網易的《明日之後》會不會超過騰訊的《王者榮耀》和《刺激戰場》?

小浩哥最棒


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威威認為,明日之後不可能超過王者榮耀和刺激戰場。雖然作為網易反攻騰訊的大作,但是明日之後這次顯然做錯了一件事。

表面和諧,玩家進去之後才發現,不充錢是寸步難行。



前幾天,威威的幾個室友在排隊下載玩明日之後,在還沒有下載之前,他們幾個人都在瘋狂的誇明日之後是多麼多麼的火爆,服務器都快炸了,但是在真正的下載了之後,卻並不是如此。

瘋了將近半天,排隊才拍到了他們,他們在下載了明日之後後,瘋狂的玩了兩天,然後又立刻卸載了,我問他們為什麼,他們說,沒有錢是寸步難行。

平民玩家在明日之後這個遊戲裡也可以玩,但是會玩的很憋屈,和土豪玩家不一樣,他們玩的時候,更多的是被有錢的玩家壓制。

有望成為網易評論最差的遊戲。



明日之後在剛開服到現在,差不多已經過了十幾天了,也或者是幾十天了(具體的時間差不多就是這樣了),從剛開始的清一色好評,到後來各個軟件商店的差評遍地,都無不證明了這個遊戲是繼陰陽師之後,繼易水寒之後的又一款需要肝的遊戲,家裡沒有礦的玩家,建議不要輕易入坑。

大部分的普通玩家在玩這個遊戲的時候,也許剛開始有遊戲體驗,但是一旦開始深入玩這個遊戲,你會發現,這個遊戲沒錢是寸步難行。

和王者吃雞差的不僅是遊戲體驗。



網易的遊戲製作的畫面比較精細,這一點和王者榮耀吃雞有著明顯的對比,但威威認為,網易也就比王者多了 畫面,至於其他的,不見得比王者榮耀吃雞強。

如果說王者的貧富差距不是很大的話(沒錢也可以憑藉技術或者組隊開黑上王者),那麼明日之後想要玩的好,你就必須像充夢幻西遊一樣去給網易充錢。

所以威威認為,明日之後只是瞬間遊戲,過了這一段時間,明日之後的玩家會大大的下降。


威威給你說王者


各大榜單基本被騰訊和網易兩家霸榜,數據上看,可可以說是不相上下,但在口碑上,一向追求高逼格的網易,已經逐漸掉隊了。

遊戲圈盛傳的幾句名言,大家可以好好體會一下。

“騰訊遊戲要錢,網易遊戲要命!”

“騰訊:衝完錢,你就是我爸爸!”

“網易:衝完錢,我還是你爸爸!”

明日以後是一款末日生存遊戲,一測的時候因為玩法新穎,畫質優秀,預約人數很快就超過百萬,有望成為下一個國民遊戲。

TAPTAP社區上,上線前的期待分是9分,現在已經穩定在2.4分,90%體驗過遊戲的朋友都給出了1分差評。
我們一起來看看,究竟是什麼令人窒息的操作讓遊戲跌落神壇。

1.百萬陰兵排隊:開服第一天,服務器就炸了,服務器有問題不加急修復,竟然整出個排隊系統,每個服務器隨隨便便有幾十萬人排隊,要排10個小時才能進遊戲,搞笑呢?一個剛開服的遊戲,上百萬人啥也不幹,排隊等著進遊戲?不管你信不信,我反正是不信的。同樣的操作在網遊《逆水寒》中也出現過,網上也是罵聲一片,可網易就是不長記性,還自以為高明呢。

2.太肝:網易遊戲的一貫套路,通過重複機械的操作,強行拖住的玩家上線時間,不氪金也許還能苟延殘喘,不肝你簡直寸步難行。下面摘抄了一段網友的評論,一天上線8—10小時,看著都肝疼。

吃雞想玩就玩一把,一天不玩也不會打不過別人,完全靠技術和運氣。

王者榮耀一個賽季不玩都行,有技術。下個賽季照樣能上王者。

明日之後拿什麼跟這兩款遊戲比?

3.逼氪嚴重,你還拿著自己製作的弓箭像個野人一樣,人家首衝送衝鋒槍,一頓突突突,你可能還沒射出來一箭呢,這還怎麼玩?

明日之後:開局一條狗,其餘全靠氪。

吃雞:開局一個人,裝備全靠撿。

王者榮耀:開局三百塊,裝備自己打。

明日之後不氪金只能成為大佬的人肉靶子,吃雞和王者一分錢不充,一樣可以憑藉技術吊打大佬,高下立判!

