奪命連環掌
為什麼英雄聯盟職業比賽不玩小法師或者狗頭這種英雄
大家看過職業比賽,我們基本都沒有見過小法和狗頭的身影,那為什麼狗頭和小法不能上職業比賽的戰場呢我覺得有三點
第一點、小法狗頭這種英雄是後期英雄,前期的時候沒有什麼傷害,因為小法和狗頭都是靠擊殺小兵或者命中英雄這個樣子去疊加傷害的技能,所以前期的時候傷害是不夠的,而且現在這個版本要求上中野去帶節奏,既然要帶節奏那麼前期肯定是要有傷害的,沒有傷害就意味著前期的資源什麼的都會被對面牢牢地掌控,打又打不過只能一直的讓東西,要知道即使能夠拖到後期,但是對面拿到的資源也會把陣容的問題給彌補掉,畢竟這是職業比賽,能夠拖到後期也是非常厲害的。
第二點狗頭小法這種英雄雖然後期的傷害高,但是他們的腿短,職業選手跟平常的路人不一樣,他們可以做到的風箏對手,特別是狗頭這樣子沒有位移手又短的英雄,很容易被對面風箏死,而且對面肯定會選出強開的陣容,一遇到強開小法狗頭這樣的英雄很容易被開到,容錯率比較低,可以說被強開一波之後,基本這局就涼了
第三點就是這種英雄沒有穩定的控制,下限不低但是上限也不高,沒有穩定的控制可以說是最危險的事情了,職業選手根本不可能會給你機會中你的不穩定控制的,就像現在比賽場上的辛德拉,這個英雄雖然沒有穩定的控制,但是自己的技能命中率高也就會跟穩定控制一個樣,還會控制到不止一個人,而小法師的E技能有延遲,即使會卡E技能的邊緣對手也不會坐以待斃的,所以能控制到對手會很難,這樣前期後期都不能穩定地控制到對面,即使是順風也會被對面一波團打回來的
大電競
小法師和狗頭都是無限成長類英雄,屬於大後期英雄,英雄聯盟是很平衡的一款遊戲,後期強勢的英雄在前期都很弱。
路人局可以通過個人技術和打野幫忙來彌補這些差距,而職業比賽,選手之間的技術差距都很小,意識都很強,英雄之間的差距會導致發育上被壓制,並失去推線權,而對方可以通過遊走帶動全場節奏,在經濟上被滾雪球,到了遊戲中期,對手就可以利用經濟上的優勢,推塔,拿龍,從而贏得比賽的勝利。
狗頭這個英雄在前期如果主Q,就無法打消耗,如果主E,就無法控線,到了後期,狗頭因為沒位移技能,也沒硬控,無法輸出對方後排,其實打團的時候對對方威脅也不大,小法師也沒位移,而且唯一的控制技能E技能還有0.5秒的延遲,並且手很短,沒辦法輸出後排,而且沒有任何保命技能,很容易被敵方刺客秒殺,所以輸出並不是很穩定。
職業賽場上出場率比較高的,有些是線上很強勢的,像劍魔,阿卡麗,有些是利用大招帶節奏的,像瑞茲,加里奧,有些是爆發很高的,像辛德拉,樂芙蘭。
方江嶺
拋開版本!拋開版本!拋開版本!
我們先只論英雄,狗頭的優勢在與後期,在與其他線的隊友不崩,在於前期能狗的住。狗頭的劣勢在於沒有位移,沒有硬控,容易被放風箏。
我們把這些放到職業賽場,倘若隊伍實力五五開,那麼打野抓上即可,狗頭是沒有逃跑能力的英雄,相對於6J之前狗頭也是非常脆的,極其容易被抓崩。狗頭一旦線上被抓崩,那麼發育時間要推遲但是時間是不允許的。
如果下來打團需要tp的支援,狗頭下來的威懾力是比較小的,因為沒有個留人的技能,相對於刀妹,劍姬,老司機,也可以追可以留。我們在說說團戰,狗頭是無法開團的,也是無法切後排的,保後排的能力也差,當敵方的輔助開團時,狗頭只能誰近打誰,也就是個戰擼英雄。敵方的刀妹,劍姬,阿卡麗怕是已經切死己方的後排了。
我們在論版本,難道要thesay先發育個二十分鐘嗎,就算這樣沒有十幾個閃現thesay也愁,追不到人啊。 我們在說說小法,後期小法傷害雖高,那也只是後期,而且自保能力差。相對於辛德拉這樣的英雄,劣勢太大了,會玩的阿卡麗這些完全可以殺人與無形,本來就要包ADC難道還要在包個法師嗎,你讓uzi怎麼打(開個玩笑) 。
總得來說,職業比賽需要配合,需要的不僅僅是傷害,還有更多技能之間的搭配,英雄的特性,就打職業來說,這兩個英雄是弊大於利
說與歡歡聽
小法和狗頭都屬於成長型英雄,不過這兩位與其他成長型英雄相比,比賽登場率就低很多了。
今天丁丁老師就來和大家聊一聊這兩位英雄目前不能上比賽的原因
說到成長型英雄我們不得不說與他們類似的英雄,就在S8總決賽上theshy的塞恩還在以一敵三,小組賽千珏也曾被拿出來作為打野英雄,錘石更是眾多戰隊會選擇的輔助英雄,尤其是總決賽fnc的錘石。。。成功的告訴了我們,錘石劣勢局不好打。
可能和他們同類的英雄就只有一個大蟲子了吧,不過大蟲子屬於賽場邊緣的英雄,感覺蟲子隨時都有可能上比賽。
二位英雄也曾有過春天
可能大家對於這兩位英雄上場都快沒印象了,老丁今天幫大家回顧一下兩位英雄的登場時刻。
在上個賽季世界賽上longzhu戰隊(現在KZ戰隊)的上單可汗曾拿出狗頭上單對戰fnc上單“嫂子”的大樹,我們都知道嫂子去年的表現挺不錯的,那一手納爾玩的出神入化,也說明了嫂子在自己的版本里實力很強,不過當時上單的首選英雄是大樹,以至於那一場龍珠戰隊就在最後一手選擇了狗頭去對線嫂子的大樹。
如果沒有記錯的話,當時fnc的打野選擇的是豬妹,就fnc這個上野組合,狗頭是可以肆無忌憚的發育,以至於其在中期就疊加了許多層Q技能,越著塔去殺“嫂子”,團戰中更是扮演了死神的角色,以至於當時可汗被“吹”的非常高。
而小法師上場的時間就有些年頭了,記得當時是小法師剛剛重做的時候,應該也是歐洲或者北美的戰隊(也就這幫人會耍雜技),當時是小法和盲僧一起登上比賽,在之前版本盲僧也不經常上比賽,英雄重做後的參數都會很高,並且當時流行的打法是中野聯動,盲僧利用前期強勢期為小法師保駕護航,並且通過配合打出了非常漂亮的迴旋踢接小法師的E,當時看起來非常無解,解說都稱“這個盲僧的迴旋踢看起來並不快,但就是穩,踢回來小法必接圈子,只要沒有閃現,被盲僧Q到就等於GG了”。
之所以不能上比賽,在於這兩位英雄都比較“拖”,成型時間太慢
我們先來說說中路小法師
今年比賽上我們可以看到,勝率最高的組合就是強勢中野組合,比如奧拉夫加妖姬或者是盲僧加刀妹,其次就是雙功能性組合比如:麗桑卓加巖雀或者是加里奧和卡密爾。
這類英雄要麼是前期帶節奏能力無解,要麼就是中期團戰能力無解,這也說明了目前這個版本並不時候強勢打野配弱勢中單了,這麼一個配合會導致我方中野的作戰能力不及對方中野,從而被敵方一直針對,本身小法師發育就不快,再一針對就更沒辦法好好玩了。
只要敵方可以在前期抑制住小法師的發育並且在其他路拿到優勢,快速的換線拿龍拿峽谷,破掉中路一塔瞬間提速緊接著就是報團或者分推運營,一個發育不良的小法師是沒有辦法應對這個的。
下面我們再來說說狗頭
我們在前文中說到了,狗頭曾經登上賽場是用來剋制大樹的,並且當時的主流打野都是草食型打野,上路團隊功能性英雄打野草食型,保中下雙C發育,最終依靠陣容團戰無解把前期對線期的劣勢找回來,這是以前標準的陣容打法。
不過現在的世道變了,上單已經不是“幻神”的天下了,現在的上單都是什麼?三隻手、傑斯、劍魔、厄加特、塞恩,這樣的英雄都是狗頭沒辦法對線的呀,況且現在打野也多是前期會搞事情的打野,比如法強酒桶、巖雀、盲僧、青鋼影。
只要上單控一波線等打野來gank,只要成功兩波兵直接進塔,那狗頭對線就炸了呀。
總之,狗頭是用來剋制肉坦的,現在這個版本狗頭屬於被剋制英雄,以至於我們的排位中都很少見到了,更何況是賽場呢?
丁老師電競課堂
小法上沒上過職業比賽我沒有印象,不過狗頭上過一次,記得曾經世界賽LZ戰隊上單Khan拿出一手狗頭來對線Fnatic上單soaz的大樹,那場比賽LZ碾壓對方獲得了勝利。
狗頭和小法師這兩個英雄屬成長型代表英雄,不過同樣成長型的大蟲子來說,還是更適合團隊作戰。狗頭對線能力不強,前期比較怕大多戰士英雄,但面對肉坦對線就舒服了很多。
小法師這種成長型AP更難被職業選手選中,主要是前期比較弱勢,技能需要預判,傷害不好估算,而且選出來最害怕的就是被對方counter。那些主流的版本中單肯定要比小法師更搶手。小法師的缺點就是輸出不穩定,控制較容易被瓦解。
鄭大物工LOL第一人
這個問題其實不難回答,小法和狗頭大家都瞭解,屬於後期英雄,都需要疊加被動的,而比賽雖然大家會發育一段時間,但是後期英雄還是會存在節奏很慢,很容易被對面針對的情況,比如這次S8總決賽,卡莎的勝率其實不高的,這個英雄也是偏後期,可想而知。下面分別說下:
1、小法
這個英雄發育起來真的變態,發強輕鬆上千,而且現在的Q技能是一次補兩個兵,疊加起來相對也比較快了,但是比賽中還是不太適合。首先是現在的比賽節奏其實比較快,團戰中需要打出傷害,小法需要較長的發育時間,不太適合。其次小法這個英雄機動性真的很差,被切的話很容易就死了。
2、狗頭
狗頭後期發育起來可以說比小法還要變態,為什麼這麼說呢,主要原因是它發育起來不僅很肉而且輸出賊高。其實我覺得這個英雄不僅比賽不太適合,平常遊戲中也並不是強力的英雄選擇。在打團的時候相對比較無力,對面一旦控制比較多,你會發現狗頭的作用也就是個“超級兵”了😂……而在比賽中,職業選手應對這種英雄簡直是輕而易舉,連續的控制根本不會讓你發揮出作用,因此很不適合。
英雄聯盟OG
首先要分清楚職業賽和我們平時玩是兩碼事,我們平時玩的可能是操作,可能是噁心對面,或者秒人的快感。職業賽事只有一個目的,那就是 贏!小法和狗頭這類英雄是典型的前期弱到爆後期強得離譜類型。職業賽場本來就一環扣一環,一個人不行很可能會成為突破口。這也就是為什麼每屆職業賽基本上來來回回都是那麼幾個版本強勢英雄,拿版本強勢英雄風險會小很多。
奔跑的滷雞蛋
容易被針對 功能性不強 重要是發育期太長 前期會被打得生活不能自理
一隻象拔棒
熟悉LPL的玩家都知道S8是“莽夫”版本,需要上,中,野三路發力,前期打出優勢,才更有機會贏得比賽。所以小法和狗頭就不是T1選擇。小法線上實在太弱勢了,控制不穩定,非常吃發育,而且機動性太差極其容易被針對。狗頭也是非常吃發育,沒有穩定控制,機動性不足,不能及時支援隊友。兩者都不能配合打野打出前期優勢,這樣對於前期需要節奏的S8版本就不是最佳選擇,因此就不難理解職業戰隊比賽中選擇妖姬,冰女,塞恩,劍魔,刀妹了。
Viti6遊戲解說
這個問題毫無意義你甚至一開始就會失去對線權。目前都選強勢有位移有控有支援能力團戰厲害偏前中期的英雄,而這兩個要啥沒啥,不但對線打不贏,被抓也沒有逃跑能力還不肉不扛揍,己方幫忙抓也沒有留人能力,又不能遊走,小規模團戰別人TP去支援你也去會影響發育不去隊友會被錘,而且又很吃經濟,加上有好多剋制你的英雄,自身位置又不好搖擺,基本上從選出來開始,這把就宣佈結束了。