央視採訪虎牙直播CEO董榮傑,關注電子競技行業發展

"打遊戲"起初是公眾對於熱衷於遊戲事業的選手們產生誤解後的定義,但這個詞在如今已經經歷了翻天覆地的變化。自2018雅加達亞運會奪冠後,中國電子競技代表隊奪得金牌,不少網友對此產生了疑問:電子競技真的可以成為體育項目嗎?


央視採訪虎牙直播CEO董榮傑,關注電子競技行業發展


這個答案是肯定的,根據最近公佈的消息,2018年杭州亞運會中,電子競技成為正式比賽項目,同時央視財經頻道《交易時間》也對電競產業持續關注,通過採訪國內直播龍頭企業的虎牙直播首席執行官董榮傑、英雄聯盟代表隊隊長Uzi、王者榮耀代表隊隊長老帥瞭解到了這一行業的飛速發展。


央視採訪虎牙直播CEO董榮傑,關注電子競技行業發展


2017年電競市場規模高達655.4億元,電競用戶達到2.6億人,預計2018年電競產業規模將突破800億元。央視給出的數據不難看出,對於電子競技的成長並非坦途,但在由於直播行業與電競賽事之間的合作之後,擴大了直播平臺的影響力,同時也增加了電競賽事的關注度,實現了產業鏈的正常發展。


央視採訪虎牙直播CEO董榮傑,關注電子競技行業發展


虎牙直播首席執行官董榮傑在接受採訪中表示:電競的內容端和直播平臺兩者是相互成就的關係,虎牙直播正是在這一浪潮中逐漸引進電競賽事,並推出優質直播內容,以至於獲得了越來越多網友的認可。


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