《刺客信条:奥德赛》试玩:增强的“黑旗”,增强的快乐!

《刺客信条:奥德赛》试玩:增强的“黑旗”,增强的快乐!

在今天早些时候的育碧发布会上,曾经潜心钻研两年的《刺客信条》系列再一次回归了“年货”节奏,其正统续作《刺客信条:奥德赛》(Assassins Creed:Odyssey)(后简称为奥德赛)正式公布,并确定故事发生在古希腊,与“斯巴达勇士”息息相关。由于该系列再度回归高产的节奏,想必不少玩家都会对育碧的新游戏感到担忧,在第一次听到新作消息时,我也是一样的心情。

不过经过了一小时的Demo试玩,我暂时放下了揪起的心,大家都说奥德赛是回归《刺客信条4:黑旗》(Assassin's Creed IV:Black Flag)的情怀作品,不过短暂的体验却让我感觉到,它并不是在回归而是又一次地“取其精华,去其糟粕”,将更多元的玩法整合到了新作中,并把它们完善升级。我非常荣幸能够提前试玩到奥德赛的Demo,在此将一小时的试玩体验以及录屏选段呈现给大家。

《刺客信条:奥德赛》试玩:增强的“黑旗”,增强的快乐!

Demo中地图很大

稳中求进的奥德赛

在这场短暂的试玩体验中,总共有三种模式可供选择:经典、海战和大战场。经典模式顾名思义就是展示游戏最惯常的模式,正式版游戏大概也会以此游玩为主,在开放世界的大地图下,我们同以往一样可以自由地在城市中穿行,攀爬建筑以及四处寻找收集品。

尽管在这种最普通的游玩环节上育碧采取了保守而稳健的做法,在Demo中还是有不少值得称赞的改进。在游戏的开场对白中,沿用了这么多年的固定对话模式变成了可选式对话,并且对话选项描述比较清晰,不会出现令人厌烦的“答非所问”。不过由于Demo内容较少,暂时还不能明确互斥选项是否会对剧情产生决定性影响,在Demo中它更多被用来解释事件以及与之相关的人物等。

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