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前言
在上篇,我們著重評測了《失落的方舟》的戰鬥體驗,遊戲的戰鬥體驗大大削弱了前期較為枯燥的主線升級過程,讓筆者享受到了純粹的動作打擊的樂趣。
因此,我們也給這款遊戲的初體驗打下了8.5分。
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這或許會讓很多玩家誤以為這是一款純粹的刷怪遊戲。事實上,《失落的方舟》本質上仍然是一款MMORPG,隨著等級不斷提高,遊戲的各種玩法也開始逐漸解鎖。
當我升至滿級之後,就已經徹底從主線任務中解脫出來,可以隨心所欲的探索遊戲中的各類玩法。
就從筆者已經體驗到的玩法來看,《失落的方舟》RPG要素很足,後期體驗也絕非單純的刷刷刷。如果你喜歡RPG遊戲,一定能在這裡找到自己的樂趣。
《失落的方舟》後期主要玩法之一還是戰鬥,比如刷野外BOSS、天災副本、爬塔等等,這也是主流MMORPG網遊必備的遊戲內容。對這一系列打本刷BOSS的玩法相信大家都已經很熟悉,所以這裡我們將戰鬥拋開不說,這次主要聊聊《失落的方舟》其他有趣的東西。
眾所周知,市面上絕大多數的網遊,到了後期除了刷副本打BOSS,其他的玩法幾乎都不算有趣。
大部分遊戲的玩法玩到最後,都難免成為每日繁瑣的日常任務,我們去玩這些內容,主要目的是為了完成後的獎勵,然後提升自己更好的去刷副本打BOSS。
但在《失落的方舟》中,各種玩法基本做到了平衡。生活、PVP、PVE三種玩法都互相獨立,每一種玩法都有一定的深度與可玩性,筆者在體驗完三種玩法之後,毅然決定以後做一名PVP玩家,因為格鬥大師PK真的太爽了!
豐富有趣的生活玩法
首先說說生活玩法,在很多遊戲中,生活玩法都是一個比較尷尬的存在。
在這些遊戲中,生活玩法避不開製藥、做裝備這類,所謂的生活最終還是服務於PVE,如果玩家能夠順利的通過副本,這些生活玩法就變得可有可無。因此,生活玩法更像是PVE模式中一個雞肋的附庸。
《失落的方舟》的生活玩法則不然,它能產出專屬的材料,這些材料會影響到NPC好感度、裝備系統等一系列遊戲核心玩法,來保證生活玩法的產出具備無可替代的價值。
遊戲中的生活玩法也有一個獨立等級,與戰鬥等級相區分,在遊戲界面下方也有一個專門的UI展示我們在兩個系統上的成就。
遊戲中的生活玩法主要為採集、挖礦、伐木、考古、釣魚等等。我們可以通過這些玩法獲取稀有材料。
這些生活技能需要自己去學習,並且可以升級。我升級了挖礦和釣魚的技能,升級後的挖礦技能可以使用蓄力一擊,快速挖取礦石。升級後的釣魚技能可以變成撒網捕魚,加快捕魚效率。
遊戲中的生活玩法還不止上面這些,據說還有占星和狩獵等,但我目前還沒有完全體驗到,或許要到生活等級比較高的時候才會解鎖,也或許是我還沒有接取到相關任務。
總之,筆者在遊戲中的生活之路還很長。
特色的航海玩法
說完生活,再聊聊《失落的方舟》較為創新的玩法之一——航海,等級高了之後我們就可以出航探索更廣闊的世界。
選好船隻與船員我們就可以出發了。在船隻與船員的選擇上其實是有講究的,不同的船員有不同的作用。有些船員擅長捕撈財寶,有的船員擅長捕撈沉船。還有的船員自帶“雷達”,可以發現海域中的寶藏地點。
初來乍到,筆者也沒有太多選擇,開了一艘破船就出發了。但是,這也並不影響作為天選之人的我找到財寶。
發現財寶之後怎麼辦呢?當然是撈起來。
撈起的財寶會開出一些道具,雖然暫時不知道開出來的道具有什麼用。但有所收穫的感覺還是很開心。
不過,撈財寶只是娛樂。航海真正的大事是探索並完成各個島嶼上的主線任務。
每一個島嶼都有自己獨立的主線劇情,當你完成這一主線之後就可以獲得“島之心”這一道具,該道具可以兌換遊戲中280裝等的裝備,這一裝等足以讓你順利攻略遊戲後期的“天災”副本。
