你覺得遊戲《明日之後》有可能打敗熱門手遊《絕地求生》嗎?

自媒體IT


好玩的遊戲那麼多,不同類型的遊戲也是有著不同吸引玩家的特性,找到一款能夠長久玩下去的手遊才是重中之重。《明日之後》以及《刺激戰場》都是兩款在上線前就被寄予厚望的手遊,不同的地方只是在於上線之後玩家對遊戲的不同評價吧!先拿《刺激戰場》來說吧,從PC端火爆一時的《絕地求生》到手機端的《刺激戰場》,官方對於遊戲的場景還原以及遊戲畫質特效都是做到了非常好的程度,而且《刺激戰場》可以讓玩家盡情體驗1V1,4V4甚至是1V4這樣豐富的槍戰,而且從落地撿裝備到決賽圈的剛槍對決,從野區偷偷發育到冒死搶空投,玩家都是需要憑藉自己的智慧來玩好遊戲的,而對於氪不氪金不是那麼的重要。

這款遊戲讓玩家可以利用休閒時間來玩一局遊戲,而不至於讓玩家花費大量的時間來使任務升級,或者說是花錢買裝備。大家都是從跳傘時就處於同一水平線,接下來的就是看誰能堅持到最後,也就是所謂的吃雞了。而對於《明日之後》這款遊戲來說,雖說上線之前讓玩家期待了很久,但是僅僅是公測第一天就勸退了許多真正想玩這款遊戲的玩家,排隊能夠排到十幾萬人之後也是沒有想到的,導致很多玩家沒到新手教程就卸載了遊戲。對待玩家就是這種態度的遊戲,即使官方炫耀這款遊戲再好玩,也是不值得玩的。更有甚者在登錄遊戲後便被繁雜的新手教程,乃至是繁瑣的場景切換模式搞得不耐煩了。

從坐纜車到坐直升機,從砍樹辛苦攢資源,到被別人抄家搶資源,甚至是遊戲中時不時出現的各種遊戲BUG,這款遊戲的優化甚至讓玩家一度覺得這只是內測,而不是所謂的公測。尤其是遊戲不僅需要花費大量時間來完成任務,而且肝度更是比起許多手遊都算是可怕的。要是不氪金玩這款遊戲,恐怕就是要變成肝帝了,但是作為一款手遊,玩家至於花費大量時間在這上面嘛!所以說《明日之後》是絕對不可能打敗《刺激戰場》的,簡直就是差了十萬八千里。相比於《刺激戰場》的緊張刺激的對決,《明日之後》的可玩性以及耐玩性就是差遠了。不氪金以及公平對決是《刺激戰場》好玩的地方,每一局開始都是出於同一起跑線,剩下的就是真正考驗實力的時刻了!而《明日之後》對於裝備要求以及氪金程度不同都會導致出現不同等級實力的玩家,而且遊戲的優化實在是爛到了極致,與其玩不尊重玩家的《明日之後》,還不如和好友一起去《刺激戰場》吃雞呢!


學弟來玩遊戲


這個就要取決於兩方策劃員的較量了


明日之後這款遊戲題材很新穎,同類遊戲也很少

給予玩家很大的期待,公測當天,“20億人在排隊”足以說明其火爆程度




刺激戰場,算是一款公平類競技遊戲。遊戲靠技術說話,是輸是贏,玩家都沒有太大的怨言,只能怪自己菜。還有絕地求生這個大IP,未來前景可期!


兩款遊戲有明顯的差別

氪金與不氪金 傷肝與不傷肝 靠錢和靠技術

這三個方面 都是刺激戰場佔優勢


而明日之後最大的優勢就是玩法很豐富,世界觀也很大

有很強的探索性,土豪玩家的優勢很大


綜上可總結 如果明日之後策劃不進行遊戲調整的話



除了這兩款遊戲,小編還在玩 另一款遊戲——飛揚神途


這款遊戲比較適合喜歡玩傳奇的玩家,176版本的,玩家非常多,團戰PK都很激情

遊戲中沒有VIP、商城、首衝,在遊戲界的今天,算是一股清流了吧!



