王思聰發起的《英雄聯盟》IG奪冠活動獲兩千多萬人轉發,徹底引爆頂級流量,怎麼評價?

草男叮叮噹


每年10月份都是電競圈最熱鬧的時候,因為整個10月份都是英雄聯盟S級的賽事,但是今年格外的熱鬧,為什麼呢?因為IG和王思聰。

今年LPL賽區一共有三支隊伍出征S8全球總決賽,它們分別是:IG,RNG,EDG。LPL三號種子EDG在八強賽被歐洲戰隊FNC淘汰,LPL一號種子RNG在八強賽也被歐洲戰隊G2淘汰,IG頂住壓力先擊敗G2,後戰勝FNC拿到了總冠軍,而且這兩仗都打得非常漂亮。在每一年中英雄聯盟都會舉辦很多的賽事,比如:洲際賽,MSI,德瑪西亞杯等等,在這些比賽中,S級賽事是最頂端的賽事,之前LPL征戰S級賽事7年,都沒有拿到冠軍,所以這一冠顯得彌足珍貴。

IG戰隊的擁有者是王思聰,王思聰對電競非常熱心,在IG戰隊半決賽和總決賽的時候,王思聰親臨韓國現場督戰。在場下看比賽的時候可能是餓壞了,上演了大口吃熱狗的一幕,這一幕被隔壁饞哭了的小孩兒拍了下來,於是王思聰吃熱狗徹底火了起來。最近一位網友在論壇上說“我一個朋友做珠寶生意的,現在做了一大批王思聰熱狗黃金吊墜”,除了吊墜之外,王思聰吃熱狗還被一些商家印上了手機殼,印在了衣服上等等。

如果說王思聰吃熱狗火了,那麼接下來王思聰發起的一個活動就徹底引爆了頂級流量。11月6號王思聰發起了一個IG奪冠的慶祝活動。

截止到11月7號晚上八點,王思聰發佈的這個活動已經有1877萬人轉發,1148萬人留言,1565萬人點贊。這個量級的熱度是什麼概念呢?我們對比一下之前非常火的支付寶推出的錦鯉活動。

支付寶錦鯉活動目前為止轉發數量205萬,留言數量85萬,點贊數量36萬。

這樣一對比我們會發現:王思聰發起的IG慶祝活動熱度完全碾壓支付寶錦鯉活動,為什麼王思聰能夠引爆真正的頂級流量呢?我認為原因有三點。

1,王思聰自帶流量,本身就是一個流量錦鯉。

2,IG奪冠,王思聰居功甚偉,所以王思聰發起的IG慶祝活動獲得了電競圈的鼎力支持。

3,王思聰吃熱狗圖片已經火起來了,這時候王思聰又加了一把火(IG奪冠慶祝活動),徹底引爆頂級流量。

看完王思聰發起的活動後,有網友調侃“我在王思聰動態下面找到了多年失散的好友”,也有網友說“支付寶策劃甘拜下風”等等。最後,從王思聰發起的活動中也可以看出電競現在確實已經成了年輕人非常喜愛的一種運動,群體數量非常龐大。


電競一條龍


100萬花出了1000萬的效果

熊貓tv的logo都加上思蔥吃狗 個人品牌啊 類比肯德基爺爺

這波血賺



假裝文藝中年


11月6日晚上8點,王思聰又一次攪動了微博,和11月3日觀看IG比賽吃熱狗刷屏不同的是,這次王思聰微博稱了絕對的主戰場,王思聰通過微博發佈的IG奪冠英雄聯盟S8全球總決賽冠軍的微博不僅刷新了微博歷史上最快破1000萬轉發的記錄,還讓王思聰收貨了2100萬粉絲,順帶引發了騰訊英雄聯盟官方的道歉,可謂一箭三雕。

截止目前,王思聰113萬獎金的抽獎微博獲得了1930萬轉發,1260萬評論,1610萬點贊,累計獲得4800萬互動,該微博2小時破300萬轉發,1天破1900萬轉發,成為微博歷史上最快破1000萬,2000萬的微博記錄,甚至都可以申請吉尼斯世界記錄了。

王思聰抽獎活動第一天轉發數據

為什麼王思聰的微博可以獲得4800萬的高度互動呢?這樣的數據如果用於品牌營銷,需要數千萬的費用,而王思聰巧妙的將自己的個人IP,IG戰隊進行捆綁,到底是怎樣做到的?

