dota再奪冠!中國電競的未來之路在哪?

提起dota和LOL這兩個都具有劃時代意義的遊戲,一個,是開創了類dota,moba類遊戲盛世的先驅者,一個,是電子競技商業化運營的龍頭。

兩個遊戲,其實不能劃作一起比較。

dota從一到二,一直不變的,是中國人的冠軍血統,國外大敵從遠古時期的歐洲列強,到東南亞的絕活哥,再到後來美帝稱霸,到現在的亂世之爭,dota的比賽,越來越好看,冰蛙和他的團隊,似乎已經找到了讓比賽不限於刷刷刷的局面的方法,每一次的改動都讓遊戲性更上一步,而dota沒有跟上的,是他的商業化運作。

歷史的車輪滾滾向前,dota玩家再不願意承認,事實上就是dota確實沒有當年的火爆,在成績上,dota這款遊戲是豪門,但是在運營上,dota已經落後了LOL好幾年。

王思聰當年介入電競,LOL還未火爆,王思聰把寶壓在了dota上,成立ACE聯盟,讓電競規範化,沒想到現在弄巧成拙,dota與規範化並不兼容,大批的玩家不認可ace聯盟,王思聰看出了dota最真實的內核:競技。這一點,讓王思聰真正的心灰意冷,正是這一點。

資本考慮的是如何可持續發展,dota的高度競技化讓商業化無法很好的運作,因為商業化會使選手分心,這憑王思聰一個人是無法做到的,所以他成立ace聯盟,但最後還是失敗了。


很簡單的打個比方,軍隊要培養的是士兵,你不能讓士兵天天去像國旗班那樣訓練,雖然都是士兵,但是最後上戰場的是在野外訓練的士兵而不是國旗班。

但是在電競沒有進入主流視野的期間,電競只有靠商業化才能活下去。這也很符合馬斯洛的需求理論,現在LOL就已經是完成了需求理論的最基本需求:生存。而dota卻正好相反,完成了需求理論的最高需求:自我實現的需求。

這一點就很讓人頭疼了,一個是完成了商業化卻無法出成績的lol,一個是已經拿到了最高榮譽的dota,如何讓兩者都更向前進一步呢?

小編認為:dota要想辦法活到電子競技在中國成為認可的地步,簡單點說,dota儘量去往國家身上靠,中國人對於國際認同感十分在意,而dota是一個最好的載體,dota不認輸,不放棄的理念,也正是中國領導人所提倡的,所以dota一定要活下去,跟風投談的時候也一定要強調中國的國情,總有一天,中國要開始大力發展軟實力的時候,dota一定會是頭牌軍。
dota再奪冠!中國電競的未來之路在哪?


LOL呢?很簡單,把商業化做到極致,美國的超級碗,NBA總決賽,甚至維密等,你以為去看的名流都是喜歡比賽本身的麼? 其實那是一個社交圈,這個道理只要弄明白了,LOL的路就好走了。未來的任何產業,都會是社區化的產業,電子競技這種科技與文化的產業,更是如此。打個比方,說起奧運會,你會想到希臘雅典麼? 我敢說,十個人有九個人說會,這就是一種文化的形成,而希臘在奧運會上成績很好麼?恐怕不是吧,如果有一天,每一個玩LOL喜歡lol的人,都把中國當做朝聖的地方,就算這裡沒有很多的冠軍,但是如果這裡有最好的氛圍,最熱烈的文化,最好的coser,那麼,lol所能帶來的商業價值,遠遠超過一兩個冠軍所能帶來的價值。而且,中國的LOL,並不弱是吧。


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