絕地求生職業選手非狙擊手位,有滿配sks和98k,一般選什麼?

完美鏡頭


哈嘍,大家好,我是火柴!

就目前這個版本來說即使是狙擊手位,在職業比賽中也會大概率的選擇滿配的SKS,那麼為什麼職業選手寧願選擇需要幾槍才能打死人的SKS而不選擇能一槍爆頭的98K呢?


還是那句老話,這個版本中的連狙得到了一個史詩級的加強,相比於以前很難滿配的連狙在如今步槍與連狙配件互通的版本,一把滿配的連狙很容易就能收集齊的。而滿配之後的SKS,單點穩,使用的是7.62的子彈,傷害也高,並且有容錯率高,最重要的是打死人之後能馬上補掉。在職業比賽中,只擊倒不擊殺是毫無作用的,這也是選擇連狙的一個重要原因。


而98K雖然能一發爆頭,但是在比賽中,爆頭之後用98K補的話需要的時間相對來說比較長。而在職業比賽中被打倒的話,隊友會立馬封煙救人,除非用98K補人的概率在有準備的情況下還是很小的。不如SKS那樣打倒就能瞬補。

目前職業賽場上狙擊槍使用率最高的就是連狙了,而連狙中以Mini跟SKS使用頻率最大,就是因為這兩把槍單點穩,能打能補,所以成為了眾多職業選手的標配!像大家熟知職業選手中狙擊槍用的特別好的211跟孤存,在目前這個版本也是放下了栓狙拿起了連狙。不同的是孤存更喜歡用Mini,而211更喜歡用SKS。

小編在平時的遊戲中多排的話也會選擇帶一把SKS或者Mini,小編SKS常用的搭配是消音加輕型加雙彈夾托腮板跟四倍鏡。SKS還是用四倍鏡比較有感覺!


火柴看電競


滿配sks和滿配98k,職業選手大都選擇滿配sks!先來這兩把槍的傷害吧!

sks/防彈衣等級 裸裝57 一級甲39.9 二級甲34.2 三級甲25.7

98k/防彈衣等級 裸裝82.5 一級甲57.8 二級甲49.5 三級甲37.1
sks/頭盔等級 裸裝131.1
一級頭91.8 二級頭78.7 三級頭59.0

98k/頭盔等級 裸裝188.0 一級頭131.0 二級頭113.0 三級頭84.4

可看的出來98k傷害要比sks大一些,但是98k只能單發,而sks滿配可以20發,98k的優勢就是在於一級頭與二級頭一槍死,但是我覺得你98k一槍可以爆頭的用sks也能殺掉,sks在打一級頭或者二級頭的時候,只需要一槍頭一槍身體就能打死人,打三級頭的時候和98k一樣都需要兩槍,在這裡98k絲毫佔不到便宜,反而我覺得sks打三級頭更好打一些。



此外在職業比賽裡面狙擊槍的作用沒有那麼大,前段時間的SLi全球群星聯賽裡面解說也是說了98k等狙擊槍在職業比賽裡面發揮作用很有限,甚至有的時候比如步搶加上倍鏡有用,因為首先比賽中基本上你發現敵人,敵人也就發現你了,他們不會站著不動給你打,另外比賽裡面往往是移動靶打


98k,難度係數比較大,98k單發容錯率低,而滿配sks二十發子彈容錯率很高。另外一點就是滿配sks非常穩定且傷害又高!而滿配的98k其實和沒有補償器和托腮板的差不了太多,98k不吃配件而sks非常吃配件,一旦有滿配sks,集傷害,穩定性和容錯率一起的sks當然受到職業選手的喜愛。


職業比賽中一隻隊伍最多帶兩把98k,而在滿配98k和滿配sks中職業選手一般會選擇sks,因為滿配sks穩定性高,傷害也很可觀,最主要的是容錯率低!

