魔獸那麼火,網易代理後為何走向衰敗了?

迷人g


來說說現在WOW和遊戲圈格格不入的一些特點吧

太難了

wow極度排斥新人 從繁雜的地圖 npc 任務線 流程到pve副本boss技能 jjczc技能 人物(職業)屬性收益

這些都是非常硬性的要求,達不到根本沒法玩

遊戲不炫酷

WOW不像LOL,農藥可以秀一波操作,也不像吃雞之類的秀一波槍法。WOW裡打副本里你打出完美時間軸,在別人眼裡都是:“這特麼在幹什麼???”

不快餐

早期魔獸剛出來,大家沒玩的原意研究,也樂意研究。現在新人去玩 一沒有技能演示,天賦有非常複雜,又懶得去細看解釋,往往都是希望有快餐式一鍵式的,畢竟在網遊太便利了 技能演示 自動尋路 任務掛機 太方便了 然而WOW都沒有這些,相信這也是勸退新人的一個問題

總結一下,WOW已經跟不上現在遊戲的潮流了,現在的遊戲趨勢就是快節奏,競技性強,不光WOW,幾乎所有MMORPG遊戲都處於苟延殘喘的地步了~


武天老師


其實這鍋不能給網易背,丁三石雖然做了很多不地道的事,但是在魔獸在中國的發展這件事上,丁三石還是做到了自己應該做的事,比起那萬惡之源朱駿來說,那真是天生地下不能比了。

魔獸最開始的危機就是就是九城造成的,為了跟暴雪談新的代理合同,置所有的魔獸玩家於不顧,惡意的拖著新版本的審核,我們玩了一萬年的特別遲(TBC)版本,刷馬桶刷的頭暈眼花,一天一天的期盼著早點玩到忘了開(TBC)版本,這時候丁三石橫裡殺出,強力代理魔獸世界,更是拿下暴雪所有遊戲的代理權,有了網易的加入,一切都撥開黑雲見白日了,很快我們就玩上了WLK版本,雖然比外國人晚了也就1年半,但是後面的幾個版本還是能看出網易的實力的,慢慢的我們的版本也能跟外國同步更新了,不能否認這是網易的功勞。

有的人總是說要是魔獸是給騰訊代理那會有多好,確實是有這種可能的,但是人不是網易的錯啊,騰訊確實厲害,確實推廣無敵,但是網易也已經在自己的能力上把wow推廣的最好了,要知道最巔峰的人數也都是在網易代理之後出現的。魔獸走向衰落是不可避免的一個過程,一款遊戲火了這麼久,多少還是會出現審美疲勞的,一個魔獸故事講了十多年,加上我們這一代魔獸超級粉絲們在進入社會後沒有了那麼多時間去遊玩魔獸,快節奏的生活也更加匹配王者榮耀這種快速型遊戲,就連英雄聯盟都在衰敗,更不用說魔獸世界了。

現在魔獸的劇情慢慢的走向結尾,而魔獸世界也不再是最火熱的遊戲,都是符合了失誤發展規律的,我覺得這不能怪罪網易。


特玩遊戲網


魔獸真正的衰敗在於4個方面,簡要就行敘述一下:

1.魔獸的故事性,劇情性比較強,隨著魔獸從40年代到90年代,主要玩家是80後,那批玩家慢慢走上了社會,走上了工作崗位,成家立業,慢慢的離遊戲越來越遠。主要是沒時間。

2.隨著90後,00後接觸遊戲的時候,慢慢開始流行即時戰略遊戲,冰封王座,CS,刀塔,以及LOL,吃雞等等遊戲,魔獸即費時間,又費精力,主要體現在升級,打裝備。而這些往往也是魔獸的樂趣所在。

3.網易接受後,河蟹倒是其次,主要是採用不適合國內玩家的月卡制。一大部分老玩家在隔三差五抽空才能玩的情況下,月卡顯然不划算,進而導致直接就不玩了。。而大部分分流後剩下進入魔獸新玩家實在是太少。。無法組隊打副本,經常面臨老號帶新號的情況,實在是缺乏遊戲的樂趣。

4.網易對魔獸開發,宣傳不夠。尤其對魔獸的故事,劇情方面開發不夠。讓潛在的消費人群不瞭解故事,沒有吸引力,玩了半天不知道是個什麼?


