可怕病毒感染,感染者成了攻擊正常人的怪物。玩家扮演一位在這個殘酷世界裡,給人們帶來希望的開拓者。

過了新手教程之後,玩家需要獨自建立新營地,通過採集,創造等方式,改變營地的面貌。當然,還要時時刻刻與感染者,包括感染的人和動物作戰,才能守護家園。

總的來說,遊戲本身題材出色,故事性強。又有采集創造,結隊戰鬥第因素,還是可以嘗試一下,希望官方能對遊戲不斷升級完善。


悠樂小熊熊


先說不說這遊戲服務器怎麼樣,簡單的來說這遊戲在taptap評分是2.2分(目前是個分數)。這遊戲我在開服前三天就已經下載了,知道開服本月6號上午10點更新一下準備進入遊戲進去懵逼了!當前正在排隊,幾十萬人在那等著,預計半個小時。我手機一上五亮著屏,真的佩服網易的服務器。末日喪屍生存類遊戲(對於無氪黨 月卡黨)不太建議去上游戲,六元首充一把uzi???打著生存的旗號吸引玩家,卻氪金氪到爆。前期體驗就是砍木頭,後期越來越讓人失望,網易就是這樣,入坑需謹慎啊。肝帝可以嘗試


反派已上線


玩家不要花幾個小時去排隊體驗遊戲了,自然人氣也會往上漲,有的玩家或許下載下來了,進去排隊,還沒進入遊戲手機沒電了,是不是很惱,想進去體驗遊戲,一次兩次三次排隊能忍,現目前每次都要排隊,沒耐性的算了吧,哥不玩還不行嗎,長時間的排隊流失了多少玩家,這個沒法計算


心痛是愛你的代價灬


其次就是遊戲內容,說是末日求生不如說是大型氪金建築遊戲,這個遊戲每天都是在為怎麼升級家園,為營地做貢獻而玩,砍樹挖礦,每天都是重複這樣久而久之就很厭煩,沒有一點刺激末日求生的感覺


風華帶你看遊戲


進入明日之後,服務器不卡了,可以快速進入,我想以後人氣可能會往上漲


冰箱計劃


玩了幾個小時發覺太難耍了,手機不是電腦不能長時間在線的可是這個遊戲設定就必須長時間在線一大敗筆就是節奏慢,吃雞遊戲為什麼火就是因為節奏快打起來酣暢淋漓


打眼眼


本人對明日之後傷心了


魔帝龍少


也火不起來的。哪有人有那麼多時間,王者榮耀,吃雞能火,主要還是因為方便,一二十分鐘可以玩一局。明日之後類似養成,得花好多時間。又沒有什麼娛樂性。


分享到:


相關文章: