29年的堅持,他是如何做出譽滿全球的遊戲?

每個時期進入遊戲行業的人的理由都是不一樣的,能夠堅持下來的人不多,能夠堅持下來,還保持初心的人更是寥寥無幾。中國遊戲行業時間也不算短了,20多年,足以讓一個人成年。

在這20多年裡,遊戲行業的變化可謂是翻天覆地,我們見證了它從單機走向網遊,從PC走向手機,更是從5元一張的盜版光盤變成了千億規模的產業。

第一批進入遊戲行業的人為的不是錢,而是理想,畢竟那時候的遊戲還不像現在這樣賺錢,再加上盜版橫行,甚至不少遊戲公司最終都死於盜版。而後,新一代的玩家出現了,他們不僅喜歡玩遊戲,也看見了遊戲行業的前景,於是他們為了遊戲而進入遊戲行業。再之後,遊戲市場的爆發和資本的加速,讓這個市場飛速增長,遊戲與暴利掛上了關係,遊戲行業幾乎隨時都在上演暴富神話。於是,再往後,不少人的目的更加明確,就是為錢而來,進入行業之後,不斷跳槽,身價飛昇……

其實,上面這些話本來不是在這篇稿子中的,因為從政策縮緊,版號暫停之後,遊戲行業的氛圍就變得微妙。主動離開的人多,被動離開的人更多,還在行業中的人,有改變的,也有變本加厲的,畢竟2000億的市場呢。不過還有多少人記得自己當初的願望呢?

你是要做一款人人都愛玩的遊戲?還是做一款人人都充值的遊戲?還是抄?

在遊戲行業比較蕭條的形勢下,我們需要的反思,反思自己是否還在堅持,反思未來的路應該怎麼走。近期海外媒體做了一篇關於櫻井政博的特寫文章,他在歐美的人氣很高,在國內也有不少玩家熟悉他,他原是HAL研究所PD事業部高級幹部,“《星之卡比》系列”和“《任天堂明星大亂鬥》系列”等百萬名作的創意原案。從19歲開始做遊戲,至今已經48歲了,他的歷程也非常奇妙,他也在理想和現實的衝突中碰撞過,也因為不能完成自己想做的事情而辭職過,他的經歷與不少中國遊戲人的經歷相似,在這段蕭條的日子裡,我們也反思一下吧。

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29年的堅持,他是如何做出譽滿全球的遊戲?


在48歲的櫻井政博臉上,你幾乎看不到歲月的痕跡。19歲那年,櫻井政博在位於東京的HAL研究所製作了他的第一款遊戲《星之卡比》,這讓他的父母感到困惑,因為在他們那個年代,電子遊戲還根本不存在。

“父母從來沒有積極地支持我,他們對種種不確定性感到擔心。”櫻井政博回憶說,“儘管如此,當我開始製作《星之卡比》遊戲後,我發現父母突然在家裡掛滿了星之卡比的紀念品。”


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與絕大多數玩家一樣,櫻井政博對遊戲的興趣始於中學時代,主要歸功於父母給他買的那臺FAMILY BASIC,進入高等專科學校後,櫻井政博獨力製作的一個BASIC遊戲軟件在世嘉公司主辦的“GAME SYSTEM大賞”中獲得了優秀賞,自信心由此益發高漲。他從此對製作電子遊戲充滿了激情。不過他在唸大學時的專業是工業設計。“我努力成為一名工程師,不過後來發生的一些事情讓我思考,也許我可以製作遊戲。”櫻井政博說,“在大學,我有兩年半的時間做兼職,目的是賺足夠多的錢買遊戲,研究遊戲。”

不過他的事業並非一帆風順的,櫻井政博當時雖然很有做遊戲的信心,但是卻並沒有直接進入遊戲公司,而是迫於生計落腳於秋葉原的一家大型電腦零配件商鋪擔任營業員,恰好HAL研究所社長谷村正仁和巖田聰是光顧該商鋪的常客,櫻井政博就像被星探發現的明星一樣,被選中了。


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巖田聰漫畫形象

不過當他製作出千萬銷量的《星之卡比》之後,他卻做了一件讓所有人都吃驚的事情,就是離職。在2003年的一次採訪中,他突然公開聲明離職的消息給行業造成了不小的波瀾,在辭職之前他主持開發的《星之卡比》系列在全球獲得了數千萬銷量,他辭職的原因並非是被人高薪挖角,而是他已經無法容忍HAL社長谷村正仁,因為那時候HAL研究所目前推行的軟件開發體制已經妨礙了他的創作自由,所謂的開發體制在國內的遊戲公司比比皆是,KPI也好,利潤率也好,股東交代也好。總之,櫻井政博就這樣宣佈離職了。

離開HAL之後,他並沒有貿然加盟與任天堂敵對的勢力以從此徹底隔絕過去的輝煌成就,否則或許我們就看不到《任天堂明星大亂鬥》了。


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對於國內大部分玩家而言,《任天堂明星大亂鬥》並沒有什麼特殊的情懷,但歐美玩家對這個系列則是情有獨鍾。有人說,《任天堂明星大亂鬥》在國外的地位堪比廣大中國玩家心目中的《拳皇97》,這個說法其實不準確——可能只有用“仙劍+金庸+拳皇+三國爭霸+魔獸+DOTA+LOL+王者榮耀人氣角色大亂鬥”更符合一些。