傳奇編年史


可以說毫無可能。

兩款遊戲球球都有玩,《明日之後》肝到三級莊園棄的坑,說說我的個人感受吧,我甚至覺得它的自由度不如《創造與魔法》。

先來說說最關鍵的一點,《刺激戰場》因為版號的問題,一直沒開充值,但是這對玩家而言,恰恰是最好不過的選擇,可以說因為這點讓這個遊戲顯得十分良心。

玩《刺激戰場》,主要是技術和運氣,氪金?不存在的,每開一把遊戲,都是全新的開始,也不存在肝神讓你望而卻步。

雖然騰訊和網易都五十步笑百步,但這兩款遊戲的差距,的確比較大。

再來說說《明年之後》,哦,不對,《明日之後》。

經過玩家的一番聲討,網易終於把它的服務器的十萬陰兵給驅散了。

遊戲剛進入遊戲,其實還是蠻驚豔的,開了高畫質以後畫面在手機端的表現已經很不錯了,這點我一向有一說一,網易的畫面,是很多小廠無法與之相比的,包括動態天氣效果,以及一些細節,比如雨天樹木會有藤蔓,也會長出蘑菇等等。

這些都是這個遊戲值得稱讚的地方,甚至有些人覺得新手引導太長,但恰恰相反,縱覽整個遊戲,這反倒成了整個遊戲最精彩的部分。

而再往後,你才會發現,遊戲坑人的地方才剛剛開始。

有人吐槽這遊戲除了砍樹就是找資源,其實不能這麼說,這本身就是生存遊戲的核心玩法,無可厚非。

但真正讓人想說的是什麼,是氪金和不氪金的差距過大啊。

如果你不充錢,前期就是弓箭,充錢的直接UZI衝鋒槍,而UZI如果你不氪金,你需要三級莊園才能獲得。

有人說,這不就是6塊錢的事嘛,不,錢不多,這完全就是態度問題,一開始就逼氪拉差距,後面可想而知。

當然還有什麼運輸物資上限,要用金條之類都不去細說了。

最後,還得吐槽一下加入營地之後那個纜車動畫,簡直要看吐了。

從一開始,《明日之後》就已經輸了。


環球遊戲


《明日之後》號稱吃雞3.0,末日求生手遊,遊戲性不錯,操作感也挺好。但是,氪金方面,大佬優勢略明顯。

絕地求生最大的優勢就是人民幣玩家沒有優勢,人人平等。最大的缺點就是手遊太費眼睛。

兩款手遊遊戲都有玩,吃雞玩了一段時間,不玩了,太費眼,太累。

明日還在玩,不過相對單機一些,而且已經當成休閒養成遊戲了。

不過就明日服務器排隊情況來看,大火已經有了,至於能不能保持熱度,就不得而知了。

周圍人玩手遊的不少,這兩個也都有玩的,但是玩的最多的還是王者榮耀,不過不是同一風格遊戲。

但是,可以肯定的是吃雞熱度已經開始下降了,明日由於遊戲性,最大缺點就是網絡性差,而且安卓和蘋果通服是問題。最大的優勢是沒有同類手遊作為競爭對手。

所以,明日熱度能保持住的話有希望超越。



哐哐人類


絕地求生火爆原因主要是因為“大逃殺”生存玩法的新穎,再加上游戲製作的細心。但隨著時間的推移,玩家的新鮮感已過,再加上吃雞的玩法比較單一,玩家已經感受不到當初的緊張與刺激,吃雞的熱度開始下滑。

明日之後是生存類沙盒遊戲,以末日為主題需要去各個資源點搜尋自己能用的資源,同時還要抵禦喪屍的入侵,玩法多樣,可以總結為三種玩法,一氪金大佬、二肝帝、三佛系玩家。

明日之後從公測到現在的數據是超過絕地求生的,這樣領先的趨勢能不能一直保持就不一定了,雖然明日之後玩法主題都比較新穎,但是氪金仍然是個問題,到了遊戲後期佛系玩家就會覺得寸步難行,毫無遊戲體驗。而絕地求生是個公平競技遊戲,氪金並不會影響遊戲的體驗性,可以參考LOL跟DOTA,更加適合娛樂。

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叫我小爆哥


網易耗時3年的大型遊戲?沒聽錯吧,耗時3年時間做出了跟頁遊有得一拼的畫質,設定為開放式遊戲,然後就是各種地圖到處搭直升機,還說什麼服務器爆滿問題,3天的假象預熱期,看起來像是真的人數爆滿的情況,也不至於很多評論下都說一句,玩了一段時間沒意思卸載,為什麼有些人眼球都視而不見這種負面評論的多數。

