DOTA:遊戲中最“謎”的幾個概率設計,總能讓人懷疑自己的運氣!

DOTA是一款絕對均衡的遊戲麼?其實放在現在來看,已經做到了儘可能的平衡,但其實現在市面上的絕大部分遊戲都是並不平衡的,哪怕是孕育出DOTA的RTS遊戲魔獸爭霸3也難以做到完美的平衡,主要也是因為這種高操作的遊戲若是想要更加的有趣,那就需要一點點的幾率性,魔獸爭霸中就連攻擊力都有最高和最低值,這也會讓遊戲變得更加真實一些,所以除了卡牌遊戲之外,其他的對抗類遊戲很難做到完美的平衡,不過老實說,現在很多卡牌回合制遊戲也和幾率掛鉤了,那麼在DOTA中,讓人感覺到和謎一樣的概率技能都有哪些呢?

DOTA:遊戲中最“謎”的幾個概率設計,總能讓人懷疑自己的運氣!

首先,第一個就是斧王的反擊螺旋和白牛的巨力重擊了,這兩個技能的觸發幾率很奇怪,是17%幾率觸發,現在斧王的反擊螺旋改成20%了,而白牛的還沒有改動,要知道,絕大部分技能的幾率都會是末尾0字制或者5字制,再或者就是有規律的增長,而白牛的巨力重擊概率不會提升,只有17%,很多人猜想這個數字或許是冰蛙的幸運數字,也有可能會對他有不一樣的意義,不過最有可能還是這個數字可能不高也不低,比15%高一些,又比20%低一些,是一個非常折中的數字啊!

DOTA:遊戲中最“謎”的幾個概率設計,總能讓人懷疑自己的運氣!

其次,第二個概率很迷的東西則是巨牙海民的25級右側天賦了,這個概率可能讓不少玩家流出眼淚啊!海民25級的右側天賦是在普通攻擊的時候有12%的幾率觸發海象神拳,也就是和主宰、幻影刺客的被動暴擊一樣,有幾率觸發,但是海民也可以選擇主動釋放,而且這個暴擊不僅倍數高達3.5,通過20級天賦可以達到4.5的倍數,和PA的滿級大一樣了,可是這12%的幾率確實有點特殊,觸發幾率實在是太“高”了,經常可以在一些視頻,以及WTF中看到海民依靠這個天賦多重連擊,甚至有連續十次打飛人的情況!有人表示,這個天賦可要比PA的大招更容易暴擊啊!

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其三,則是輝耀的閃避幾率了,輝耀在前幾個版本就被增加上了新功能,這讓很多三號位英雄在大哥沒有輝耀的情況下也會補上一個,那就是讓受到輝耀影響的敵方單位攻擊時有17%的幾率miss,和白牛同樣的17%,卻異常的難以觸發,曾經的斧王和白牛都是17%幾率,但是見到過無數次的N連轉和N連推,但這個輝耀也是17%,卻極難觸發,別說靠這個東西偶爾保命了,就平時都難以依靠其規避幾次物理傷害,值得一提的是,A杖的冰魂大招持續時間是17秒,看來冰蛙真的非常喜歡17這個數字啊!

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最後,令人感覺到最謎的肯定是珍藏出額外獎勵的概率了啊!為什麼有些人的勇士令狀等級會那麼高?主要原因之一就是一直拿不到想要的不朽,所以就需要不斷地將其升級,不斷地獲得珍藏,不斷地開啟,不過也有的玩家很容易就能開到好東西,不過這都是非常少見的了,值得一提的是,TI8的不朽3就因為概率的原因給過玩家補償,而且也公開了珍藏出什麼東西的概率表,那麼你覺得DOTA中哪些東西的概率是最“謎”的呢?

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