為什麼中國做不出《守望先鋒》這樣的遊戲?

為什麼中國做不出《守望先鋒》這樣的遊戲?我一直以為是我們中國的遊戲製作技術不夠格。但現在想來是我想錯了,這是高風險的投資,這是遊戲廠商的不作為,這是運營策劃的獨斷專行,一切只看利益,花一年的時間圈幾年的錢再做下一款有熱點的遊戲。別人一款遊戲卻認真做幾年,花幾年的寶貴經驗做一件事,只為了實現自己的幻想自己的夢,為玩家呈現出多彩的夢幻世界。這種誠意滿滿、高想法高製作高質量的遊戲,已經不能簡單的歸類為遊戲範疇了。《守望先鋒》似乎成了一種精神鴉片——'再讓我吸一口''沒有守望我要死了'。

為什麼中國做不出《守望先鋒》這樣的遊戲?

說實話,我一開始對這遊戲鋪天蓋地的宣傳並不感冒,也不想去嘗試,一般玩的遊戲還是經過玩伴不斷安利才玩的。其實我對那些低製作低成本的快速遊戲根本不感冒——你都玩過英雄聯盟了,為什麼還要去玩王者榮耀?(笑,不引戰)這是人類劣性的通病,都會不由自主的去比較,不管是遊戲還是現實,所有獲得的成就都會拿來炫耀。虛榮一物,在當下表現的淋漓盡致,甚至影響了社會風向。他們總是靠著熱點炫耀一波,然後別的遊戲火了便棄之如敝履。不僅不贊同你的看法,甚至還要反問你一句:不要讓遊戲玩了你???

為什麼中國做不出《守望先鋒》這樣的遊戲?

當我質問他們時,他們卻總拋來一句跟隨時代潮流、跟著大部隊走的理念。也對,能火的遊戲根本不是我這種人能玩的,都是給平時不玩遊戲的人玩的,畢竟'快餐文化'是給'快餐玩家'消費的,我們這種要吃'西餐'的人怎麼能放下身段和別人搶位置呢?(自遊戲大火後,各種各樣的'素質'玩家衝擊了守望先鋒,為了虛榮開G,遊戲內語音對噴現象日漸嚴重,造成大量忠實玩家流失)。然後就有很多人不服氣開始反擊——還忠實玩家,玩遊戲上癮就直說,想贏就求我啊,我想怎麼玩就怎麼玩。你又無法反駁這些玩家——對遊戲代入個人感情色彩的是你,熱愛遊戲文化的是你,認真遊戲禮貌溝通的也是你,可你無能為力。

為什麼中國做不出《守望先鋒》這樣的遊戲?

烏煙瘴氣的排位、爭吵謾罵的匹配,這個遊戲好像失去了當時剛上線的那種美麗。於是就有人開始說遊戲涼了涼了——他玩得不爽,還要讓你們陪他一起不爽,大不了大家都不玩。

這種病態心理的傳染,讓原本搖搖欲墜的守望直接崩塌。為什麼會這樣呢?就是因為太火了,誰都想來玩,誰都能來玩。有的人再罵遊戲越做越差、有的人再找運營商的原因,但是偏偏忘了決定遊戲存亡的是玩家本身。

為什麼中國做不出《守望先鋒》這樣的遊戲?

之前我也說了,我對這個遊戲的宣傳並不感冒。我只是無意間看到了某個CG,我一直以為這是一款新出的連鎖動漫,但是沒想到這個CG是《守望先鋒》的宣傳片,不得不說,我的確被吸引了,這些英雄在遊戲中會怎麼展現出他們在CG中的操作呢——暴雪給了我完美的答覆。

為什麼中國做不出《守望先鋒》這樣的遊戲?

這個世界需要更多英雄!越是在這種時候就越應該站出來,不管是《守望先鋒》,還是別的遊戲,我們玩家都應該拿出自己應有的態度,為自己的選擇買單,抵制不良遊戲,提升自己的審美觀和價值觀,才能推動中國遊戲行業的良性發展。我希望在我輸出的時候——前方有個穩如泰山的盾,讓我有安全感;後方有個盡職盡責的奶,讓我無後顧之憂;當然我會不負眾望,消滅敵人贏得勝利。

如果我陣亡了,我還是想聽到那一句能讓我充滿希望的話——Heroes never die(英雄不朽)!

為什麼中國做不出《守望先鋒》這樣的遊戲?


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