還有那些個說上面有顯示當前服務器人數的數量多數,還好我之前是搞編程的,不然我還真信了你們這些遊戲渣渣的話,那些數值完全可以通過人工後臺操作,一個遊戲如果不做出一種假象感覺這個遊戲有人玩,怎麼會有人願意去蹭熱度呢?說句不好聽的當時的絕地求生PC火熱的時候,刺激戰場和全軍出擊這兩個遊戲為了讓人感覺有人玩,裡面添加了機器人給玩家當靶子打,低端局可以連續打死機器人28個的記錄,要是有腦子自己腦子想想也知道為什麼。

現在後期繼續開的服務器各種通暢,在《明日之後》過去的第三天內,後面增設的服務器起碼超過了十個,而其還沒到一個月呢,這遊戲怎麼就沒有爆滿排隊的情況下來,還不是有很多人為了擠一下比較爆滿的服務器,官服是最容易滿人的,然後渠道服務器基本上是沒什麼人,完全依賴渠道商的用戶量,接著就是新開的服務器“地廣人稀”的情況,所以你遇上什麼之前的陰兵排服,到後面其他小服務器沒什麼人的情況,這種能算是真實的遊戲火爆嗎?我們作為自媒體和玩家要有點良心說真實的體驗感話,遊戲沒有那麼大的熱度,並且刺激戰場也會逐漸被降溫,其中原因很大一點就是刺激戰場現在要進行氪金的系統的話,已經沒辦法繼續上線,所以刺激戰場(國際版)上線了氪金系統,國內的刺激戰場是面臨著被降維度處理的情況,所以兩款遊戲都有種要涼的趨勢。

而後期蓄勢待發的“使命召喚”手遊即將上線,遊戲內容明顯要比刺激戰場來的真實,所以這種市場熱度會被一款遊戲一款遊戲替代點,並且只是一時的,而網易的《明日之後》更加很是一些遊玩養成類的玩家進行氪金娛樂,並不合適大眾閒餘時間集體娛樂,說超越那恐怕真的是有點困難。


遊戲震驚部


不進來看的都後悔了

明日之後在線玩家數量遠超絕地求生,公測時的火爆程度也遠超絕地求生,現在絕地求生在走下坡路!

可能短期內絕地求生依舊火爆超過明日之後

論長期而言,明日之後更有持久性

遊戲火爆程度是靠所有玩家的喜歡

集結起來的“倖存者營地”還能建立屬於自己的小城市。城市不僅可以為玩家提供生存下去的基本保障和便利服務;與其他玩家一起從零開始建立一座城市也是在普通的“吃雞”中絕對沒有的體驗。

這裡是黎年

希望對你有幫助




黎年yx


不會存在打不打敗的境況。

世間人煙繁多,蘿蔔白菜的各有趣好。

畢竟,遊戲《明日之後》和《絕地求生》在背景設定,故事人物,以及情節推演都不是一個類型的。


玩家《明日之後》角色是本土以原始居民為主在特別設置的末世空間,進行生存滅亡博弈的遊戲。


而《絕地求生》基本上卻在講現代戰爭的背景,玩家成為突擊成員融入遊戲設定的戰場環境,並且經過對等軍人對手之間,演繹即時戰鬥的故事。

這是他們之間最大的區別。

所以只能說,兩個不同的遊戲究竟哪一個未來盈利更多,那要看開發者早在營銷時,所定位的客戶群如何而定的。


悟俠視界


不褒不貶,開門見山地說,那是不可能的;

筆者IOS系統第一批預約,第一批下載入服,兩天後家園2級,老槍一隻,衣服三套,家園蓋到三層,已進入星遠城打15級喪屍,被其他玩家互殺過,石頭、樹木、小樹枝、骨頭、野果等採摘無數,種過地,餵過狗,排過隊,現在已經棄遊多時,我有些後悔浪費時間這個遊戲上,一切程式化的東西,其實就是喪屍+末日生存+大逃殺的亂燉,氪金是永恆法則,可以理解商人的思維方式,可是有些急功近利,高明的遊戲,是開放的場景,靈活的規則,內容由玩家自己抒寫,《大逃殺》就做到了,有興趣的可以加入遊戲一探究竟。






現代魯賓訊


首先說明日之後!

