你覺得未來的遊戲會是怎麼一個形式?

小僧幽離



個人覺得不管是沉浸式還是VR亦或者科幻中的腦電波控制,其實只是遊戲的展現形式和硬件上的體驗,從現在的遊戲趨勢來看,開放式的世界以及自行度極高的玩法將會是未來遊戲的主流。

現在最火的絕地求生火的一塌糊塗,我們細究他最成功的元素其實就是開放式的地圖,不在有固定的線路固定的關卡,但是其實還是在一種條條框框下的“開放”,但這種開放無疑是最吸引玩家的。

以我們最喜歡的武俠題材來講,如果有一個開放的世界,真正自由化的玩法,玩家可以建立起自己的攻擊規則和攻擊套路,由AI去評判被攻擊方承受多少傷害,這種算法極其複雜但是我覺得將會是一種趨勢,比如我是一個弓箭手,我的攻擊規則可以一次性釋放我的內力來達到我的最強攻擊,攻擊後會喪失高速移動能力和戰鬥能力,而被攻擊方則需要另外一套數值體系來對應我的最強攻擊,比如對危險的感知,我自身數值所帶來的反映能力,輕功閃躲帶來的防護能力,遭受攻擊後到底應該承受多少傷害。

這只是一個簡單例子,但是這種體系將會是一個極其龐大的判定體系,我是一個劍客我可以最求力量也可以追求速度,沒有技能只有我自己設置的攻擊體系和防禦體系,而我這個體系是完全獨立的,每個人的體系都有自己的差異,系統要做的事一個規則的判定和比較。

當擁有這樣的規則體系以及開放度極高的地圖,無論是不是沉浸或者VR,無疑將會是一個高自由度擬真的世界,當年最早的圖形化網遊UO就沒有職業劃分,一切都隨你自己的意願來發展,只不過後來的網遊去做了職業的劃分降低了遊戲入門的難度,但是失去了很多虛擬世界的樂趣。

我記得當年在北美站認識一個老外,每天上線就是聊聊天,然後做武器,能過作出綠弓,儼然一個武器製作大師的形象,好友無數誰也不敢欺負。

我認為未來遊戲追求的必然是更高的自由度,更開放的遊戲規則


80後大魚


我只見過遊戲將前途光明的好學生變得一言難盡的。唉。

還記得那是,剛升高中的時候,班裡的大多數的人都是從走讀,變成住校,每個人都在體驗者住校的新鮮感。那是,班裡一箇中招考試前幾名的學生,帶著眼鏡,看著也挺老實的樣子。不知道怎麼的,喜歡上了玩遊戲,天天個班裡和幾個男生晚上下晚自習後,去網吧裡打夜市。早上四五點的時候回教室裡補覺,因為寢室有寢管阿姨鎖門,也進不去。每天就是這樣,上課也是睡覺不聽講,每天就是討論什麼裝備好,什麼遊戲角色比較好玩,什麼時間又要有活動了,什麼的。

很快,老師就發現了他的問題,找他了談話,這是必不可少的事情,可是呢,他依舊我行我素,根本沒有什麼悔改的意思,依舊每天晚上去網吧熬夜,最過分的事,那時候有段時間,他腳歪了,每天柱著一個柺杖,可是還是在週末的時候蹦著跳著去網吧裡打遊戲,真的是感覺走火入魔了一樣。

很快,我們就分班了,我去了文科班,他去了理科班,據說,在理科班他依舊還是這樣,大概學業是荒廢了吧,高考過後,在班裡群裡面看見,他好像是考了一個三本走了。

真的感覺這就是遊戲帶給他的改變,我不知道他從遊戲中得到了些什麼,或許是遊戲中的快感吧?然而呢,他又付出了怎樣慘痛的代價,金錢,時間,經歷,自己的美好光輝的未來吧,真的很可惜啊。



老牛的娛樂


無限模擬感觀,將體驗做到極致。最終讓人身臨其境,進入遊戲。這應該是遊戲的發展趨勢,普通如今的3d,4d什麼的,為的就是提高遊戲的真實感。



MichaelScofi54653487


遊戲都是一樣的玩多了就會不想玩,


廣東小輝輝


那遊戲越來越多,尤其是氪金遊戲,也因為貧民玩家的多,而導致了氪金遊戲無法生存,好遊戲越來越少,最終遊戲行業崩塌


結冰解說


遊戲已經成為我們的一部分


mds不歸


在科技高速發展的現在,要說未來遊戲我覺得會讓人身臨其境,vr技術融入到遊戲裡面,讓玩家更能體會遊戲中的樂趣。


爆炸聯盟


就像那種網遊小說裡面的頭盔一樣


噔噔娛樂


腦後插管,直接進入數據世界,成為遊戲的一部分


魂匣box


未來遊戲當然是越做越逼真更好啊。

現在外國已經把遊戲那種畫質做的很好了,後續的能做更逼真的VR當然更好啦


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