上市公司的Q3:近半公司營收出現下跌,17家淨利潤低於1000萬


上市公司的Q3:近半公司營收出現下跌,17家淨利潤低於1000萬

近日,隨著騰訊網易先後發佈了2018年第三季度財報,我們從報告中初步瞭解到了國內上市遊戲公司在進入“寒冬”後的表現。而為了更客觀全面地掌握遊戲行業Q3的整體表現,手遊那點事收集整理了58家上市遊戲公司的營收和利潤狀況,從中總結出Q3的發展歷程。

Q3的這58家上市公司總營收達到了1219.76億的規模,但相對以往卻有了不少的縮減,有25家公司Q3營收同比遞減,33家Q3淨利潤同比遞減。其中,營收少於2億的公司多達22家,淨利潤低於1000萬的多達17家,遊戲上市公司的Q3表現依舊低迷。

這是58家遊戲上市公司Q3的營收和淨利潤情況:

上市公司的Q3:近半公司營收出現下跌,17家淨利潤低於1000萬

一、近半公司營收出現下跌,17家淨利潤低於1000萬

據數據顯示,在統計的58家上市遊戲公司中,25家營收同比下降,佔比約43%;17家的淨利潤低於1000萬;11家在期內虧損...

然而,儘管大環境並不樂觀,但在高壓之下依然有少數公司保持了高業績增長。除了騰訊網易之外,世紀華通、三七互娛、完美世界、金山軟件和聚力文化在Q3的營收都超過了10億。目前看來,這些公司似乎有著各自的“過冬”技巧。

上市公司的Q3:近半公司營收出現下跌,17家淨利潤低於1000萬

世紀華通

在騰訊網易之外,縱觀國內上市遊戲公司營收,世界華通的表現最為突出。它的Q3營收約23.33億元,同比增長181.7%;淨利潤約1.69億元,同比增長75.4%。業績增長的原因,是旗下子公司點點互動的海外表現所致。

據App Annie數據顯示,FunPlus自4-9月的六個月時間裡,曾5次拿下出海收入排行榜Top1。據Sensor Tower數據顯示,截至9月《阿瓦隆之王》的海外累計收入超26.38億人民幣,而《火槍紀元》則為14.93億人民幣。

三七互娛

除了出海這種方式,三七互娛則是通過自研+發行的方式保持增長。它的Q3營收約22.32億元,同比增長61.2%;淨利潤約4.17億元,同比增長15.6%。另外,前三季度的銷售費用同比增長約67.07%。

據財報顯示,銷售費用大幅增長,系三七互娛旗下多款遊戲處於推廣期所致。可見,在不少公司採取縮減預算“過冬”的同時,它卻選擇反其道行之。值得一提的是,其前三季度累計研發費用已近4億元,同比增長24.5%。

完美世界

在營收超10億的公司中,唯一一家同比下降的是完美世界。它的Q3營收約18.46億元,同比下降4.7%;淨利潤約5.36億元,同比增長31.6%。雖然營收受到旗下影視業務的影響,但淨利潤增長卻較為亮眼。

除了這些營收規模超10億的公司之外,在Q3還有14家營收同比增長超50%的遊戲公司,分別是深圳惠程、天潤數據、迅遊科技、世紀華通、盛訊達、天舟文化、元力股份、姚記撲克、中文在線、眾應互聯、盛天網絡和任子行。

上市公司的Q3:近半公司營收出現下跌,17家淨利潤低於1000萬

值得注意的是,在14家公司裡,有10家的Q3營收少於5億元。可見,在這波“寒冬”中能夠抓住機會的,大部分是營收規模較小的上市遊戲公司。另外,一些規模較大的公司,則通過併購的手法換取高速增長。

以超4倍的營收同比增長位列首位的是深圳惠程。它的Q3營收約4.01億元,同比增長406.0%;淨利潤約0.76億元,同比增長377.3%。業績的增長,是此前以13.83億元併購的子公司哆可夢拉動營收所致。據財報顯示,哆可夢2018年前三季度實現營收約12.84億元、淨利潤約2.76億元。

天潤數娛同樣通過併購的方式穩定營收表現。它的Q3營收約1.49億元,同比增長279.6%;淨利潤約0.18億元,同比增長490%。其業績增長主要原因,是並表子公司拇指遊玩業績所致。2017年6月份,天潤數娛以10.9億元收購拇指遊玩。