文文逛街


看到有些答主把魔獸衰敗的相當一部分原因扣到網易跟螃蟹的頭上了,未免有失公允。客觀的講,網易只能對魔獸的衰敗付一小部分責任,而螃蟹,更不是那個應該付主要責任的人。

我在這裡系統性的簡單說明一下吧。

一:魔獸雖衰,但寶刀未老。

首先需要闡明一點,魔獸雖然在一步步衰敗,但它依然是mmorpg的驕傲,一直被模仿,從未被超越。劍網3雖然號稱月活接近1000萬,且不論數據是否真實,不吹不黑,就算是玩家絕對值超過魔獸,它跟魔獸的距離,還隔著好幾個ff14。

二:魔獸最輝煌的時代恰是網易的巫妖王。

魔獸世界最輝煌的時代,不是經典舊世,也不是萬年TBC,而是WLK巫妖王之怒。這點無需任何爭辯。從死亡之翼,魔獸開始走下坡路,直到今天。現在的魔獸世界玩家保有量,已經不及當初的經典舊世了。

三:九城並不值得懷念。

現在很多人懷念九城,還總喜歡拿九城那一篇煽情的停運公告來說事。他們一定是忘了當年打著打著boss突然回檔的憤怒,一定沒經歷過維護後的卡成翔的無奈,一定是忘記了正是在九城手裡,我們永遠比國外友人慢好久好久。我很能理解大家懷念九城的心情,因為九城的時代,是魔獸最好的時代。。。但那又怎樣呢?你還記得朱儁當年"魔獸已賺十五億,此時放棄沒什麼"的豪言嗎?單就老闆來說,我認為丁磊比朱儁更懂遊戲。朱儁碰上奇蹟跟魔獸,在我看來是運氣加勇氣,而丁磊跟暴雪結緣,則是戰略眼光獨到。還看到有朋友說九城9微微曾為了魔獸付出了多少努力,朋友,熱血江湖在誰手裡搞黃的瞭解一下???

四:螃蟹不應該為魔獸衰敗買單。

前幾年,"螃蟹不死,魔獸必亡"的說法甚囂塵上,大家普遍認為魔獸變爛是因為螃蟹任職總設計師,殊不知魔獸這個級別的遊戲,大的改動絕不是一個人能掌控的,這點在螃蟹走了之後魔獸並沒有變好就是最好的證明——魔獸越來越爛的鍋螃蟹背不起。螃蟹只不過在錯的時間做了代言人的角色而已。我曾見過其人,其對遊戲的理解程度不是普通玩家能達到的,但他的某些理念與主張(追求絕對的平衡)雖然很好,但卻並不適合魔獸世界這種大型mmo,而更適合lol(後來螃蟹轉去了拳頭做lol,也算是人盡其才了——優秀的人去哪兒都優秀)。

五:綜合來說網易是個合格的運營商。

再說說網易吧,有些人把wlk的和諧拿出來說事,這個鍋網易也不能背。骷髏大軍本身在我國就是不被允許的存在,想要玩原汁原味的魔獸世界,要麼自己裝插件,要麼自己去外服。網易代理魔獸世界之後,服務器不再頻繁回檔了吧?維護時間變短了吧?更重要的是,我們終於跟外國友人玩的是一個遊戲了吧?至於wlk版本迭代太快,直接略過了naxx與奧杜爾,那是為了追趕外面世界的節奏所付出的必然的代價。你們願意繼續每個版本都比別人慢一兩年?