明日之後遊戲玩法:

玩家進入遊戲後,可以選擇採集、製造、戰鬥三種天賦中的一種,通過採集、砍樹、採礦、打獵獲得資源,然後用來烹飪食物、製作武器和防具等等生存所需要的物品。遊戲中會出現“多人組隊打殭屍”的情景。

遊戲特點

以營地為基本單位,攜手活到下一個明天

作為一款多人在線生存手遊,《明日之後》引導玩家從一開始就加入營地。最開始的營地處於“返祖時代”,玩家只能做些木弓布衣之類。升級營地科技樹需要所有營地玩家共同上交資源,逐漸解鎖衝鋒槍、手榴彈、火箭筒、防彈衣等作戰利器。玩家在營地基地中可建造並擁有自己的小屋(所需石頭木材仍需去外面的地圖拾荒獲得),在屋內製造儲物箱、燒烤架等,還可在屋外種田養狗。
專有地圖加入競技元素
《明日之後》的開放世界分成不同的地圖,有的地圖只允許PVE,而有的地圖則鼓勵PVP,各地圖的規則也不一而同。比如地圖“夏爾鎮”,會按照營地實力動態匹配4個營地進去,玩家可互相爭奪有限的資源、爭奪飛機點、攻擊其他營地據點等等。在同一塊地圖上的4個營地每隔一段時間會重新匹配,確保實力相近。
電影級宏大世界,身臨其境的末世生存
不斷拓展的科技前沿,帶來更多未知的危險;愈發便捷的交通手段,讓罪惡和病毒四處蔓延。當毀滅性的病毒席捲各國,秩序和契約崩壞殆盡,你要如何抵擋感染者的攻擊,在有限資源和嚴酷天氣下,完成生存的挑戰?
遊戲中四處充斥的頹廢美學,與末世世界觀相互映襯,為我們呈現了一個宏大的反烏托邦世界。令人在窒息中掙扎呼吸,在末路中尋求生路。
無人物等級,開放世界高度自由
《明日之後》是一款不設人物等級的生存遊戲 。在這個大世界中,玩家將從零開始採集物資,建造房屋、製作工具和武器,不斷升級營地科技樹,獲得更高級的生存技能。玩家可以與遊戲中的場景高度互動,在野外可以伐木、採礦、採摘果子、打獵等,而在廢棄的軍工廠,則需要擊殺或繞過佈防軍隊,獲取重要物資。你裝配的每件武器防具都是自己或其他玩家親手所做:斧子、弓箭、各類槍支、投擲武器、織物外套、防彈衣等等……
多人聯機協作行動,活到下一個明天

曾經賴以生存的秩序和設施全部癱瘓,玩家將作為倖存者加入營地,與營地盟友一同在廢墟中求生。你們將共同為營地捐獻資源,升級營地科技樹,解鎖更高級的製造技能;也將分頭行動,術業有專攻,選擇不同的生存天賦(如採集、製造、戰鬥等),成為某方面專家相互交易與支援;還將一起對抗來自其他營地玩家的侵略抗衡,攜手活到下一個明天!


在說一說絕地求生

絕地求生玩法:

每一局遊戲有100名玩家參與,玩家空投跳傘至地圖的各個角落,赤手空拳尋找武器,車輛以及物資,並在多種多樣的地形中展開戰鬥。想要取得勝利,策略與槍法同樣重要。在遊戲過程中,會有一個藍色的圈驅逐玩家到一個較小的地方交火。這個藍圈俗稱為 “電圈“或者“毒圈”--“毒圈”的稱呼來自於同類型遊戲H1Z1 裡縮小的氯氣毒圈,開發者說這是由某種電力發射器釋放的某種電場,本來是用於鎮壓Erangel當地人的反抗行動的。遊戲的每一局比賽都會隨機轉換安全區,並且每個區域獲得的武器、道具均是隨機出現。


玩家在遊戲裡只能擁有一個免費的角色,如果在服務器沒有角色的話。默認會跳出角色創建面板

引導玩家創建角色的名稱和外觀:

玩家可以自定義角色的性別,髮型,服裝。性別,髮型有9種,頭髮顏色有六種, 無論玩家創建出了什麼樣的角色,所擁有的屬性都是完全一樣的,角色不能升級改造變化。外觀可以花費一定數量的遊戲內貨幣來重置。
標準跳功能可以在標準情況下使用,對於需要快速有效的跳過(或頂部)盒子,集裝箱,圍欄等手段的玩家來說可以使用遊戲內角色的攀爬功能,這個功能使遊戲中的角色能夠快速地在其前面障礙物。

遊戲角色會有100點生命值和100點揹包容量。玩家可進入到這些地圖,蒐集各種物資來維持生命值,或擴展自身的揹包容量。角色身上可攜帶的物品數量,不能超出揹包容量。


這麼看來其實兩個遊戲並不是完全同類遊戲,看個人喜好,有的人喜歡明日之後,有的人還會喜歡絕地求生,各有各的特點,各有各的特色,祝你生活愉快,遊戲玩的開心!


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