4.遊戲體驗極差:零氪和小R辛辛苦苦肝出來一堆材料,建好了自己的營地,一個屬於自己的溫馨小窩,坐在家裡吃著火鍋唱著歌,突然家讓人家強拆了,打又打不過,你說惡不噁心。網易原本是想通過增加玩家之間的競爭,來逼迫玩家氪金,誰想到,大量一夜回到解放前的玩家直接選擇的退遊,留下來的,只有一星差評。

明日之後開服不到一個月,已經涼得差不多了。

吃雞和王者從口碑、在線人數上,都堪稱國民手遊,

明日之後這種二流水準的遊戲,不管現在還是未來,都絕不可能超過吃雞和王者!


三斤巨獸Rocky


《明日之後》作為一款以末日為背景的生存遊戲來說它的是太“肝和氪”了,要說到它現在的火爆程度的話,其實遠不如之前的《王者榮耀》和《刺激戰場》,畢竟這種火熱的假想是有點奇怪的。

新遊戲的出現必然有很多玩家蜂擁而上去體驗,但是也只是初期遊戲剛上線的時候,在《明日之後》上線的第一天聽說是35000000擠爆服務器?然後弄的很玩家在2分鐘之內要排隊30000人左右,結果就是2分鐘過去了還沒能進入到遊戲,看起來遊戲好像很火爆的樣子,實際不然這種排隊情況實際應該在開始策劃就明白服務器的數量。

很大一部分多數玩家都是在擠網易的幾個官服,而其他的渠道服可以說不只是偶爾擠下,這僅是第一天的狀況,二天就鬆了許多,第三天增加了服務器,三天的時間直接襲來的服務器沒有繼續那麼爆滿,所以說“飢餓營銷”網易做的很到位,不過也造成了應用商店下載的頻繁非常的負面,從原本的9分一直下滑到4分左右,到底是什麼情況呢?

很大一部分原因就是遊戲內部的機制有點太“氪金”了,但是在說氪金的問題上,我們先說一下《明日之後》的新手引導劇情是繼《第五人格》第二長的了吧!就有玩家因為這個劇情的長度把遊戲給卸載了。

然後我們來說一下氪金的問題,首先遊戲裡面的資源運輸在達到一定的運輸量後會被限制,一個從運輸的數量上限制,一個從你的金條數量上限制,金條和氪金是直接掛鉤的,雖然也可以通過資源兌換和做任務擊殺BOSS來獲得,但很可以就是這個資源託運都有限制,資源兌換上就很有點問題,大多數只能通過氪金的方式來達到。

接著就是遊戲打著開放性的主旨在吸引眼球,實際這款遊戲可以說是養成類遊戲,家園建設和養豬什麼的,但是這些並沒有直接的關聯末日這種題材內容,而末日題材內容中的殭屍圍城這種概念,變成了一種叫做殭屍襲擊活動。當然這個並沒有什麼問題,而是裡面的那個拆家模式就有點意思了,玩家可以通過拆家的方式來獲得別人家的一些資源,並且官方還聲明說“這是一款讓玩家之間抱團的遊戲,所以不會太氪和肝,並且武器和資源本來就是消耗品,所以武器損耗度不會修改”,所以這個拆家模式和你官方遊戲策劃的抱團是不是正面的打臉了,殭屍沒有多少倒是到處人為的破壞比較多。

所以這種模式就是“逼玩家氪金”,所以這遊戲完全就是一個砸著自己的時間和軟妹幣的養成遊戲,而對於現在的人來說碎片時間比較多,這種需要花費大量時間的遊戲並不會持續熱度上升太久,反觀現在有下滑的趨勢,所以這遊戲的真的是《明日之後》會涼涼。

而《王者榮耀》《刺激戰場》這兩個遊戲比較符合碎片化時間較多的人群,能夠進行娛樂的同時也能打發時間,而且不用太過於關注遊戲裡面動向,而氪金的東西只隨個人意願,而且這兩個遊戲的玩家群體都基本是學生為主,特別是現在的刺激戰場來說的話,它的熱度依舊沒有下降,而《王者榮耀》的玩家群體已經沉澱下來了,《明日之後》想要趕超這兩個遊戲都沒那個可能,到時候有點期待《使命召喚》手遊的上線,這個遊戲的可玩程度可能會超過的《吃雞戰場》融合了吃雞模式,還有很多CF的遊戲模式。


遊戲震驚部


我說明日之後已經涼了不知道你信不信?反正我是信了,公測當天一起入坑的小夥伴如今一個也沒了,最晚的在升級5級莊園後選擇了脫坑。

這遊戲太肝了,而且限制還很多,想讓你肝又不讓你有肝的效果,這就是最坑的地方。郵寄有上限,一天上限那麼一點夠誰用啊?肝一個小時,郵寄三天,反正我是服了。


其次,交易上限,最早的時候我每天能上架好多東西,差不多一天賺1w金條,基本上製作東西不費力,然而幾天後就不行了,除去珍稀物品,剩下的都沒法上架。即使官方更新兩次都擴大上限,但是上不去還是上不去,沒有金條來源,只能充錢購買,不氪金真的玩不下去了。

