有哪些毀掉一個遊戲的敗筆?

胡聖霞


今天武天老師來跟大家聊一聊頁遊的故事吧

卷首語

一刀999,捅豬爆裝備

古天樂綠了綠了

是兄弟來砍我吧

我覺得這種弱智洗腦的營銷策略,毀了整個頁遊!

萌芽

早些年,10年以前吧,我也偶爾會玩頁遊,已經記不得遊戲名字了,都是類似探晚攬月那種。每天和工會的人按點上線做活動,刷裝備。

雖然是無聊打發時間,比大型遊戲體驗差遠了,但是休閒還不錯。充錢也就是幾十塊一百多能爽很久。

發展

不知道從什麼時候開始,最早似乎是油膩的師姐吧,然後我的世界觀就崩塌了

先是頁遊F4

當時洗腦程度還算勉強能抗住,只是煩而已。有時候看看還覺得挺好玩,就那個捅豬,你別說我還真玩過。很可惜,廣告騙了我,捅豬沒掉裝備,甚至沒找到廣告裡那個大白豬···我很失望!

問鼎

直到藍月三巨頭問世,終於是摧毀了我內心最後一道防線

我死渣渣輝 我係咕天洛 偶是純擾春,介是裡沒有晚過的船新版本,擠需體驗三番鍾,裡就會幹我一樣愛上介款遊戲

這成了壓死我對頁遊認知的最後一棵稻草,我一直在懷疑貪玩藍月公司是不是鵝廠掛牌,為什麼可以這麼有錢?

只要我上網到處都是他們的廣告:我看小說會彈出探晚攬月;我看視頻會彈出探晚攬月;我特麼去貼吧翻帖子,正在高興呢,下一篇帖子也成了探晚攬月,就連朋友圈都給我推送探晚攬月···

貪玩藍月一度讓我產生幻覺:我是不是應該買一張探晚攬月,然後去體驗一下節款遊戲,沒準三番鍾後,我真的會愛上他!然後和渣渣輝一樣,一玩就是五年!

後記

我不知道頁遊的這種營銷算不算敗筆,在我看來,這簡直不能說是敗筆,這是一鍋老鼠屎堆在一碗稀飯裡的慘案

但是在貪玩藍月大佬等諸多頁遊大廠看來:這應該是一座永遠也挖不完的金山····

很值得我深思的一個問題就是,頁遊大廠到底花了多少錢,請了這麼多一線巨星?而這些巨星到底是多缺錢?就這樣往哪一戰,握著屠龍寶刀開始一刀999?

恐怕除了當事人,沒人能給我解答了··


武天老師


CF火麒麟。

AK-47火麒麟是CF

首款永久神器。除了外觀霸道,經驗加成之外。在競技中的彈夾量和換彈速度加成直接打破了遊戲平衡性。


雖然我一直不喜歡cf,但是不能否認他當時的無敵熱度。直到出了火麒麟這個怪物。遊戲僅剩的那點平衡性徹底沒了。

槍的價格很貴,但是真的強無敵。所以遊戲裡所有人變強的方式不再是練習槍法,而是買把火麒麟。

之後就相繼推出的各種神器,噴藍火的加特林啥的,有錢買神器的畢竟是少去數人。而更多人發現不花錢就沒法在這個遊戲裡獲得樂趣了,能在這個遊戲裡獲得快感的人群大大減少,失去了群眾基礎,沒落自然隨之而來。


我是科技朋克,用朋克的態度解讀科技互聯網時事。關注我獲得很多浮力。



ps,曾在杭州靈隱寺做文化宣傳工作,有佛教問題也可以留言問我哦。


新科技朋克


在我玩過的眾多遊戲中,因為一個設定甚至一個細節而被毀滅的遊戲不在少數。下面我就說一下這些遊戲的故事。

先說一個在國內知名度比較高的遊戲,來自騰訊遊戲的CF。這款遊戲曾是國內FPS射擊遊戲界絕對的大哥,但隨著火麒麟的問世,這款遊戲就走向了極端。從當初主打的競技遊戲,到靠買神器博取眼球,CF這幾年的路走的也算是坎坷。

究其原因就是神器系統的問世,如果神器僅是CSGO皮膚那樣的無屬性設定,也可以讓玩家原諒。但CF中的神器為了突然差異化,吸引玩家消費,不僅有屬性設定而且還直接破壞了CF的競技性。可以說神器們賺了玩家的錢,卻也醜了騰訊的名聲。

