如果讓當今dota界大神去練一個月《王者榮耀》,如大熊小清新等人,能吊打各路“農藥”大神嗎?你怎麼看?

黑emu-糖醇162963165


dota1地卜師專業解說手殘哥給你解釋。筆者王者榮耀10天鉑金,然後賽季結束,接著星耀了幾個賽季,接著王者。

不能。王者榮耀雖然不平衡,競技含量底,但畢竟有自己的規則在那裡!

筆者不是dota大神,也算比較靠前的玩家了,曾經做過幾十部地卜師第一視角,包括露手操作視角,天梯1800,分不高,因為沒隊友。

退坑dota後,陪妹妹玩王者榮耀,筆者10天鉑金,然後賽季結束,接著星耀了幾個賽季,接著王者。如下圖。

筆者一直排位練英雄,因為王者榮耀的排位機制太扯淡,連勝後必定連敗!跟實力無關!

下圖是筆者星耀局練英雄,不過當時達摩強勢。

王者榮耀玩的是經濟

經濟高就是爹,跟操作毫無關係,除了露娜,其他英雄都是一般操作。筆者拿手花木蘭、關羽、裴擒虎、諸葛亮,一般會玩的有達摩、雅典娜、楊戩、干將之類。

王者榮耀中,經濟高出2000,就碾壓了,團隊經濟高8000基本就穩贏了!

什麼翻盤,戰術,不存在!!!



dota玩的是團隊和戰術

dota裡就不說劣勢開霧抓人,各種技能無縫配合,就說一個關鍵道具在手,一些英雄就成型了。

比如小牛拿著跳刀守高地,

比如巫醫有了a杖放大,

比如帕克有了吹風跳刀,

比如火槍一把聖劍3路高地被破翻盤。

dota裡的團隊配合,一人被抓,5本tp,vs把你換過去救你一命,隊友把虛空吹起來,救下被大住的大哥,等等等等……



dota的精髓一個是:逆風局也完全有的打,不到最後不知輸贏!另一個是:團隊配合。

王者榮耀的規則一個是:連勝必連敗,除非實力3排。另一個是:經濟高就是爹。
所以,dota大神到王者榮耀,需要適應規則,而且王者榮耀操作空間更少,dota大神來也不會那麼碾壓的,反而會翻車。

王者榮耀打dota,呵呵!!!


手殘哥dota


這才是真正的老玩家!

深夜路上行人稀,半夜發車老司機。如今八六依舊在,可憐街道掃垃圾。

Dota的老玩家都知道伍聲,ID:2009,又被人們稱為大酒神。作為前職業選手,09在早期的電競圈已經取得了非常矚目的成就。在那個電競還不被眾人所認可的時代,浙大高才生選擇打職業是一件冒險的行為。從職業選手到人氣主播,09也經歷了人生的起起落落。

近段時間,2009一直在熊貓TV直播《王者榮耀》這款遊戲。作為跨界直播,09的這一行為也被許多Dota玩家所不理解。

昨日,他也親自在直播中解釋了為何要直播《王者榮耀》。以下是原話大意(自嘲為過氣主播):

作為一名大主播,想要幫熊貓TV把《王者榮耀》專區做起來,同時自己又是一名過氣主播,尋找一些其它的直播內容。自己心裡也非常坎特,他也知道有一些Dota的朋友不會理解。但是既然做了《王者榮耀》的直播,就答應幫一些水友打上王者,而且是單排。

畢竟移動電競已經在蓬勃發展之中,《王者榮耀》作為目前國內最晚上的手遊賽事,09直播這款遊戲也無可厚非。不僅僅使09,許多其它項目的電競人士也把事業轉向了這款遊戲。

前Dota賽事主持人小球現在已是KPL當家主持花旦,雖然今年剛剛登上KPL的舞臺,但憑藉自己豐富的賽事主持經驗已經得到了廣大玩家的肯定。

《王者榮耀》新晉解說兔牙之前也是前職業選手,在經歷了艱苦的奮鬥之後,兔牙今年也終於登上了KPL的舞臺繼續追尋著自己的電競夢想。

不僅是他們,許多主播也開始轉型《王者榮耀》。而隨著電競體系更加成熟,KPL也必將得到越來越多的關注。


農民網絡科技


本人dota2天梯4000分,遊戲時長5000+小時。農藥在1000局(這1000局是在7個賽季內完成的)的時候上了王者。然後明確,我沒玩過LOL,一把都沒打過!!!講幾個笑話……

1.剛玩這遊戲的時候,看見打野。what?打野?212不是最常分路嘛?朋友五排說沒有打野,讓我補個打野。what?打野?沒打野不照樣玩麼!野區不就是順路照顧一下?