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另外,北緯科技、長城動漫、驊威文化、金亞科技、晨鑫科技均在營收同比上跌幅超50%。值得一提的是,除了跌幅較大之外,這5家公司的營收規模均在6000萬以下。可見,受“寒冬”影響較大的,同樣是營收規模較少的上市遊戲公司。

二、現金流枯竭,最高同比下降超28倍

在資本寒冬之下,手頭上有多少錢,將成為衡量一家公司能抵抗寒冬多久的重要標準,對於上市公司尤是如此。因為它們所面對的不僅僅只是業務經營上的盈利虧損,還有來自資本市場的變幻、以及支撐其當下資本地位的能力。

過去這半年,讓遊戲行業深深體會到,在大環境整體緊張之下,股價、市值、身價都是虛的,只有實打實的現金流才能帶來安全感。但據手遊那點事統計,整個Q3有這樣一份“安全感”的遊戲企業並不多。

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在已公佈現金流的22家上市公司中,儲備最強的當屬三七互娛,現金流高達4.11億,同比增長28.89%,這一現金實力使得它在面對股價下跌時不會過於恐慌和擔慮,有彈藥將遊戲產品做好,等待大環境的回暖,甚至是逆勢而上。

排第二的是愷英,現金流達3.03億,同比增長64.1%;艾格拉斯排第三,現金流為2.2億,同比增長257.6%。而剩下的19家廠商,現金流都少於2億,甚至有13家公司的現金流是在幾千萬的級別,7家公司現金流為負數,最嚴重的當屬完美世界,負2.41億。除此之外,現金儲備較少的公司,大多都遇到了同比暴跌的情況,最高暴跌28倍,現金流大幅散去。

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而除了7家現金流負值的公司之外,其他遊戲企業的現金流大多在0-2億之間,那麼這個儲備量夠花多久呢?現階段研發一款高品質的手遊,動輒大幾千萬甚至上億;單款產品單月的買量投放,也在大幾千萬的量級;渠道分成的款項賬期達3個月是常有發生的事情;而不管是研發還是買量,回本週期都比較長;......

錢,掌握著絕大多數遊戲公司的命脈。這相當關鍵,因為沒有人知道寒冬會持續多久。

三、近九成的遊戲公司市值下跌,13家跌幅超25%

對於上市公司而言,行業的“寒冬”、業績的“跳水”,最直接的表現就是在股價上。據手遊那點事統計,在2018年第三季度,以截取自7月首個交易日和9月最後一個交易日的數據看來,58家遊戲公司中市值下跌的有52家,佔比超過89.7%。

上市公司的Q3:近半公司營收出現下跌,17家淨利潤低於1000萬

在絕大部分上市遊戲公司都遭遇業績+股價雙殺的同時,山東礦機、火巖控股、華清飛揚、深圳惠程、凱撒文化、掌趣科技這6家公司拿出了逆勢而上的表現。其中,山東礦機的增幅最為明顯,增長達到50.3%,是由於旗下新併購的麟遊互動拉動營收所致。

而在跌幅超25%的公司中,崑崙萬維、奧飛娛樂、愷英網絡、金山軟件、美盛文化均為市值超百億的公司,在這樣大幅跌的市值下跌影響下,它們所受的影響同樣較大。以金山軟件為例,其市值在Q3前後蒸發了超過110億元。

四、遊戲上市公司生死戰?

從Q3的財報來看,遊戲公司依然沒能從版號暫停等環境中調整過來,25家出現營收同比下滑的情況,Q3似乎成為了遊戲行業最難過的一個季度。

回顧過去的這個季度,遊戲產品出現斷檔,不少企業斷糧,缺少營收的來源;遊戲資本退潮,資本市場對遊戲公司大多不看好;外界輿論壓力大,對遊戲行業的非議越來越多;監管趨嚴,版號遲遲未有發放......這樣的境況對整個遊戲行業來說都是相當困難的,只是上市公司首當其衝,財報的透明使得它們必須將軟肋外露,因此它們看起來遭受的影響也是最大的。

上市公司的Q3:近半公司營收出現下跌,17家淨利潤低於1000萬

資本的殘酷在於衝突到來得非常直接和迅速,股價一天跌走60%、股東質押90%的股權、資本市場難以接納遊戲公司等等,都讓遊戲企業在“錢”面前非常被動。而Q3恰恰是經歷的最殘酷的一個季度,各項矛盾被激化,狂風席捲整個行業,激起了不安和焦慮。

進入Q4,在經歷過幾輪的過山車之後,在補倉到心有餘而力不足之後,遊戲上市公司的CEO們都雲淡風輕,“我現在都不看股價了,安心做業務”。


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