1、王思聰的個人網紅大V屬性加持

王思聰初期粉絲1600萬,在微博也算是超級大V,但不同的是王思聰在這個大V儘管粉絲不是頂級,但粉絲活躍度以及個人風格鮮明,是一個極強的個人IP,無論是以其互聯網紀檢委的處事方式,還是其前首富王健林公子的身份,抑或是不斷換女友但都是網紅臉但又很貼心的公子哥身份,抑或是知名的風險投資人和創業者的身份,王思聰的一言一行都被聚光燈放大,而從互聯網崛起的他也深諳互聯網之道,經常登上熱門,無論是吃熱狗,還是抨擊社會不良風氣,可以說王思聰本人已經成了一個極具個人魅力和差異性的個人IP,這是抽獎微博破記錄的最基礎原因——具備人格特質的超級發起人。

2、超預期的獎品預設,微博史上最高抽獎金額

在互聯網碎片化的時代,用戶不斷的被圈層區分,很難有跨圈層的事件發生,而一旦事件跨越圈層就會迅速引爆成為熱點,同時由於渠道的碎片化,用戶的G點越來越高,多巴胺越來越難以激發。只有極致的多巴胺刺激才能形成用戶行動力的快速轉發,進而形成超預期的體驗,王思聰的做法就是超過預期的獎品刺激。“錢多任性”固然是王思聰這個IP的固有印象,但這也是最能撩動用戶G點的方式,之前支付寶錦鯉已經證明,而王思聰則以113萬的微博史上最高單次抽獎金額刷新了用戶的認知,同時113位高價值獎品(1萬元)最多用戶中獎名單也不斷向用戶告知中獎概率之高。因此,113萬史上最高的抽獎金額不僅激發用戶的多巴胺促使用戶快速參加,更重要的是引發了社交傳播,許多用戶將其作為超預期的體驗分享給了更多朋友圈、微信群的朋友,實現了微博到微信的跨平臺營銷,進而也帶動了百度、知乎等渠道的跨平臺發酵。

3、情緒捆綁,圈層營銷

所有營銷的本質背後都是情緒,沒有情緒植入和情緒洞察的營銷很難打動用戶,也很難跨平臺傳播,王思聰無疑是深諳此道的老手,在抽獎中同樣巧妙的引發了情緒衝突,形成了兩個利益集團的對立。

首先是電競粉絲和非電競粉絲的對立。王思聰抽獎的理由是什麼?他成立的IG戰隊獲得了英雄聯盟S8的全球總冠軍,並且是三支中國戰隊最不被看好的一隻逆襲,這是中國戰隊時隔2218天之後再登巔峰,所以11月3日比賽結束後朋友圈刷屏,微博三個熱搜雙社交平臺引爆。而抽獎王思聰則以IG奪冠為噱頭,讓電競粉絲對結果進行再傳播,同時也希望粉絲傳達電競並非單純遊戲而是競技體育的內核,因此用戶本身願意傳播。

王思聰評論diss英雄聯盟官方運營

其次是IG粉絲與騰訊英雄聯盟官方和RNG腦殘粉站隊的對立。王思聰則巧妙的應用了IG和LOL官方的衝突以及與RNG戰隊的衝突。請注意王思聰在評論裡面第一條就是:皇雜與TX LOL員工不允許參與抽獎。背後的原因很簡單,在IG奪冠後3天,騰訊LOL工作人員根本就沒有像往常中國戰隊獲得優秀成績後的官網慶祝活動,讓粉絲認為是差別對待,同時騰訊LOL工作人員還在推廣“KDA女團”皮膚,而不是IG的皮膚,而王思聰曬出的RNG腦殘粉的截圖也讓事件變成了兩個戰隊資深粉和腦殘粉的衝突,形成了雙重對立。