用戶6879087166


其實作為狙擊手,毛瑟的確是個非常不錯的選擇,若是非狙擊手位置,僅僅用作第二把武器或者用於輔助狙甚至主戰武器的話無疑是SKS當選。


SKS射手步槍是遊戲中少量開啟了全部配件的武器之一,單發傷害有55,使用7.62mm子彈。有效射程大概在200米~300米左右,一槍即可重創二級頭,兩槍擊毀三級頭,半自動的射擊方式加上20發彈匣供彈,容錯率較高,可以輕易打擊移動目標。相較於SLR有著更為穩定的後坐力以及更易掌控的射速。不過攻擊遠程目標時屏幕較抖,需要練習。非常的吃配件,滿配後性能十分優秀,僅次於MK14射手步槍。傷害更是遠遠超過MINI-14射手步槍。所以非狙擊位選擇SKS是非常不錯的。


與毛瑟比較

傷害:SKS<98K

射速:SKS碾壓98K

攜彈量:SKS碾壓98K

精度:SKS<98K

有效射程:SKS≈98K


南黎233


你好!如果是非狙擊手位,在滿配的情況下我個人建議選擇sks,下面我們來分析下這兩把槍:


98k


系統數據在這我就不說了,想必你也都知道,98k在遊戲中是很好獲得的一把狙擊槍。

1、98k狙擊槍威力不是太大,只能打頭部還行,移動靶能力較弱,三槍才能放到二級防的目標。

2、子彈初始度較慢(760),在計算槍口下墜需要多計算點,

總結:如果使用的話,推薦使用托腮板,雖然有特殊配件子彈,但是配上托腮板在沒有屏息時可以減少準星晃動。


sks精確步槍(連狙)

1、這把連狙槍在配件支持下對於移動靶能力很可怕,三發擊倒一人在對槍能力上跟強。

2、缺點是子彈初速比較慢,下墜明顯,攻擊300米附近範圍的目標註意要調整密位或輕抬槍口。

總結:配件中最重要的是托腮板,獲取難度大,推薦使用四倍鏡,如果滿配的話是非常值得一用的槍械。

所以這兩把槍滿配的情況下本人還是很喜歡sks的。


小健說事


職業選手,必然有自己戰隊的選擇。對於非狙擊位,sks更合適,但是,在我看過的這麼多比賽中,能讓你滿配sks的機會著實太少,事實上,是撿到什麼配什麼!但是現版本雙步槍更常見。

98k在職業比賽中,使用者必須是狙擊高手,否則和燒火棍沒啥區區別,容錯率太低了,尤其是職業選手猶如多動症ban,而且,打遠程除了消耗敵人彈藥和防具之外,很少能造成減員。

職業比賽節奏一般是前兩個圈發育,後期圈小了大混戰,常常是幾個戰隊互相pk,這時候,使用98k必須要是高手,否則,還不如步槍好使,sks由於其連貫性,同時距離近彈道下墜也減少。

但是在我看了的比賽中,除了跳大點有選擇之外,更多的,是撿到啥就用啥,一個隊能有一把sks和98k就不錯了。而且,職業戰隊必然有自己的選擇,不用我等擔心!


仙98


絕地求生職業選手選槍優先級

步槍:M416第一,其餘槍根據隊友和子彈選擇

狙擊槍:98K第一,其餘槍根據槍的數量來選。槍多的情況下,優先98K。

在比賽中,永遠不要低估對手。所以想要狙擊還未發現你的敵人,威力巨大的98K就成了首選。一旦你開槍,就能很快判斷出你的位置。

所以,哪怕是滿配的SKS,有98K的情況下也會優先98K,因為98K威力大。

而且輕易不會對狙,對槍也大都是打一槍就縮回來,打提前槍。

這樣情況下,威力巨大的98K自然會成為職業選手的首選。


扒電競


首先sks和98k雖然都是狙擊槍,但是兩把槍的射擊模式很不一樣。sks是連狙,98k是栓狙,有時選擇槍械不能一味的追求傷害,還要看自己更適合哪種槍。


另外‘’職業選手‘’和‘’非狙擊手位‘’這兩個條件,我覺得選擇sks更好。原因是職業選手身法意識都很好,看過sli職業聯賽都知道,職業選手不會給對手太多爆頭的機會,連發的sks容錯率更高。

十一號街區


愛生活愛自己愛水木清揚 各位看官大家好 我是水木清揚,絕地求生最菜的解說+最敬業的快遞員

真的很羨慕職業選手那些神級意識和操作,但是作為快遞員的我只能攬件送快遞

職業隊伍的狙擊手在沒有撿到空投槍M24和AWM前,一般會選擇98K,因為98K全地圖刷新相對於M24和AWM更容易得到,7.62子彈也容易補充,槍法精準的狙擊手一槍一個,說98K不能打爆三級頭,但是三級頭哪能人人都有。即使98K不打頭,打到身子也是大殘,下面就需要非狙擊手來補槍了!

