2018Q2遊戲直播報告 虎牙、鬥魚、觸手直播分列前三

國內知名數據機構比達諮詢(BigData-Research)近日發佈了《2018年第二季度中國遊戲直播市場研究報告》,報告顯示,在2018年第2季度主要遊戲直播APP月均活躍用戶數排行中,虎牙直播月均活躍用戶數為2285.5萬人,排行第一;鬥魚直播月均活躍用戶數為1901.3萬人,排行第二;觸手直播月均活躍用戶數為1041.6萬人,排行第三。

2018Q2遊戲直播報告 虎牙、鬥魚、觸手直播分列前三

報告中首先分析指出,截止2018年6月,中國網絡遊戲用戶規模已達4.86億人,較2017年年底增長了10.2%,龐大的網絡遊戲用戶規模為遊戲直播行業提供了基礎以及上升空間。同時,截止到2018年6月,中國網絡直播用戶規模也已達4.25億人,較2017年年底增長了0.7%,用戶規模增速放緩,人口紅利消退,對於遊戲直播平臺而言,未來更拼的是以優質的內容吸引用戶。

與此同時,中國遊戲直播的用戶規模及市場規模增速也出現放緩,比達諮詢的數據顯示,2018年第二季度中國遊戲直播用戶規模為2.61億人,較上一季度增速下降,增長率為6.5%。第二季度的遊戲直播市場規模為39.1億元,較上一季度增長了1.6%,增速下降。

2018Q2遊戲直播報告 虎牙、鬥魚、觸手直播分列前三

報告中還分析了第二季度遊戲直播app的人均日運行時長排名,其中網易CC直播以人均運行時長52.7分鐘位列第一,觸手直播人均日運行時長為48.5分鐘,排名第二,鬥魚直播人均日運行時長為46.1分鐘,排名第三。通過這一排名可以看出,儘管鬥魚、虎牙的市場在行業處於前列,但在用戶粘性方面卻稍遜一籌,落後網易CC、觸手直播。

2018Q2遊戲直播報告 虎牙、鬥魚、觸手直播分列前三

通過比達諮詢的報告可以看出,目前遊戲直播市場的格局已經逐漸穩定,虎牙、鬥魚、觸手處於行業第一梯隊,熊貓、龍珠、企鵝電競處於第二梯隊。虎牙直播在今年成功上市後,股價曾一度暴漲,也讓資本市場更加看好遊戲直播這門生意,虎牙也藉助上市,市場份額成功超過了鬥魚,位居行業第一。而反觀鬥魚,鬥魚是遊戲直播市場首先宣佈計劃IPO的,虎牙直播緊隨其後提出了IOP計劃,但虎牙憑藉背後YY的背書、推動,搶先成為遊戲直播市場第一股。而鬥魚的上市計劃卻不斷擱淺,平臺大主播五五開、陳一發、B總001等深陷負面醜聞,更讓鬥魚飽受行業與媒體機構的抨擊。

而處於行業第三大觸手直播,作為國內最早專注手遊直播的平臺,觸手在近兩年憑藉在手遊直播與移動電競的先發制人,已成為國內手遊直播第一平臺,並且力壓熊貓直播等昔日的人氣平臺,進入遊戲直播第一梯隊。

據瞭解,作為國內人氣最高的王者榮耀直播平臺,觸手不僅培養了劍仙、藍煙、若月等知名主播,更是簽約了QG、XQ、RNGM、Hero久競四支KPL職業戰隊以及英凱、Gini等KPL官方解說,構建了業內最豐富的王者榮耀直播內容生態。Hero久競與QGhappy在今年相繼奪得了王者榮耀KPL春季賽冠軍與國際冠軍盃冠軍。

在移動遊戲的大潮下,觸手也在同時發力《絕地求生:刺激戰場》、《絕地求生:全軍出擊》、《第五人格》、《QQ飛車》等熱門手遊,不斷提升手遊直播的廣度與深度。同時,觸手也推出了自主打造的CSSL超級聯賽,囊括了多款熱門手遊,賽事獎金達百萬,成為遊戲直播平臺打造移動電競賽事的標杆。

在今年1月獲得谷歌投資後的觸手,也在積極進行海外市場的佈局,在印尼市場上線了海外平臺 game.ly,據觸手CMO楊淑玉介紹,目前主播量已經突破15萬,發展速度很快,未來在谷歌的幫助下,觸手的海外佈局有望獲得更快的突破。

比達諮詢在報告中也指出了中國遊戲直播市場未來的發展趨勢,電競經濟、精細化運營、泛娛樂領域轉型將成為遊戲直播平臺未來競爭與發展的趨勢。電競在國內的發展趨勢已經不言而喻,但這個市場發展的仍然還不夠成熟,未來在國家政策的指導下,電競產業將得到更快的發展,而遊戲直播平臺將在電競產業中扮演重要但角色。

主播的流失與負面新聞的頻發,對當下的直播平臺會造成很大的影響與損失,在直播下半場,遊戲直播平臺對主播的培養需要更精細化的運營,同時主播的直播內容亦是如此,以產出更優質的直播內容,提升用戶對平臺的粘性。

隨著短視頻平臺紛紛入局遊戲直播,遊戲直播平臺也同樣在發力泛娛樂,不僅在直播平臺中加入短視頻,更在發力直播綜藝,二次元直播等,未來遊戲直播平臺構建自身PGC的泛娛樂內容,也將成為新的平臺競爭點。

2018Q2遊戲直播報告 虎牙、鬥魚、觸手直播分列前三


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