王思聰的影響力無疑是巨大的,在微博吐槽LOL官方平臺之後,IG的官方活動迅速就上線了。

4、低門檻的參與模式

對於營銷來說,參與模式越低,用戶越容易接受和參與,王思聰微博抽獎不僅沒有要求@幾個人,幾乎沒有任何門檻,無論是轉發,評論,還是點贊均可以獲獎,對於某些不願@或不願轉發的用戶無疑是巨大的福利。

5、吃熱狗、女友陳雅婷熱點的助推

王思聰微博抽獎還有天時的助推,王思聰當下正好處於熱點之上,當IG比賽當天王思聰大口吃熱狗的圖片因為其網紅體質而迅速被引爆,之後王思聰微博發佈的“你們別再發我吃熱狗的照片了行嗎”迅速再次形成了發酵,此後熱狗圖迅速成為IP,被淘寶、抖音、微博、微信等全渠道打造為表情包、手機殼等周邊、視頻段子等使用,而王思聰抽獎時間正好是在該IP發酵後推出,因此帶動了抽獎本身的傳播,很多用戶在其抽獎微博下評論“不如抽個熱狗”也引發了更大規模的用戶互動,進而被微博個性化推送機制更大規模的推送傳播。

當然,新女友陳雅婷在抽獎發佈後第二天(11月7日)被曝光,也同樣助推了王思聰抽獎的熱度。

6、抽獎成為事件後的自來水營銷助力

當營銷發展到一定熱度就會成為熱點內容,而當熱議的內容成為話題之後,自來水和媒體會自然的跟進,進而助熱點營銷達成更廣泛的傳播,王思聰抽獎微博也是一樣,當2小時轉發破300萬後,自來水就跟進了,微博上不僅明星魏大勳跟進,數碼研究所、浪裡小草莓、微博任務、王左中右、回憶專用小馬甲、王志安、來去之間等大V爺紛紛跟進,這才助推了轉發迅速從300萬到2000萬的激增。當然王思聰個人朋友的小樓、shy、閆紫境等知名主播或電競紅人也為轉發助力不少。

最難受的可能要數天貓雙11的錦鯉營銷,天貓7487萬的史上最高抽獎轉發偏偏選在了11月6日公佈,而這天正好是王思聰抽獎發起的首天,天貓抽獎最短破百萬的營銷光環瞬間就被王思聰所取代。有時候就是這麼的奇妙,生活就像巧克力,你永遠不會知道下一秒會得到什麼。


毛琳Michael


痛失亞軍,舍淚奪冠,lG牛逼😂



瘋了哈哈哈


有沒有發現一個很有趣的現象就是,只要跟騰訊懟的,網友都會站在騰訊的對立面。這說明騰訊太容易招黑了,再加上王思聰直接懟騰訊,網友們拍手叫快,另外還直接砸了100多萬,換誰誰不樂意?


按照事件還原來看,徹底引爆頂級流量,只能說這次事件是偶然中的必然,先是IG奪冠,很多人意外,然後王思聰又來了個吃熱狗,結果網友直接把網思聰送上熱搜,熱搜還沒下來,騰訊又不爭氣的惹眾怒,結果王思聰直接砸100多萬,懟騰訊。


後來騰訊也象徵性的道了個歉,反正騰訊道不道歉,都要背鍋的,誰讓騰訊招黑呢!