值得一提的是,島嶼上的主線劇情很有特色,並不是枯燥的反覆對話與打怪。
但這種不枯燥只存在於第一次體驗,一旦新鮮感散去,這些任務實際上還是相當麻煩,相當累的。如果讓我再去完成一遍,那我的內心還是非常抗拒的。
航海還有一個樂趣就是捕魚,我們可以在這片海域中找到各種各樣的魚並捕撈它們。
像水母、鯨魚這種大型魚類需要捕殺它們才可以獲取。
我沒有在捕魚上花太多功夫,因為大魚不好找,找到了也不好捕,捕到了一時半會兒也不知道有什麼用,給了我一種雖然很酷、但是沒什麼用的雞肋感。
但一碼歸一碼,抓到大魚的瞬間還是快樂的。
除了以上三種主要玩法之外,還有搜刮幽靈船、擊敗敵艦獲得獎勵等等玩法,這些也不再細說了。
綜合來說,作為《失落的方舟》特色玩法之一,航海玩法也不算是可有可無的附庸品。雖然有一些雞肋之處,但樂趣還是有,並且還能獲取到具有一定強度的套裝,做到了樂趣與收穫並存。
極具競技性的PVP
由於我一直是一名喜好競技的玩家,所以對《失落的方舟》的PVP也抱有相當的期待。遊戲目前主要的PVP模式為玩家一對一PK以及三對三PK。
這款遊戲的PK我個人認為有點類似於DNF,裝備的影響在競技場中會大幅減弱。遊戲採用了硬直條這一設計,如果你的硬直條被打破就只能被一直連擊且無法反抗。
所以只要你能更有效的擊中敵人,就能佔據更多的優勢,不會有被裝備碾壓的無力感,競技性很強。基本沒有辜負我的期待。
我個人感覺PK的平衡性做的還不錯,主要的平衡方式為近戰職業可以更快的打破硬直條,對你進行無腦連擊;遠程職業可以風箏輸出,充分利用手長優勢。
筆者玩的格鬥大師在競技場可能是比較強勢的職業,因為突進很多,而且容易打出高傷害連擊,所以勝率也還可以。當然,也有可能是我的技術比較強。
作為一名技術流選手,我對這款遊戲的PVP十分認可。
除了在競技場PK,你還可以去遊戲中的紅名島打混戰。在這裡,裝備的屬性不會有任何的削弱,只要你裝備夠莽,還是有機會體驗到以少敵眾的快感。當然,也有可能會被某些小隊伍針對,成為被亂拳打死的老師傅。
筆者在紅名島的體驗很糟糕,單兵作戰的我感覺自己就像雨打的浮萍,經常被亂棍打死。所以說,網遊網遊,最重要的還是找幾個小夥伴跟你一起遊。
像筆者這樣把網遊玩成單機雖無不可,但在這種時刻難免會產生一絲孤獨感。
有深度的收集探索
最後還值得一提的,就是遊戲中的收集探索玩法。這一遊戲在遊戲初期就已經開放,我也在上篇提到過,是我個人比較喜歡的玩法。
當我厭倦了戰鬥,什麼任務都不想做的時候。就會來推一推地圖探索的進度。
嚴格來說,探索收集不算是值得大書特書的玩法,這一玩法在網遊中也並不少見。但《失落的方舟》的探索的確多了那麼一點意思,不經意的就殺掉了我很多時間。
尤其是隱藏劇情的解鎖,設計的很深。遊戲中有些隱藏劇情觸發有一定的前置條件,比如有的劇情在你和NPC達到一定好感度之後才會觸發,有的劇情則需要你屬性達標。
想解鎖所有的隱藏劇情,要花點心思。只通過粗暴的和所有NPC進行一遍對話來達成,不太現實。
副本刷的累了,就去釣釣魚提升一下生活等級,魚釣的膩了,就來推一推探索的進度,探索沒有進展了再刷刷副本。如此循環,筆者的週末就這樣被鎖在這個大型RPG世界之中。
結語
雖然MMORPG的核心還是PVE,但在我深度體驗了《失落的方舟》之後,更讓我覺得驚喜的還是遊戲中各種有趣的玩法。
這些玩法讓《失落的方舟》脫離了單純的刷刷刷,給了玩家更多的選擇。同時這些玩法也都能有所收穫,會對遊戲全局產生影響,並不雞肋。
對各種玩法深度的設計也使得《失落的方舟》變得沒那麼快餐,可以研究的東西很多。相應的,也會更容易消耗掉你的時間。
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