有人說網易為了獲得魔獸世界的代理權接受了暴雪苛刻的要求,但這是人家自己的商業行為,九城當初如果不那麼強硬,會輕易被網易挖牆腳嗎?

最後說一下如今飽受詬病的月卡-點卡之爭吧,現在說月卡不好的,我敢打包票,絕大多數都是當年通宵玩魔獸痛罵國服沒有月卡的玩家們。當然我說這個不是在為網易辯護,網易沒有提供點卡-月卡雙軌制確實是它的戰術性失誤,但這並不能把魔獸衰敗的責任推給它。這個鍋,網易作為話語權很少的代理商,它背不起。

六:魔獸世界成也暴雪,敗也暴雪。

我曾專門寫過文章,梳理過魔獸世界為什麼一步步走向衰落。這裡不多贅述了,總結以下幾點吧:

1:暴雪沒有堅持最初的MMO夢想,在遊戲機製革新問題上做了錯誤的嘗試(主要是遊戲快餐化、副本小白化、野外地圖無用化)。

2:暴雪過於追求遊戲的絕對平衡,例如取消特色技能設定,削弱職業平衡,統一裝等數值等弱智一般的自殺性“改良”。

3:魔獸當年的成功在於暴雪融百家之長(魔獸世界曾“山寨”很多遊戲),當它登上MMO頂峰的時候,暴雪只能靠自己探索如何延續輝煌,顯然這條路不太好走,暴雪走了彎路。

---------華麗的分界線--------

結語:魔獸世界的衰敗,主要責任還是在暴雪,其他諸如玩家變了、代理不好、大環境不好這些,都只是次要的。

遊戲只要真的發自內心的好玩,一切外因皆是藉口。

那些口口聲聲說老了老了沒時間了的老玩家們,你們真的忙到連一場阿拉希、戰歌都沒空打的境地了嗎?

8.0快出了,且看沒有了暗黑3團隊之後的魔獸,會如何發展吧。

---------並不華麗的分界線---------

我是我在右,更多遊戲方面的問題,歡迎探討交流。


我在右


魔獸到現在這個樣子,最重要的原因是死忠玩家的年齡變化,月卡只是壓死駱駝的最後一根稻草

—-從05年剛畢業就開始玩,直到月卡的推出。期間花了很多的時間與精力,TBC,WLK版本還有滿滿的激情與時間去和團裡的小夥伴們去開荒,打本。雖然後來的大災變,熊貓人版本無法長期在線了,但是每週的工會活動依然會踴躍參加(雷打不動,推開現實中的一切活動,到點必然上線)。 直到結婚養子,買房還貸依然可以偶爾上來看看。 哪怕是出了惡魔獵手職業,還是心情激動的練了個滿級號。用完唯一的一張月卡後,就不在充值了,因為生活讓我每月只能上線幾個小時,(不差70塊錢,實在是沒這個必要,就像吸菸一樣,以前是每天幾包煙,現在年紀大了,雖然戒了煙,但是每天出門辦事總要帶一包,但你還是要我每月買一件,抽不完還要扔掉,對不起,我寧願出門辦事帶點別的,檳榔,紅牛什麼的也行啊。


平頭哥20172017


相較於九城時代的刀片服,惡意拖延新版本的審核,導致玩家刷了一萬年特別遲(TBC版本)直至網易橫空殺出拿下暴雪旗下所有遊戲的代理權,讓玩家成功登錄“北極”以及後續一系惡版本同步,就這一點來說網易的實力和功勞確實是居功至偉。

魔獸最巔峰的人數也都是在網易代理之後出現的。魔獸走向衰落是不可避免的一個過程,一款遊戲火了這麼久,多少還是會出現審美疲勞的,一個魔獸故事講了十多年,加上我們這一代魔獸超級粉絲們在進入社會後沒有了那麼多時間去遊玩魔獸,快節奏的生活也更加匹配王者榮耀這種快速型遊戲,就連英雄聯盟都在衰敗,更不用說魔獸世界了。

