微軟收購了兩家工作室,但他們想要的是曾經的RPG之王

上週末在墨西哥微軟舉辦了一場X018全球盛典,趁此機會公佈了大量關於未來微軟遊戲的計劃,其中包括他們目前已計劃收購兩家工作室來為他們開發新的遊戲。本來這應該只是一次普通的收購,但是微軟想要收購的這兩家工作室:黑曜石和Inxile兩相結合之下,卻處處顯露了微軟那磅礴的野心。

微軟收購了兩家工作室,但他們想要的是曾經的RPG之王

一代王者的隕落

關於黑曜石和Inxile,不得不從另一家工作室談起——黑島工作室。它誕生於1996年,存活時間僅7年而已,但在當時卻屢屢打造經久不衰的RPG遊戲,可以說在當時歐美RPG界,僅出現7年的黑島工作室卻佔據了半壁江山。或許如今的玩家已經有許多沒有聽過它的名字,但一定聽過他們所打造出來的一個驚世大IP——《輻射》。

微軟收購了兩家工作室,但他們想要的是曾經的RPG之王

和《輻射1》相比,新作變化極大

在黑島那個時期,《輻射》還只是一個初面世人的小IP,並且和如今的《輻射》遊戲完全不同,它是一款相當典型的CRPG,無處不透露著文字的詳盡描述和硬核高難度的冒險,時至今日這種風格也成為了黑曜石最擅長的一環。可惜的是,當時黑島母公司Interplay的總裁霍夫·凱恩十分愚蠢地以500萬美元的價格將《輻射》的版權出售給了Zenimax,也就是貝塞斯達的母公司,這才有了後來的《輻射3》。

微軟收購了兩家工作室,但他們想要的是曾經的RPG之王

《輻射》從第3代開始被“繼母”貝塞斯達帶走

對於《輻射》來說,霍夫·凱恩此舉是好是壞或許每個人心中都有自己的答案,但是對於黑島、對於InterPlay來說,這就是一場愚蠢的交易。也恰恰是有著這麼一批毫無眼界的高層領導,InterPlay很快就陷入了財政危機。為解燃眉之急黑島工作室很快就成了犧牲品慘遭解散……

微軟收購了兩家工作室,但他們想要的是曾經的RPG之王

BlackIsle 1996-2003

解散後的黑島並沒有因此而徹底消亡,而是一分為四變成了四家不同的工作室各自發展。這四家工作室分別是黑曜石、Inxile、Troika Games以及Silver Style Entertainment,其中更以黑曜石為主囊括了前黑島成員的主要聚集地,而微軟有意收購的正是四家工作室中最具實力的黑曜石和Inxile。

耀光內斂的黑曜石

2003年,在黑島被迫關閉後,原黑島掌舵人費加斯·厄克特重新創立黑曜石並召集了部分原黑島員工加入。隨後,從早前就和黑島工作室因為《博德之門》、《無冬之夜》等經典作品產生深厚交情的Bioware在此時也伸出了援手。也正是因為Bioware的關係,他們得到了一次大顯身手的機會。

微軟收購了兩家工作室,但他們想要的是曾經的RPG之王

黑曜石被認為是黑島最正統的衍生

2003年Bioware開發的《星球大戰:舊共和國武士》發行,該作採用了類DND規則打造了一款星戰背景的遊戲,在基本拋開原著之後Bioware更是能在其中大展拳腳,設計出了一場參與感與可信度都極高的冒險之旅。

微軟收購了兩家工作室,但他們想要的是曾經的RPG之王

黑島的鐵哥們——後來打造了《質量效應》的Bioware

隨著《舊共和國武士》的成功,續作的開發則很快被提上了日程。不過Bioware此時卻主動為老友黑曜石清出了一條康莊大道,主動讓賢並舉薦黑曜石希望能讓他們來開發這款新作。恰逢此時黑曜石重組後因找不到新的東家而四處碰壁,《舊共和國武士2》的開發工作對他們來說也不容拒絕。

微軟收購了兩家工作室,但他們想要的是曾經的RPG之王

Bioware證明了自己,到你了黑曜石

可惜無論是當初的黑島還是黑曜石似乎一直都缺乏一點好運氣,如果《舊共和國武士2》能夠得以成功,如今的他們也會是一家如同Bioware的RPG大廠吧,可是在當時由於發行商盧卡斯只給出了15個月的開發時間,要求他們必須在次年聖誕節之前完工,甚至反覆無常地答應讓該作延期至2005年後又後悔等等原因,最終黑曜石將遊戲刪減得殘缺不全,一款半成品也草草上市。即使在8年後,通過MOD作者不懈的努力將該作原本應有的內容全都一點點挖掘出來之後讓它獲得了自己應有的地位,但在當時這樣的打擊,卻險些擊垮黑曜石。