談起吃雞遊戲,大家首先想起的肯定是PUBG。其實在PUBG之前有一個遊戲叫H1Z1,這才是吃雞遊戲的鼻祖。正當這款遊戲大火時,H1Z1官方選擇作死,不僅加入了鎖區設定,而且對國內玩家也是百般刁難。最後PUBG上線,國內玩家轉向PUBG,H1Z1官方意識到國內玩家的巨大潛力後,極力挽回。

但因為早期的鎖區設定導致遊戲口碑一落千丈,如今H1Z1基本涼涼了。

好啦,這就是我的回答了,大家還知道哪些這樣的遊戲,可以在評論區留言討論。


OneGame


我來說一下荒野行動。

這款遊戲其實並不是被外掛毀掉的。

荒野行動是在17年10月28號公測。

之前還有過幾個小的手遊吃雞(叢林法則),也還挺好玩的,但是畫質差,遊戲內容不夠豐富。終於,荒野行動千呼萬喚始出來!!

豐富的地圖內容配上網易的大手廣告宣傳,這個遊戲大火。

作為一名資深的荒野愛好者。對這個遊戲當時還是愛不釋手,剛好到了冬天,很多朋友都回到老家,所以玩的也是很盡興。

說實在話。荒野行動一開始的畫質以及豐富性能肯定不能和絕地求生相比。但是,簡單的地圖結構,不怎麼吃手機配置,以及地圖設計良好。使得大批量新手快速入門。甚至威脅到了王者榮耀的位置。

到了12月的時候,這個遊戲出了第一套rmb時裝,聖誕套裝!是的,吸金開始了。

快過年的時候,騰訊的吃雞手遊也在做準備開始宣傳了。網易雖然用心做了遊戲,但是面對騰訊這個巨人,只能啞口無言。

於是,網易抓緊了時間吸金,最多一個星期就要出一套新時裝,槍械皮膚。

當遊戲出了跑車s1的時候,大家或許知道荒野行動已經變味了,一個人民幣跑車,起步就能達到其他車最高的時速。公平的天平開始滑向了人民幣玩家。

當然說。外掛也是有的,但是人口基數太多,所以外掛的比例也就那樣。很多人稱自己遇到外掛,有的是跟風,有的是弄不清楚打死自己的都是外掛。

18年2月8號騰訊吃雞手游上線,荒野行動玩家大量流失。荒野增加了人機數量。

後來。荒野跟風出了排位系統,沒什麼價值和意義。

最後說一下,本來在大家在荒野行動上看到了一絲閃光點。但是網易自毀名譽,快速斂財。由一個遊戲熱愛者變成利益製造者。

當下社會經濟發展的確實快,但是我個人覺得,只有舍下暫時的一些利益,用心做事情,才會長久流長!





百星小道


攻城容易守城難,一個遊戲可能因為一個亮點被玩家熱捧,也可能因為一個缺陷被玩家拋棄。如果多來幾個缺點,即使出生名門的大作也會瞬間形象垮塌。

新鬼泣

敗筆:小混混人設和簡化的戰鬥系統

這部一度被人們叫做“鬼泣5”的遊戲,其實素質還是不錯的。但在遊戲發售之初,製作人自戀的小痞子人設就被系列粉絲噴爆了,可謂出師未捷身先死。

早期版本的但丁完全就是製作人的翻版:

遊戲最失敗的還是戰鬥系統。

鬼泣之所以能成為名作,最關鍵的就是華麗又有深度的戰鬥,讓高玩可以打出令人歎為觀止的連擊。而這些在新鬼泣中被大幅弱化了。遊戲更注重冒險部分,戰鬥比重不足,大概一半的流程都是在平臺跳躍中度過。而且連擊系統太過簡化,更容易上手的同時也拋棄了一大批核心粉絲。

鬼泣六年沒出新作就是拜它所賜。

生化危機:安布雷拉兵團

敗筆:不該誕生

我敢肯定,即使是生化老粉也大多沒玩過這款遊戲。不過這是一件好事,因為它實在太爛了。

手遊畫質、拙劣的手感、基本無劇情、單調的內容……可以說,本作就是一部三流製作的廉價射擊遊戲。相比之下,多年前飽受差評的外包作浣熊市行動都可以封神了。而且作為一部兩年前的遊戲,它的多人模式早早的就鬼服了,根本找不到人,只留下一地差評。

星球大戰:前線2

敗筆:瘋狂氪金

不管從哪個角度來說,星戰前線2都是一個很好玩的遊戲。但是EA偏偏要加入大量氪金元素,還是在一個全價遊戲裡。這引發了玩家的反感,被全網抵制。最後,本作銷量不佳不說,還差點讓迪士尼收回了星球大戰的改編權。一個有神作潛力的遊戲就這樣淪落成了EA的一段黑歷史。