魔獸慢慢走向收尾直到被一款新的網遊所取代,是事物發展的規律。


我可愛的小阿拉


其實這個問題有些誤導別人,魔獸世界的衰落確實是網易代理過後,但是跟網易確實沒有什麼必然的聯繫。

曾經魔獸世界剛出的時候,說是萬人空巷一點都不誇張,只要是玩遊戲的人在聊天,十有八九都是跟魔獸世界有關。那時候不玩這個感覺都沒法跟人交流。說實在話,魔獸世界副本是個很新穎的形式,




百玩不膩。九城代理的時候魔獸確實很火,不過對於一個遊戲來說,那時候正好是青壯年時期,火是必然的。2009年網易代理過後魔獸世界依然很火,只不過是近兩年可玩性太小,網絡遊戲太多,可選擇性也太多了,玩家數量明顯減少了。當然,月卡的影響也是有一部分的,但相較於魔獸世界的生命週期來講,確實是應該衰落了,所以無論誰運營估計也反轉不了局勢的。


我是五好員工


我是六十年代進來的第一批老玩家,經歷了外域,汙妖王,大裂變,熊貓人,德拉諾,從初一一直玩到大學畢業,大學畢業以後雖然不常玩但也玩了一會,剛才看到別人些到60年代後一群低素質玩家拉低了魔獸世界的氛圍,我感同身受,也親有體會,比如說賣點卡賺金幣,被坑過,下金團副本快速把等級拉起來等等。我想說的不是這些,魔獸世界的沒落除了老玩家的離去和新玩家遲遲不進來的最主要的一個原因就是畫質,現在魔獸世界的畫質還是和2004年一個樣,根本就沒有什麼改變,人物模型還是那樣,最主要的是矮人居然變醜了,沒有鬍鬚的矮人比以前更醜了,獵人的火槍發出聲音,拜託那可是火槍也,我怎麼感覺是火槍上面加上了一個消音器,那麼一丁點的聲音,火槍的聲音應該更爆裂!現在都講的是一個顏值的社會,看看老玩家用虛幻引擎重新打造的魔獸世界畫面,吃老本,沒有質的變化。除了情懷和回憶誰還願意花那個月卡的錢去玩!?


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魔獸世界的沒落,河蟹當記首功,而國服魔獸,網易則功不可沒。

作為從公測宅到巫妖王之怒後轉入休閒至收月卡的老玩家,我經歷了魔獸從興起到鼎盛再到沒落的全過程。可以說,網易就是魔獸沒落的始作俑者。

所有艱辛,痛苦,興奮,激動,無奈的遊戲時光,借用一句話來形容就是“裝備的輝煌,掩蓋不住好友欄的暗淡”。而這一切,始於一個叫“風暴前期”的過渡版本。

風暴前夕是魔獸世界解封70級,開放外域前的過渡版本。當時外域客戶端已經更新,但無法進入。受神秘的不可抗力的影響,原定作為一個多月過渡期的風暴前夕,竟然足足推後了9個月!很多為了等外域開放而AFK的老玩家就沒有再回來。而風暴前夕的新鮮感過後,迎接玩家們的是無止境的farm,然後是各種G團。最頂級的NAXX依然是不可逾越的存在,ZUG,FX,MC,BWL都畢業了,TAQ又沒有吸引力,各種小號成了最後的答案。

這個時候,就有傳聞說不開70就是網易在背後搞鬼,而魔獸世界的代理從9C換成163的消息也不脛而走。最終,9C的薇薇在艱苦的公關下,TBC還是開放了,雖然比外服晚了9個月。

The 7(第七天堂)和星辰兩大工會的激情碰撞,是70年代最大的看點,但星辰作為巔峰時期全球排名第四的老牌公會,卻在70年代與第七天堂的對抗中全面落敗,沒有拿到任何一個副本最終Boss的首殺。第七天堂拿到了除阿克蒙德以外的所以副本里終極boss的國服首殺,而阿克蒙德的國服首殺,則被另一個老牌工會零度公會拿下。