微軟收購了兩家工作室,但他們想要的是曾經的RPG之王

經典就是經得起歷史考驗的作品

在接下來的幾年時間裡,黑曜石製作了一款名叫《阿爾法協議》的遊戲,這款遊戲整體說來褒貶不一,並沒有為黑曜石的境況帶來任何改善,直到他們的老朋友——《輻射》出現。

《輻射:新維加斯》,玩家公認《輻射》系列巔峰之作。黑曜石在此時與貝塞斯達展開合作,打造了一款擁有深度、廣度的最棒的輻射,它擁有一個極度真實的廢土世界、極佳的代入感和有血有肉的NPC,即使它本身存在一些Bug方面的小問題,也完全無法阻止它在這次讓黑曜石一鳴驚人,再度證明了誰才是RPG界的王者。

微軟收購了兩家工作室,但他們想要的是曾經的RPG之王

作為《輻射》的“親爹”,黑曜石很稱職了

遺憾的是,即使一鳴驚人卻並沒有讓黑曜石徹底產生蛻變,他們只是靠眾籌的方式做出了《永恆之柱》,隨後製作了《暴君》、《永恆之柱2》。雖然一直以來黑曜石從未離開過玩家的視線,卻永遠活在邊緣,忠實於CRPG也忠實於一個個優秀的故事。

一直以來,黑曜石存在著很多問題,團隊規模較小、資金不足,甚至在高管和底層員工之間的關係也處理得一塌糊塗。在微軟宣佈了有計劃收購黑曜石之後,克里斯·阿瓦隆就表示建議微軟解僱黑曜石高管,僅僱傭旗下員工。

微軟收購了兩家工作室,但他們想要的是曾經的RPG之王

10張SR換1張SSR?

阿瓦隆也曾在黑島和黑曜石任職,並且是黑曜石的創始人之一,他曾打造過《輻射2》、《異域鎮魂曲》等經典作品,如果要列出最傳奇的十大遊戲製作人也絕對將有他的一席之地。他對微軟的建議中甚至提到,如果微軟願意開除這些高管,那麼自己也可以加入並與之合作,可見在黑曜石內部所累積的矛盾已經達到了無可調解的程度。只是微軟又會如何抉擇?

廢土,一切的起源

和任重而道遠的黑曜石相比,其實Inxile就顯得小氣多了。在黑島解散後,Inxile手中較為知名的作品僅有一款動作遊戲《獵殺:惡魔熔爐》和當年《異域鎮魂曲》的精神續作——《折磨:扭蒙拉之潮》。但是,與此同時他們卻重拾了一個曾經對於黑島來說相當重要的系列——《廢土》。

微軟收購了兩家工作室,但他們想要的是曾經的RPG之王

說實話,光這文字量就得勸退一半的玩家

這一系列,初代誕生於1987年,其年齡遠遠高於黑島工作室,而後誕生自黑島之手的《輻射》系列,當初正是作為《廢土》精神續作面向世人。隨後的2013年,Inxile發售《廢土:最初的經典》,也就是初代重製版將之搬上了Windows平臺,次年《廢土2》發售。

微軟收購了兩家工作室,但他們想要的是曾經的RPG之王

頗具老《輻射》神韻的《廢土2》

對於老玩家來說,《廢土2》幾乎是讓曾經的《輻射》前兩作再臨人間,無論是玩家還是媒體對該作都讚不絕口,只是就當下已經有太多太多玩家早已不記得《廢土》之名,再加上以眾籌的方式得來的極小的製作規模也很難讓主流玩家去注視到這款遊戲,即使它擁有極高自由度和令人稱奇的遊戲世界,卻陷入了叫好不叫座的尷尬境地。

好消息是,《廢土3》已經進入了開發中後期,Inxile依然努力地想要打造一款能夠被大眾認可且流傳於世的經典CRPG,以此彌補當初《輻射》系列留下的遺憾。

微軟收購了兩家工作室,但他們想要的是曾經的RPG之王

《廢土3》要是不缺技術不缺錢了會怎樣誰都不知道

顯然,與如日中天的《輻射》相比起來《廢土》和Inxile顯得太過於微不足道,但這件事並非全無轉機。要知道,打造出公認的《輻射》系列巔峰之作的工作室就是同樣被納入微軟收購計劃的公司之一——黑曜石。微軟、Inxile、黑曜石,當他們同時擁有了微軟的財力、黑島對RPG遊戲強大的塑造力以及《廢土》這樣實打實的IP後,我們很難想象這樣一個組合能夠在未來迸發出多麼劇烈而絢爛的火花。

微軟展露無疑的巨大野心

微軟對兩家工作室的收購在其本身獨佔遊戲就極度貧瘠的今天,無疑代表著想要重塑老黑島的強烈意向。當初和黑島屢屢並肩而戰的Bioware如今已經成為EA旗下主力開發組之一,而他們依然四散流浪。但不可否認的是,無論度過多久,黑島永遠都是RPG界的一大王者,而現在大部分知名RPG或多或少也都與黑島有著千絲萬縷的關聯。

雖然黑曜石一直以來四處碰壁,總是遇不到一個好的東家;Inxile也一世孤高,鮮有與其他公司合作,但是無論如何微軟能夠重現當年老黑島都無疑是一件大大的好事。畢竟結合了微軟的財力和黑島的實力,RPG王者或許就能夠再臨人間了。


分享到:


相關文章: