IG奪冠後央媒連發“賀信”,王思聰為何能撕掉遊戲行業“罵名”?

“娛樂圈紀委”王思聰果然天生自帶流量。一直被認為是“玩票子弟”的他,在2011年組了一支“戰五渣”電子競技戰隊——IG戰隊。11月3日晚間,這支戰隊在LOL(英雄聯盟)知名度最高的S賽(英雄聯盟全球總決賽)上,以3:0大比分橫掃了FNC戰隊,拿到中國大陸賽區歷史上第一個S賽冠軍。

當晚,微博熱搜榜的前十條中“IG奪冠”的相關信息佔了七條,無論男女老少,也無論圈內還是圈外的人,似乎都陷入了這場電競國際賽事的集體狂歡之中。就連人民日報、中國共青團以及央視新聞都在微博平臺發文祝賀。這種褒獎,與之前連批《王者榮耀》手遊時的態度有180度的轉彎。

IG奪冠後央媒連發“賀信”,王思聰為何能撕掉遊戲行業“罵名”?

王健林曾說,我不懂電子競技,也不懂王思聰的商業模式。今天同樣對電子競技知之甚少的我們也不禁疑惑,為什麼遊戲圈子裡的盛事,圈外的人也在“普天同慶”?

“不靠譜”老闆的一手“爛牌”

2011年8月,王思聰收購瀕臨解散的國內一線俱樂部CCM,並挖角LGD俱樂部四位成員組建IG俱樂部。當時行業內的選手收入普遍較低,王思聰為了使產業不至於死去,“插手”進來。

戰隊中五個隊員的身份極具戲劇性,rookie是買KAKAO的順帶“附贈品”,the shy是WE戰隊不要的,Ning王是借來的隊員,jakeylove是直播平臺淘來的,輔助也是趕鴨子上架拉來的。

放當時的眼光看,這簡直就是一隻戰五渣的隊伍。賽事進行中,IG戰隊的關注度遠不及同為LPL賽區的rng戰隊和WE戰隊,出征時鮮有人擂戰鼓。

令人意外的是,這支隊伍磨劍七年,最後實現草根逆襲,一舉登頂,這樣的反轉故事,無疑是一針雞血打進了所有人的心中。

去年鳥巢舉辦了S7賽,中國玩家本以為可以在自己門口慶祝盛事,看到中國奪冠,沒想到最終沒有一支中國隊能夠殺入決賽。悽悽慘慘慼戚,大家紛紛低價轉讓賽前門票。這次的勝利,一掃去年的陰霾。

被忽視的大規模人口基數

奪冠之後的全民狂歡,其實就在於遊戲板塊存在的龐大用戶人口基數。

2017年8月,市場機構Newzoo發佈的一份報告顯示,中國約有5.6億人玩遊戲(包括網遊、手遊等),而同年6月中國網民數約為7.5億,這意味著中國網民中約3/4都玩遊戲。

就像不到世界盃,你從來沒覺得你身邊有那麼多的球迷一樣。IG不奪冠,你也不知道原來什麼那麼多人玩遊戲,看遊戲。

另外,遊戲的統一IP適用於很多新媒體平臺,例如直播平臺、短視頻平臺等,增加了大眾對遊戲的接觸頻率與接觸強度。這也是IG奪冠刷爆全宇宙的群眾基礎之一。

今年九月,普華永道發佈了2018年度體育行業調查報告,討論了新一代體育觀眾的消費習慣以及電子競技的快速發展,並且預計到2022年,全球電競收入將會達到15.8億美元。

伽馬數據發佈的《2018電子競技產業報告(賽事篇)》顯示,中國電競產業2017年市場規模達到770億元,今年預計將突破880億元,國內用戶將增至4.7億。

數據表明,中國的電子競技正邁入了蓬勃發展的階段。2016年,國家發改委發佈了《關於開展特色小鎮培育工作的通知》,各地響應“政府扶持”的項目,開始投資打造特色的“電競小鎮”。

例如銀川市致力打造“世界電競之都”,目前已經與地方產業接軌,有望推動地方經濟轉型;蕪湖也與騰訊達成合作,共同打造電競主題產業園項目——電競主題公園、電競大學等。

目前,中國的電子競技的產業括遊戲開發商、贊助商、俱樂部等,已經形成了比較成熟的產業鏈。並且由於這一次IG奪冠,電競賽事影響力將進一步擴大,其流量變現的潛力也頗為可觀。

正如LPL夏季賽IG的宣傳詞:“如果翻不過這座山,他們就聽不到你的故事”,這一次的奪冠,成功打破了大眾和電子競技之間的 “隔行山”,讓更多人聽到了電競江湖的傳奇故事。


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