倒是一連串的事件,把這個流量給帶起來了卻是真的。

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逗比科技


千分之一左右的幾率沒想著能中獎,湊個熱鬧也是不錯的



範總要找的人才就是我


本次IG以3:0橫掃FNC奪得S8總冠軍,這個無數召喚師苦苦等待了七年之久的冠軍,終於花落LPL,這一個月,無疑是IG的冠軍之月。而IG.wxz——校長恐成此次奪冠的最大贏家,王校長的超話閱讀量與IG奪冠不相上下。

校長斥資數百萬慶功,引爆頂級流量

校長因為不滿意TX官方對於自己戰隊IG奪冠所策劃的回饋活動,決定親自搞一波小活動,分四波總共送出452w人民幣(零花錢)。一時間微博引起軒然大波,各路神仙大咖都紛紛前來助陣,熱度居高不下。


截止8號零時左右,校長這條抽獎微博已經被轉發1960萬次,直逼2000萬,評論也是達到1300 多萬,點贊1600多萬。這個級別的流量我第一次見,恐怕在微博這些年的歷史中也找不出幾個有這種級別流量的博文了。

校長本來就自帶流量光環,娛樂圈檢紀委那可不是虛的。而且在S8比賽期間也是被網友拍了很多黑照,製作了各種經典的表情包,這個流量也是在預料之中吧。加上趕上了IG冠軍之月,TX官方的敷衍態度,玩家們的打抱不平,而校長大氣有接地氣,讓這件事持續高溫發酵,可謂是現象級話題。

最後,我只想說IG百分百勝率傳奇選手果然有點東西,這樣的老闆可以說是中國好老闆了吧!


Higames


前兩天,王思聰在微博豪擲113萬舉辦抽獎活動,慶祝11月3號他旗下的IG戰隊奪得《英雄聯盟》S8世界冠軍,引爆了頂級流量。王思聰這波操作引來這麼多關注的原因,除了本身鉅額資金的投入,背後還有一些其他因素。


截至回答時,王思聰的這條微博已有如此驚人的數據


其實在王思聰發博之前,很多人已經經歷過一波朋友圈的被刷屏了。IG戰隊奪冠一事本身帶起的巨大流量已是驚人。這背後反映出來的是中國整整一代玩著遊戲長大的青年埋藏了多少年不被認同的憋屈,在IG戰隊代表中國奪得電競賽事的冠軍後終於爆發了出來。


其次還有騰訊官方對IG奪冠的“慶功”事項的拖延及不作為引起的眾怒,王校長在微博評論中直言禁止騰訊官方工作人員參與抽獎也是帶了一波這件事的節奏,推動了更多吃瓜群眾的關注。


對於這個屬於遊戲青年的話題,很多不瞭解電子競技的人對這場狂歡是不知所以的。而圈中也適時出來了一張流傳甚廣的“科普圖”,向滿頭霧水的路人們解釋了此次IG戰隊代表中國奪冠的意義。


對IG奪冠後的這場狂歡的解釋


對於“IG奪冠”一事引爆頂級流量我們完全可以理解,如同上圖所說,很多人覺得“他們不被理解的少年(青春?)與現在,在此刻得到了正名”,覺得IG的奪冠狠狠打了不看好遊戲的人的臉,又為他們出了一口惡氣。


誠然,中國隊的每一次奪冠都是值得慶賀的事。但遊戲這門“第九藝術”在中華大地上的興衰存亡,卻是真的沒有那麼簡單。能為遊戲正名的,絕不是一場名為“IG奪冠”的狂歡。


早在2016年 電子競技項目就獲得過央視的正面報道


簡單來講,電子競技類遊戲就是電腦上的體育競技項目,它更注重的是對抗與勝負。一對一的《星際爭霸》如同乒乓球單打比賽,是選手個人與個人間的鬥智鬥勇。


而諸如《Dota2》、《守望先鋒》、《英雄聯盟》之類隊伍與隊伍進行對抗的遊戲則更像是籃球比賽,考驗的除了隊員的個人能力,更多的還有隊伍整體的配合和戰略執行。


日漸專業化的電子競技比賽


如同足球、籃球一般,職業選手日夜磨練技術只為登上巔峰,普通愛好者當然也可以從中尋求簡單快樂。用心打球與用心玩電子競技遊戲的愛好者都能從中感受到競技項目的魅力,培養不懼失敗、愈挫愈勇及團結隊友、及時溝通等能力。


要為遊戲正名,我們必須清楚遊戲在我們生活中的定位,究竟是娛樂消遣還是職業選項。


中國第一位著名的電子競技選手李曉峰,20歲就拿下第一個世界冠軍。這是他年輕時訓練的一段視頻,任何競技項目的巔峰背後,都是過人的天賦與不懈的重複訓練。


李曉峰操作遊戲單位時驚人的“手速”


被譽為“天才少年”的巴基斯坦玩家Sumail,十五歲就隨隊拿下了DOTA2國際邀請賽的冠軍,奪得上百萬美元的獎金。然而這背後孤注一擲的輟學訓練,一次次失敗又爬起的痛苦壓力又豈是普通人能承受得了的。


明白了這些以後我們對待電子競技的態度自然明確,玩好了可以打職業,控制得當可以用來放鬆身心,甚至培養團隊合作等能力。


而盲目地覺得自己也可以成為一個職業選手,或者沉迷其中耽誤學業或者生活,才是不可取的遊戲態度。


讓中國國旗飄揚在世界各地賽場上的電競選手們


由於IG奪冠這件事情被炒成了大熱事件,可能很多人對遊戲的概念停留在電子競技上。其實回憶一下,大家最早接觸的遊戲應該都是小霸王遊戲機裡面的魂鬥羅、雪人兄弟等等單機或聚會小遊戲。


如果將電競遊戲歸屬為體育項目,網絡遊戲就帶有更濃厚的商業性質。而遊戲作為繼文學、音樂、繪畫、雕塑、電影、戲劇、建築之後的第九藝術,則更多地體現在適合一人慢慢品味的單機大作及設計巧妙的各種獨立遊戲上。


其中的獨立遊戲,是以獨立團隊為基礎完成的遊戲,不會以商業利益為第一考量。在中國,也有極少數的遊戲愛好者選擇成為一名獨立遊戲製作人,在極其艱苦的環境裡為做出一款款好遊戲而奮鬥著。


中國獨立遊戲大電影 《獨行》


中國有過很好的遊戲,諸如《仙劍奇俠傳》系列、《流星蝴蝶劍》等中國風濃郁的國產遊戲是一兩代人共同的美好記憶。


從擁有紮實文學功底與清晰邏輯能力的策劃,到深諳光影色彩變化之道與動畫製作的美術,有的還要配合背景音樂的製作,再加上一個個沒日沒夜碼著代碼的編程人員,一部好遊戲才可能被製作出來。


所以從某種意義上說,作為第九藝術的遊戲算得上是藝術界的集大成者,各種藝術在其中都能得到體現。


遊戲製作是一個漫長的過程


來自泉州的李遠揚,父母對從小喜歡美術的他的期待是成為一名畫家。長大後由於對遊戲的熱愛,他招兵買馬成立了一家工作室開始做遊戲。


雖然開明的父母給予了他創業的第一筆資金,也對他有自己的夢想表示支持。但一轉身回到出租屋裡的臨時工作室,他需要面對的是遊戲開發的進展、團隊的支出、投資商的刁難等等現實問題。


最艱難的時候他的團隊只剩自己在內的兩人,帶著半成品遊戲《鈕釦人兄弟》到北京參展。瀕臨放棄的他們在展位上,看到這個需要兩人開動腦筋合作過關的遊戲給孩子們帶來歡樂,帶著孩子的老外豎起的大拇指重燃起他們心中的火種。


《鈕釦人兄弟》在北京參展廣受好評


憑著要讓遊戲被更多人玩到好遊戲的信念,在玩家的支持下李遠揚眾籌到三萬元,重組起團隊完成了這款遊戲。最終《鈕釦人》拿下了騰訊GAD第二屆遊戲創新大賽的金獎以及GMGC北京2017獨立遊戲開發者大賽的冠軍。


像李遠揚這樣既獲得家庭支持又幸運受到關注的製作人只是少數。在商業化的浪潮衝擊之下,不以盈利為第一考量的獨立遊戲,更多的是胎死腹中的未成品和支撐不下去而放棄夢想的年輕人。


高鳴,也是中國獨立遊戲行業中的一個幸運兒。有著理科生思維的他可謂目標明確,貫徹始終。從清華大學的計算機系畢業後,他又考入清華美院讀研,只為了一個目標——做遊戲。


他率隊製作的《蠟燭人》,以一支只能燃燒十秒鐘的蠟燭為主角,在引導玩家思考探索闖過一系列關卡之後,在結尾的過場動畫予人以醍醐灌頂般的啟發。一舉拿下了數十項大獎,被譽為“國產遊戲之光”。


遊戲《蠟燭人》截圖


一心想成為燈塔的小蠟燭在最後藉著孔明燈飄到空中,看著腳下自己走過的路,突然明白了自己存在的意義——不止是燈塔可以指引人,小蠟燭也可以。


“只有十秒鐘的光明,每個人的能力都是有限的,他可以是你、是我,我們用有限的能力,去照亮生活和身邊的每一個人。”這是高鳴在遊戲中想要傳達的內涵,這是真正有意義的好遊戲。


《蠟燭人》遊戲截圖


說他們是“幸運兒”其實是不公平的,看似幸運的背後,埋藏著無數別人看不到的辛酸與努力。李遠揚在團隊下班後熬夜寫商業書,談了無數個投資方只為團隊的生存;高鳴經常下班接孩子回家,哄孩子睡覺後又回到公司通宵加班,大清早再回家送孩子上學。


還有廣州的獨立遊戲製作人陳靜,從業多年自認為還沒做出過一款自己滿意的遊戲,公司破產了又重組,邊還債邊創作,把自己的比特幣賣了來維持工作室的運作。


畢業於清華大學的王妙一,遊戲銷量下滑時迫不得已解散了團隊,疲憊到極致時想哭都哭不出來——“只是覺得累”。


北京的穆飛每天都是十二點至凌晨三點才回到家,決定做獨立遊戲的同時就不敢再有交女朋友的想法——因為完全沒時間安排給工作以外的事情。


獨立遊戲製作者們


不久前,國產獨立遊戲《太吾繪卷》在Steam上奪得銷量版第一,首月就賣出了80萬份。這個連老外都在請求製作方發佈英文版的遊戲,似乎給中國獨立遊戲的製作者們帶來了一絲希望的曙光。


然而就在此時此刻,楊永信的電療室還在,而很多毫無意義耗費大家時間金錢的小程序遊戲竟成為當下的遊戲主流。不管是電子競技也好,獨立遊戲也罷,中國遊戲行業的發展都面臨著諸多問題與挑戰,這是一條極其漫長的道路。


當前中國的遊戲環境依舊可以說是內憂外患。優秀的遊戲製作團隊,良心的遊戲開發商,乃至於全社會對遊戲領域的認知,審美等藝術水平的提高都是當前急需而匱乏的因素。


為遊戲正名,應該是讓遊戲產業在中國這片大地上得到健康的發展,僅憑一個戰隊的一場勝利,僅憑一群年輕人的熱血奮鬥,都是遠遠不夠的。


這是一場需要開發者、發行商、投資人和玩家共同攜手完成的漫長戰役,它更需要的,還有教育行業,家長及當權者的配合支持和正確引導。“第九藝術”能不能真的成為一門藝術,還得看我們的努力。


高鳴&IndiePlay中國獨立遊戲大賽


手望Sowarm


支付寶套路太多了,我們就喜歡簡單粗暴的直接送錢的



SKYD丶


從流量來說確實是頂級流量了,小王這個IP一直是大家知道的,從出生就是個流量,泡妞也是流量,吃個熱狗都能成為流量!集眾多網絡徽章於一身,富二代王者,網紅王者,泡妞王者,電競王者,噴子王者等。

從其他角度來理解的話1 這兩年的電競是真的紅火,聯盟也代表著一個獨特的記憶,對於ig奪冠,可以說也是讓很多人熱淚盈眶了,畢竟泱泱大國一人吐個口水也是大海啊。 2網絡文化的盛行,刷頭條,刷微博成為家常便飯,,,突然不想打了,,不好意思。。。


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