TBC這個版本,在國服開放的時候,就已經有點畸形了,但更畸形的還在後面。

WLK前夕,又開放了一個新補丁,就是史上最著名的“冰封前夕”也稱“末日的迴響”。與“風暴前夕”不同的是,“冰封前夕”大幅降低了Boss的難度,意在“讓普通玩家體驗一下終極副本”。但在國服這一體驗就是足足21個月!在玩家百無聊賴無休無止的小號+G團的幕後,上演著一幕狗血的代理爭奪大戰,一個個傳聞更是讓人無語。傳聞中,163為了拿到代理權而布了一個漫長的棋局。它先是走迂迴路線,先拿《星際爭霸II》的代理權,到與BLZ發展成戰略關係,再到赤膊上陣的從9C手裡搶走《魔獸世界》的代理權,還在利益分配上做出了幾乎令人髮指的讓步。

最終,《魔獸世界》的代理權易主,163如願以償。《魔獸世界》重新“公測”,但“公測”沒多久,163版《魔獸世界》就開始收費了,版本依然是“冰封前夕(末日的迴響)”。

然而,“還是原來的配方,還是原來的味道”的《魔獸世界》,並沒有因換了代理而改變。163的入主並沒有給玩家帶來開放WLK的驚喜。說好的一切也都沒有兌現,在玩家們的希望,失望,無奈,憤怒中,一個堪稱“怪胎”的“和諧”版WLK終於開放了。

說國服版WLK是“怪胎”一點都不為過,因為它一開放就一下子把現有的補丁全放出來了。這直接導致了前期開放的大副本直接被廢,包括堪稱經典設計的奧杜爾。五人英雄本---牌子裝備---10人/25人試煉。是TOC階段的常態。而冰冠堡壘開放後,玩家還沒來得及體驗,就匆匆告別了WLK,而迎來了屬性爆炸的新版本--大地的裂變。

國服到了這個時候,就已經徹底沒落了。可以說國服從風暴前夕到巫妖王之怒,魔獸世界背後的戰爭是它失去大批玩家的主要原因。而始作俑者就是163。

而魔獸世界在全球的沒落,則始於一個人---首席系統設計師“螃蟹”。因為他,魔獸進入了快餐化和屬性爆炸的階段。為此,玩家們喊出了“螃蟹不死,魔獸必亡”的口號。後來“螃蟹”走了,但魔獸世界的沒落卻再也挽回不了了。

163版的《魔獸世界》延續它在其他遊戲上的一貫作風“你在遊戲裡,我對你的問題愛答不理,你離開了遊戲,短信郵件不斷的歡迎你回來。”

時至今日,國服魔獸終於開放了玩家們日盼夜盼的“月卡”,但“有且僅有”月卡。而自從大地的裂變以後,很多玩家已經轉成了休閒玩家,不跟公會活動,偶爾上去做做自己想做的事情。這些人其實玩的不是遊戲,而是“情懷”和“記憶”。但月卡的出現,基本阻斷了這些人的修閒之路。

我已經很久沒去《魔獸世界》裡看看了,因為月卡的存在。不是說我買不起月卡,而是感覺“沒必要”。

藉此文,懷念一下當年並肩作戰的隊友們。


陌上雲白


WOWer是非常奇怪的玩家群體:

碰到菜雞新玩家,更多的是謾罵和指責,一句垃圾不配玩魔獸直接把新玩家逼走

對魔獸稍有微詞,精神股東直接“愛玩玩不玩滾”送走不謝,試問哪個遊戲能這樣

任何一個遊戲都會有或多或少的rmb玩家,但只有wow的rmb玩家才會有“花了錢也沒什麼卵用”的感覺

前期wow除開遊戲機制外,社交也是很大程度上的助推,但現在wow的社交個人感覺非常惡劣

當然網易最大的功勞是取消點卡,直接逼退新玩家逼死休閒玩家


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