不得不說,非常佩服歐美玩家堅持對不合理氪金的反制。如果都像中國玩家這麼隨遇而安,EA這麼霸道的公司就會越來越強勢。

死亡空間3

敗筆:不恐怖

就和上面的新鬼泣一樣,一個核心向的遊戲拋棄原有粉絲去迎合休閒玩家必將得不償失。死亡空間3就是血的教訓。

本作一改前兩部恐怖壓抑的氛圍,弱化故事體驗,改成了多人打怪。爽快有餘,氛圍不足,完全沒有達到系列玩家的期待。最後,銷量大暴死。

不過說到底,那種劇情體驗的恐怖遊戲已經不符合EA的發展戰略了,這個系列的衰落也是必然。

地獄之門

敗筆:半成品

不知道還有沒有人記得這款遊戲。它是暗黑破壞神2的主要成員離開暴雪以後開發的。本來有希望繼承暗黑2的衣缽,填補暗黑系列數年沒有新作的空缺。但本作BUG很多,內容很少,而且長期沒有得到修復。中途停運以後賣身給了一家韓國公司,以為可以跟上韓國網遊火爆的東風,就地重生。結果事與願違,殘喘數年,最後還是被大家遺忘了。

地獄之門失敗以後,開發組的一些成員重組了一家公司做了火炬之光。

不法之徒

敗筆:謎

作為戰爭機器製作人的野心力作,不法之徒本應該是守望先鋒的勁敵,它在畫面上碾壓守望,手感也一流,加入高速跳躍以後玩法十分硬核,但就是蜜汁不火。開測的短暫火爆以後,很快就鬼服了。最低在線人數只有兩位數……

有人說,本作的失敗和鎖國區有很大關係。

H1Z1

敗筆:鎖中國區

這是一個被開發商自己搞死的遊戲。

在吃雞火爆以前,H1Z1可謂如日中天。國內外玩家在裡面喊著China No.1玩得很開心。後來大概是因為外網玩家投訴紅衣軍太多,開發商竟然一刀切把中國區IP給封了。環境清靜了,遊戲也清靜了,一下子就涼了一半。

後來絕地求生躥紅,H1Z1又模仿著出了個單獨的吃雞模式,本來人氣有所回升,結果可能開發商覺得還不夠,於是又改成了免費遊戲。這下又得罪了不久前才付費買了遊戲的玩家,可謂一步錯步步皆錯。

現在PVE求生模式即將關服,吃雞模式也僅有不到3000人日常在線。可以肯定,本作離全面關停不遠了。

一個熱門遊戲就是這樣被玩死的。


我是一個喜歡分享遊戲經驗的非資深老玩家,覺得這個回答有幫到你就點個贊吧,順便關注一下。


核遊


大家好,這裡是正經遊戲,我是正經小弟。

在遊戲史上,有太多經典的遊戲衍生了偉大的IP,比如超級馬里奧、塞爾達傳說、魔獸世界。這些偉大IP的續作都承載了玩家們的期望。不過有這麼一些遊戲續作,雖然有著經典IP的天然優勢,但最終卻還是被玩家所拋棄。今天,小弟就和大家說說這麼幾款大IP但一樣做出來很爛的續作。

DNF:魂:遊戲太過氪金 上線不到一年就停運

《DNF:魂》號稱“DNF官方正統手遊”,在韓國運營未滿1年便宣告停運,這讓很多期待國服上線的玩家不免感到可惜。同樣是打怪刷圖,怎麼端遊就能運營長達9年?

《DNF:魂》採用了3D畫面,相比2D雖然更加絢麗但失去了其DNF獨有的2D街機風格,技能方面也只能裝備6個,這讓很多玩家找不到玩端遊的感覺。其次遊戲過於氪金,強化所需材料竟然都必須付費使用,這讓站街愛好者根本無法接受。

新流星搜劍錄:難上手的操作模式 四年測九次還是掛了

當年的《流星蝴蝶劍》在網吧絕對是不亞於cs的存在,多少玩家為了一套連招整宿練習。而騰訊的網絡版《新流星搜劍錄》歷經四年九次測試,還是沒等到公測就死於腹中。

作為一款格鬥遊戲,搓招是其主要的玩法。也正是因為搓招讓遊戲很難上手,新手玩家在遊戲中很難找到成就感。除非是死忠粉,否則很難再堅持下去。遊戲還為了迎合當時主流,推出了MOBA模式,讓老玩家們感到陌生。新老玩家同時得罪,遊戲怎能不涼呢?