別說超過王者榮耀和刺激戰場了,這遊戲氪金意圖太明顯了,5級莊園抽個圖鑑要60個碎片,可以說5級就是分水嶺,沒錢的根本玩不下去。



很好的一個遊戲,結果被網易打的稀爛,能多為平民玩家想想就能更火。


吃瓜群眾玩遊戲


個人發言。可能因為工作原因是,長期抱著手機玩,王者玩膩了,太簡單,排位分蠻累的,刺激戰場我也玩,大概就玩了三個禮拜,感覺就是和妹紙一起聊天然後吃吃雞,有點無聊,反正沒有端遊好玩兒。明日之後讓我感覺比較新鮮,求生類型的,個人蠻喜歡的腦洞也蠻大,五本很多天了。求生類型的遊戲大部分人玩的少可能根本就不明白怎麼玩理解不了求生的意思,就開始噴了。你要說超越農藥吃雞,抱歉是不可能的。你要說超越這話就難聽了,玩什麼遊戲不是和朋友,網友一起玩,超越了關你P事,不超越又關你P事。





請你吃麻辣燙_46273281


目測不會,王者榮耀還會統治手遊界一段時間,至少目前來看沒有能與之並肩的遊戲存在,吃雞不行,明日之後更加不行。

王者榮耀的成功絕非偶然,最大的標籤是免費,不氪金,即便你一毛錢不充只要技術好,一樣會有皮膚,一樣能成為王者,這樣的“公平競技”遊戲非常吸引眼球,加上游戲操作容易上手,很多英雄還具有一些情懷,讓很多玩家入坑就挑不出來,我就是其一。

不同於曾經的端遊,同樣打著公平競技的遊戲跑跑卡丁車,卻是充錢了車就好,充錢了玩道具賽就能免疫debuff。

明日之後的模式跟一款單機手遊“饑荒”很像,我不能說明日之後就是模仿,但饑荒卻是是先出的,同樣的生存遊戲,同樣的模式,不同的消費模式。

網易的遊戲氪金含量很重,在我看來繼端遊夢幻西遊之後,基本上沒有能拿的出手的遊戲了,大火一段時間的逆水寒現在也是不冷不熱,主要是網易的遊戲真的不適合普通玩家,更加不適合零衝黨的玩家。

明日之後的氪金是逼著你氪金,不花錢你會發現每走一步都會重若萬鈞,辛苦採集的材料發現帶不回去,手拿噴子聽到別人的噠噠噠加特林感覺自己弱爆了,好不容易做一把uzi,發現突突幾次沒有耐久了,花了錢,這一切迎刃而解。

本以為算是個養成遊戲,但是入坑了之後發現這就是個養祖宗遊戲,不玩還鬧心,玩了更鬧心,不如索性刪了,至少我身邊的多個同事都是這個選擇,這個看法。

所以,明日之後這個遊戲可以說是恢弘鉅製,但是一切的一切都是為了圈錢而存在,毫無遊戲體驗,超越王者榮耀基本上是不可能的,網易的遊戲,哎~!


指尖上的王者


並不會,因為這個遊戲火的快,涼的也快



憂粉太白


絕逼不可能兄弟 王者榮耀刺激戰場起碼不充錢就能一直玩下去 TMD(允許爆個粗口)明日之後五級莊園之後肝帝和零元黨就不用玩了 五級之後你就算肝你也是被人家吊著錘 五級莊園之後 絕逼要走一大批 不信我們看 如果你比較喜歡風景推薦你去玩網易的楚留香風景挺好


一個王也呀


明日之後會不會超過王者榮耀和刺激戰場,我想應該不會,小編也去玩過明日之後。

1.第一天第二天基本進不去,進去之後每天都是砍樹挖石頭玩這沒啥意思,基本是要涼了。

2.太吸金了,不充錢根本沒啥玩的。

以上就是小編回答的問題了,感謝大家。





小白兔講遊戲


明日之後雖然剛出來時很火爆,吸引了不少玩家,但個人覺得不會超過王者或刺激戰場,明日之後數據好看,進遊戲需要排好久,但是進遊戲發現沒那麼多人,真實玩傢俱體多少誰知道呢?相比王者或者刺激戰場,雖然現在有實名認證,未成年遊戲限制,成年玩家玩到一定時間系統會直接禁止遊戲,但還是擋不住玩家,像王者你就是不充錢也能玩的很好,更別說刺激戰場,更是無商城的免費遊戲,王者和刺激戰場拼的是技術,技術才是王道,所以我個人覺得肯定不會超過


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