SKS又被稱為科技槍,因為好幾位大佬都因為SKS操作太過逆天而被實錘!

用過SKS的小夥伴都知道SKS連狙 威力中等 後坐力大,滿配的SKS後坐力大大減小!非狙擊手位的如果選滿配SKS和98K,那肯定滿配SKS,因為隊伍裡有狙擊手,而非狙擊手位要做的就是在狙擊手打倒敵人之後及時補槍。滿配SKS連射可以對敵人形成遠程火力壓制 有很大的威脅,配合狙擊手一個一個把目標清除!

很多小夥伴說:98K容錯率太低,一槍打不準,打第二槍就要浪費很長時間,貽誤戰機!既然能做職業隊伍的狙擊手,狙擊技術肯定很好,這點咱們不必擔心!

其實比賽中,局勢瞬即萬變,職業選手會根據當前局勢調整戰術戰法;在能選擇用什麼槍的情況下,肯定要選擇自己最拿手的,如果落地沒撿到槍,拿著平底鍋也要衝上去拍死敵人!

小夥伴可以在評論區留言討論,喜歡的我回答那就點點訂閱點點轉發。拜拜咯


水木清揚遊戲解說


首先我們來說說兩把槍

1·Kar98k

Kar98k,就是大家說的98k,研發並廣泛使用於第二次世界大戰期間的德制武器。使用7.92×57mm步槍彈(遊戲中是現代版的7.62mm),是一把高精度栓動步槍。加裝蔡司瞄具就是一把威懾力巨大的武器。

2·SKS

SKS即西蒙諾夫自動裝填步槍。使用7.62×39mm M43中間威力步槍彈,是蘇聯研發於1946年的一把半自動狙擊步槍。

現在我們說說究竟是誰好用。答案是肯定的哪個順手哪個好用。為什麼會說出如此萬能的答案?聽我細細道來

首先,98k是一把栓動步槍,攻擊過程為:瞄準,射擊,退彈,上膛,再瞄準,再射擊。而SKS是一把半自動狙擊步槍,攻擊過程為:瞄準,射擊,瞄準,射擊,瞄準,射擊。在遊戲中體驗則更為明顯,98k不方便觀察彈著點,而SKS則可以很方便的觀察彈著點並加以修正。

優點:SKS方便觀察彈著點並修正,98k方便一擊必殺(三級頭除外距離過遠除外)。

缺點:SKS幾乎不能一擊必殺,長時間開槍容易暴露位置。98k新手用不好,不方便修正彈著點。

那麼,兩把槍究竟誰更厲害?新手用哪吧都不厲害,老手用手槍都能弄死你。


珈藍物語


絕地求生狙擊槍算比較稀有的裝備吧!兩大類型,sks是連狙,98k是拉栓狙,兩種類型各有千秋!

sks的基礎傷害是50,98k的基礎傷害是72。基礎傷害是打無護甲的身體傷害,爆頭傷害會更高。sks和98k都是用7.62的子彈,一個連射一個拉栓,這是最讓人糾結的問題。

上次亞洲邀請賽主辦國韓國隊員很喜歡用sks。因為在4排的高段位中,蒐集資源效率還是比較高的,3級頭比較常見。當前版本,98k是不能一槍爆頭的。拉栓狙是打完一槍,第2槍出槍比較慢。職業選手反應速度很快,可能不會給你補槍的機會,所以一把能快速連射的sks就是首選了。

滿配的sks和裸槍還是有很大區別的。並且在4排的時候,打掉敵人需要快速補掉,防止敵人救援!sks的連狙特性更好發揮


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