質量效應:仙女座:人物面癱根本Hold不住 仙女座玩成了處女座

質量效應三部曲可以說如同神一般的存在,在歐美RPG史上也絕對是排上名號。續作《質量效應:仙女座》在預告時已經吸引了大量新老玩家的期待,結果推出的竟是一個劣質的半成品。

遊戲畫面問題多多、劇情和玩法也讓玩家昏昏欲睡,特別是人物一直處於面癱狀態。並且女主過於醜陋引起還玩家們的不滿,女主那迷之微笑已經在玩家們腦中不能散去。好端端一個仙女座活生生玩成了處女座。

紅色警戒3:很多網吧的電腦都帶不動

《紅色警戒》絕對是擁有一個時代的遊戲,其《紅色警戒2》到現在的網吧裡還會裝有這個遊戲。但續作《紅色警戒3》雖然在畫面、內容、玩法上均有提升,但卻沒有了當年的火爆。

由於前作太過於經典2D寫實風格已經刻在玩家心中,3代畫面轉型3D後畫面風格過於卡通,引發了很多老玩家的詬病,兵種玩具化嚴重,缺少寫實的感覺。加上游戲配置需求較高,很多網吧的電腦都帶不動。而且當時《魔獸爭霸》、《星際爭霸》如日中天,作為競品《紅色警戒3》只能無奈被淘汰。

使命召喚13:無限戰爭:缺乏創新和想象力的未來風格

曾經的《使命召喚》是FPS的業內標杆之一,《使命召喚13:無限戰爭》將戰場轉向未來,在太空中作戰,這就讓一部分玩家感到不適應。作為未來主題,遊戲世界觀與許多遊戲雷同,缺乏創意,都是各部隊矛盾激化引發戰爭。

此外, 槍械設計也明顯借鑑其他遊戲或者直接改造於現代槍械,沒有跨時代的視覺元素。作為“年貨遊戲”戰鬥體驗單一、關卡設計同質化等問題也是該系列讓玩家不太接受的原因。

傳奇永恆:裝備爆率誇張,屠龍寶刀點擊就送

《傳奇永恆》是盛大在2016年推出的3D“傳奇類”遊戲。號稱採用“虛幻3”引擎,內測期間激活碼曾炒到3位數,但公測不久就變為鬼服。遊戲裝備爆率一直被玩家詬病,“祖瑪”裝備狂出、“沃瑪”爛大街等等,給人一種“裝備點擊就送”的頁遊既視感。

遊戲開服過快,幾天就是一組服務器,讓玩家大大分流。外掛問題也一直不能很好解決,遊戲被玩家戲稱“外掛永恆”。從MOBA到現在的“吃雞”,遊戲主流玩法一直在變,“傳奇”這種過氣遊戲真的很難再博得玩家的喜愛。

那麼問題來了:大家還見過哪些大IP爛續作的遊戲嗎?


17173遊戲網


說起遊戲就不得不提曾經風靡世界的《魔獸世界》。這款遊戲自上市之日起,就迅速席捲全世界,幾乎成為了一代人生活中必不可少的一部分。曾經有多少人,每天同時生活在兩個世界中,工作學習和打怪升級、公會活動,幾乎佔滿了一天24個小時。對於學生黨來說,每天定時上線參加工會開荒活動的積極性,遠遠要比點到上課多的多。

當年魔獸正熱的時候,有多少人曾經衷心期盼著月卡、季卡的到來,可是沒有。忠心的玩家等來的是一次一次的延遲更新,一次一次失望。如今的玩家想要的是用點卡續命,有空時可以回另一個世界看一看自己曾經為之奮鬥過的角色,可是沒有。現在的玩家只能夠選擇月卡季卡,眼睜睜的看著時間被浪費掉,還要面對無聊的要塞任務和越來越快餐式的副本。這一切都將原本的世界破壞殆盡,讓一個虛擬的世界越來越趨近於單機遊戲,也讓更多的玩家選擇離開。

另一個話題就是手遊,前一陣子大熱的《戀與製作人》,也在短暫的輝煌後,漸露疲態。在這款靠男色和聲優,以及超級瑪麗蘇的情節吸引女性玩家的遊戲中,不氪金基本上就無法推進劇情。在玩家滿級後,遊戲不斷推出的各種小任務,或多或少都和周邊銷售掛鉤,無一不是要求玩家大量氪金,而趣味性基本沒有。

氪金、自動任務、掛機……遊戲的操作越來越簡單化,對於玩家的要求越來越少的同時,遊戲的趣味性也在逐漸減少,玩家從遊戲中找不到共鳴,自然就會離開。這一切的惡性循環之後,最終導致的是一個遊戲的生存週期越來越短。