初代《任天堂明星大亂鬥》全球銷量555萬套,光美國就賣了293萬套,後來的《任天堂明星大亂鬥Brawl》全球總銷量高達1100萬(另有一說是1325萬),是當之無愧的最暢銷格鬥遊戲。


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作為一個極度討厭做續作的製作人,櫻井政博一直都公開表示不願意開發大亂鬥新作,但巖田聰一直在拜託他開發《任天堂明星大亂鬥》新作,為NS保駕護航。

如今,最新一代的《任天堂明星大亂鬥》彙集了來自許多其他作品的著名遊戲角色,例如《最終幻想》的克勞德、《合金裝備》的Snake和索尼克等等。2018年12月,《任天堂明星大亂鬥:特別版》(Smash Bros Ultimate)將登陸任天堂Switch平臺,並將囊括系列前作中出現過的共60多名角色——據櫻井政博透露,當他向開發團隊宣佈這個計劃時,所有人都沉默了。


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外國玩家看到大亂鬥新作公佈時,不僅全場沸騰,還有不少人哭了

從某種意義上講,考慮到櫻井政博對遊戲的熱愛,他也是製作《任天堂明星大亂鬥》的最佳人選。“我們有機會與不同的開發者合作,將許多遊戲角色加入到遊戲中,這讓我感到非常自豪。我覺得對任何遊戲開發者來說,這都會是一個夢寐以求的項目。”他說。

作為一個格鬥遊戲系列,《任天堂明星大亂鬥》既吸引了許多喜歡與朋友共同遊玩的休閒玩家,也吸引了一些職業電競選手。櫻井政博透露,他經常在網上觀看《任天堂明星大亂鬥》的職業賽事。“我總是在想,如果他們使用更多不同的舞臺和道具,那麼玩法也會變得更豐富多彩。”

“如果我們傾向於迎合這兩類玩家當中的一類,那麼開發遊戲也許會更容易,但如果我們只為職業選手,或者只為初學者設計遊戲,《任天堂明星大亂鬥》就不可能走到今天。我們需要兼顧兩類玩家的需求,我認為這很重要。”櫻井政博說。

“年輕時我玩街機遊戲,我記得我玩《拳皇95》的水平不錯,還在《街頭霸王2》取得過50連勝。有一次我在《拳皇95》的比賽裡輕鬆擊敗對手,我很高興,但後來才知道他還是初學者。我的心情一下子變得糟糕了:‘噢不,我不該那麼虐他。他們可能再也不會玩這款遊戲了!’所以,考慮初學者的需求很重要。”


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在北美和日本,除了格鬥遊戲玩家群體之外,《任天堂明星大亂鬥》也受到了任天堂粉絲們的廣泛歡迎。“我知道這款遊戲本身就能夠創造用戶社群。”櫻井政博說,“自從初代遊戲登陸N64平臺以來,我就意識到了這一點。我真的希望繼續創造如此有魅力的遊戲。”

櫻井政博是個工作狂。在《Famitsu》的一篇專欄文章中,櫻井政博寫道在上一款《任天堂明星大亂鬥》發佈前,他曾放棄休息,每週七天都上班。2013年,櫻井政博的肩膀一度染上肌腱炎…….櫻井政博太熱愛遊戲了,是否會一直製作遊戲直到退休?對於這個問題,櫻井政博的回答讓人感到有些意外。“說真的,我完全不那樣認為!享受電子遊戲的最佳方式是玩其他人制作的遊戲。但與此同時,我也做遊戲,目前的任務是繼續創作《任天堂明星大亂鬥》系列。”

在遊戲開發行業,你很難遇到比櫻井政博更熱情的遊戲愛好者。櫻井政博涉獵廣泛,他在日本遊戲週刊《Famitsu》開設了專欄,位於東京的家中堆滿了各個不同年代的遊戲。“我的遊戲太多了,所以我甚至沒考慮過挨個遊玩。”櫻井政博笑著說道,“現在我更喜歡下載遊戲,這樣就不會佔用太多空間……在東京生活的最大挑戰之一,就是沒有空間做任何事情。”

“我甚至會玩我並不喜歡,或者覺得不太有趣的遊戲,它們為我提供了很多信息。我在家裡有幾千款遊戲,我認為它們就像前輩們的智慧結晶。開發遊戲非常困難,誰都不想創作一款無趣的遊戲,開發團隊所遭遇的挑戰和困難,決定了一款遊戲的成敗。我個人認為,玩幾千款遊戲是從前輩身上學習的最佳,也是最容易的方式。”

“一方面,我出於職業需求玩遊戲;另一方面,遊戲也擁有無盡的吸引力。當然,我會玩老遊戲,但我認為有意去體驗、觀察新遊戲也很重要。你需要了解市場。某些人曾經離開遊戲,但當有了孩子之後,他們還會與孩子一起遊玩。如果你玩遊戲,你就永遠不會退出或畢業,你只是在人生的某個階段找到了能夠為自己帶來快樂的事情,並且樂在其中。”


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