暗黑手遊口碑反轉 或重演暗黑3逆襲之路?

每年11月初,備受玩家推崇的暴雪嘉年華都會如期而至。在這場屬於玩家的遊戲大展上,總會曝出讓玩家興奮不已的旗艦級遊戲大作,今年也不例外。不過在眾多大作當中,嘉年華壓軸公佈的《暗黑破壞神:不朽》(Diablo:Immortal)手遊,成為了玩家爭論的焦點。


暗黑手遊口碑反轉 或重演暗黑3逆襲之路?


其實挑剔的暗黑玩家已不是第一次質疑暴雪,《暗黑破壞神3》出來之後,其藝術風格就曾遭到許多玩家的質疑。許多粉絲認為《暗黑3》不夠“暗黑”,遊戲中有的場景居然出現了美麗的彩虹……要知道這與系列一貫的黑暗、詭異風格是格格不入的。同時,《暗黑1》與《暗黑2》的核心開發人員Bill Roper也提出過同樣的質疑。

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Bill Roper曾任職暴雪北方(Blizzard North)副總裁

Bill Roper作為暗黑系列曾經的核心開發人員,後來又去了旗艦工作室,“旗艦”沉沒後又轉戰cryptic工作室(曾開發《孤島危機》)。雖然跳槽頻繁,但在videogamer網站對他的訪談中,得知他仍對自己曾著手過的《暗黑》系列念念不忘。

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暗黑破壞神3遊戲畫面

在問及較之《暗黑》前兩作品與《暗黑3》的藝術風格的對比,更喜歡哪作時,Bill roper如是回覆道:“也許大家應該知道,老實說我更喜歡黑暗、詭異的風格,我喜歡的藝術風格不同於《暗黑3》。所以如果我個人站在玩家的立場上、而不是開發者的角度來選擇的話,我選擇前兩作的風格。”

儘管我們依然會偶爾聽到玩家們對於《暗黑3》的質疑,但不可否認的是,《暗黑3》已經成為目前為止暗黑系列最受歡迎的作品。對比《暗黑2》,D3擁有更精細的畫質,簡化了一些複雜的神符之語系統,同時加入更多可探究劇情,讓遊戲在保持易上手難精通的同時,對新人也更友好。

這樣的遊戲改變,也讓遊戲收穫了玩家的認可。自2015年上半年暗黑破壞神3成功登陸中國大陸後銷量直線上升,在暴雪當年的第二財報中,我們發現暗黑破壞神3的全球銷量也已經突破3000萬大關,雖然包含了原版遊戲,資料片奪魂之鐮,主機版,與主機版奪魂之鐮,但是這一數量也讓暗黑破壞神3成功躋身當時電子遊戲銷量排行榜TOP10!

2015年維基百科統計的電子遊戲銷量排名前十:

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而同樣的質疑和口碑反轉,似乎也將在《暗黑破壞神:不朽》上得到重演。在整個暴雪嘉年華的大部分時間裡,《暗黑破壞神:不朽》試玩區的很多位置都被玩家佔據。就大部分玩家的試玩反饋,以及現場的試玩氛圍來看,就手遊而言《暗黑破壞神:不朽》完全稱得上是一款精品。

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在操作部分,手遊選擇了滑動釋放技能的設定,同時取消了魔法值(能量值),保留了藥品回覆CD等機制,操作上可謂簡約而不簡單。雖然試玩中只為玩家開放了魔法師、野蠻人、武僧3個英雄,但人物的技能樹設定以及操作的打擊感同樣讓玩家印象深刻。同時細心的玩家還在手遊中找到了祭壇、精英怪、神秘大寶箱等眾多端遊經典元素,可謂情懷滿滿。

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眾所周知,暴雪玩家對於遊戲有著近乎苛刻的品質要求,這也是暴雪推出新遊通常都會面對玩家質疑的原因。從D1、D2到D3,再到移動端的暗黑手遊,從提升畫面品質、遊戲性,再到充分利用移動端便攜性推出系列首款手遊作品,暴雪始終嘗試通過與時俱進的方式,保持暗黑系列旺盛的生命力。

從目前來看,大家早些時候對於手遊的質疑,更多是出於對移動端的不信任,以及對於手遊品質的不瞭解。隨著《暗黑破壞神:不朽》遊戲內容的陸續曝光,相信會有越來越多的玩家,逐漸改變自己對於移動端遊戲的偏見。究竟暴雪會為我們呈現一個怎樣的移動端暗黑世界?讓我們拭目以待。


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