饕餮小娘子


看到這裡,筆者忍不住來回答一波,來吐槽一下《夢幻西遊》這款遊戲。

《夢幻西遊》這款遊戲有多火爆,曾經連續打破自己創造的中國遊戲玩家數量和最高同時在線人數記錄。曾經一進網吧,到處都是夢幻西遊。夢幻西遊的攻略網站成為流量大咖。

筆者是從05年開始玩夢幻的,也算是一個老玩家了。夢幻的點卡制受到玩家的歡迎,雖然是點卡收費,但這樣一款遊戲仍然需要氪金,這點筆者還能接受。

賣點卡之外還要賣道具

隨著資料片的更新,筆者遇到了時裝、坐騎類的更新,簡單的說就是賣道具。賣點卡的同時,網易還想在這樣一個遊戲裡賣道具,真的讓狠多玩家無語。

筆者也是從那個時候開始,逐漸放棄了《夢幻西遊》這個玩了好久的遊戲的。


俺可善良


《賽爾號》年費精靈

多年前,年費是一種象徵,多年後,年費只是一隻精靈。一年一度的年費精靈把這個遊戲加速化了,以至於後面的米幣精靈不斷增多,把這個綠色遊戲就搞成現在這個氪金遊戲。如果當初淘米不是那麼急於求成做的更大,現在也不是這個樣子。逐漸走向末路,根本就沒多少新人來玩這遊戲,新人都被昂貴的精靈售價嚇跑了。結果後面淘米資金越來越不足,很多旗下的遊戲已經是處於“活死人”狀態了,的確是沒關服,但是,不更新不就意味著這款遊戲已經死了嗎?



氪金精靈就像《穿越火線》的“火麒麟”,一時輝煌,最後導致遊戲失去公平性,誰能想到曾經送期限武器還要謹慎的《穿越火線》到現在不得不每期送永久道具才能吸引玩家,還是擋不住玩家的流失。預約“吃雞”模式玩家數最終數據真是打了臉,2500萬都沒到。“3億鼠標夢想”已經成為過去式。

賽爾號為什麼要白送精靈王、王之戰聯(戰神聯盟),這些一開始都要錢,就是因為越來越多的玩家已經不願意再玩這沒有福利,“不氪金就玩不起”的這種遊戲。氪金1穿6,平民就不要想著活動精靈,送的只能打PVP,打BOSS還得要強力精靈和部分特殊精靈(幻境靈皇)。一位新手玩家突然就讓我給他估一下價格,我說你想把它買到多少?他說我充了800多,年費還有200多天,強力998精靈有好幾只,能不能買到300?我直接就告訴他不要想了,現在50塊就能收一個2009-2010-2011這樣的老號(老號不說精靈多,絕版東西多,有收藏價值),然後200塊如果買現在強力點號的話,完全可以收一個能打倒他現在號的精靈,即使是往期,實力強的依然有(年費、998熱門、三佛等等往期強力精靈)。
說到底,還是不斷地氪金道具和氪金精靈毀了這款遊戲。徹底變質了,主線劇情就是推銷精靈的一種方式。每週穩出598,再沒有什麼強力劇情的SRT(哈莫雷特劇情,卡修斯劇情,布萊克劇情,繆斯劇情)。


雪碧說賽爾號


1星球大戰 前線2

敗筆:內購

看到題主的問題,首先想到的就是前段時間沸沸揚揚的《前線2》內購了。

本來是一個不錯的遊戲,又是《星球大戰》如此知名的ip,卻因為內購(官方稱作微交易)惹怒了玩家。在“黑色星期五”時,出現的一幕也著實讓EA尷尬。

在大減價時期,除了《前線2》,其他遊戲均被搶購一空,不管是銷量還是口碑,都是差到極點。雖然後來EA做出了妥協,但是玩家們已經被傷透的心,可不是那麼好修復的。

2.仙劍6

敗筆:情懷和智商讓我很難找到一個平衡點

優化差就踏踏實實出補丁,幹嘛發微不承認。不用虛幻就不用嘛,當初幹嘛做承諾,早點通知大家也是好的啊。算了,看在劇情不錯的份上,原諒你了~

3.黑道聖徒

敗筆:無節操惡搞

從3代開始便朝著惡搞方向發展,四代更是直接去打外星人了。其實吧,放在別的遊戲上,這也不算是敗筆。但是有一句話是:“沒有對比,就沒有傷害”。當年有望可以與GTA系列一較高下的同類遊戲,走上惡搞的風格後雖然也取得了不錯銷量,但終究是敗了。看看R星大賣的GTA5,再想想因資金問題不得已而重組的THQ。1、2代才是真正的黑道啊啊啊。


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