2.依然剛開始玩的時候,分段也就黃金吧,那時候通常我都能打爆我那一路(我從不打野,至今依然不打)。於是,有優勢當然應該——遊走!對,遊走!抓爆上中下,支援隊友!離開自己那一路的時候,經濟還可以,抓人效果也還可以。可是我為什麼越來越窮了?!我經濟倒數了?!我怎麼打不過了?!what?!

3.自信的我,打這遊戲前5個賽季從不看農藥新聞,不看攻略,不看視頻。裝備是啥?對線有什麼技能?懵懵懂懂,碰到了再說!就是這樣,我打到了鑽石……

4.什麼時候該打龍,什麼時候該推,什麼時候能一波。即便現在打到王者了,一半以上的人還是沒我清楚的。沒錯,我就是自信大菊觀比大多數王者隊友好!

好了,年近三十了,dota是打不動了,ti8再被LGD傷了一波心,9月開始主打農藥了,稍微研究了一下,一個賽季200多把排位能上王者了。跟十幾二十的小年輕是沒法比了,操作秀的英雄我是操作不來的。坑是不坑的,玩遊戲嘛,打發時間,開心就好。

最後附上戰績,文間情懷,自行體會。





Webber_Cloud


DOTA2和王者榮耀不是一個層次的遊戲,操作理念不一樣。

DOTA2各類技能多不勝數,切假腿都要一局切個幾十上百次,各類主動物品多不勝數,單說技能,卡爾這個英雄要練到自己敢說熟練的程度,至少得3個月不間斷重複玩這個英雄吧?這遊戲熟練度是需要極高的,再配合隊友及時溝通,再有清晰的大局觀,這是個需要浸淫多年才能玩的溜的遊戲。不易熟,還難精。

王者不同,它只有最多4個技能,主動物品幾乎沒有,完全是看運氣與隊友配合。易熟稍難精。

如果DOTA選手來玩王者榮耀,只要5個隊友給力,吊打各路“農藥”大神完全沒有壓力。


我們都是遊戲青年


明顯不能!!!

完全不一樣的遊戲。

就算王者榮耀上手難度低,畢竟別人打了那麼久,也不是你隨便練個幾天就能虐職業的,而且手遊的操作跟電腦的操作完全不一樣,就像dota熟知的那一套也不是對每個遊戲都管用。

dota是偏向於戰鬥的一個遊戲,而不管是lol跟榮耀都屬於那種有固定節奏的。

玩dota很厲害,去玩別的遊戲未必有發揮空間。

因為英雄跟裝備機制擺在那裡,導致了dota玩家思維的一個侷限性。

但是,別的遊戲過來玩dota一個月,估計連門都沒入!!

dota起步入門都得花1年。

就像玩星際跟war3玩的在好,玩dota也不會強到那裡去的,任何遊戲都需要花時間去鑽研的!!


擴容s12k


這個得相對來說的。

dota是moba類遊戲的鼻祖了吧!不過相對於王者榮耀這款手游來講,dota玩家有優勢,也有劣勢!

首先,dota遊戲有很多細節,比如反補,比如反補兵,反補兵車,反補塔,都是為了壓制對面,不讓對面發育!可能他們在玩王者榮耀的時候,相對來說反補不了兵線,但他們可能會懂得控線!何為控線,就是在兵血量最少的時候,給予小兵最後一擊,這樣子又能拿到經驗和經濟,還能使兵線不過河道。這是前期對線,他們對兵線的理解可能比王者榮耀玩家好點!

劣勢,就是他們在dota裡有些默認操作,出裝,什麼一號位,二號位,大哥之類的!在王者榮耀裡面,還是團隊作戰最重要,不是一個人強,整個團隊才會強的!王者榮耀裡面沒有失衡的英雄體制!比如,有些英雄強勢也分前中後期,有些英雄前期強,後期弱,有些英雄前期弱,後期強!恐怕,dota玩家一個月得先分析一下英雄機制問題吧!

還有,王者榮耀是一個團隊遊戲,今年的主題就是“有你,才有團”,不要忽視團隊的作用,一個人殺人再多,也取得不了最終的勝利,而是需要相互配合,要知道,有時候王者榮耀裡面可怕的不是對面,而是自己的隊友!


叒木世無雙i


不能

1, 他倆不是一個性質的遊戲,怎麼可能一個另一個遊戲的大神玩家,去別的遊戲玩幾天就可以吊打另一個遊戲的大神

2, 一個策略性的遊戲和一個對站累遊戲沒用辦法比

3, lol這種遊戲的大神去玩王者榮耀可能吊打王者榮耀裡的大神因為他倆的遊戲類型基本一樣

個人觀點,忘採納



遊戲視頻站小豪


吊打說不上 同一水平線左右吧 這遊戲上限也就這麼高 沒太多操作空間 玩過moba類的上手也就幾分鐘的事 3c入坑魔獸 轉dota後 vs平臺混1房 11平臺前500勳章 後來棄坑轉lol歐服單排王者回國一個月不到單排大師 棄坑轉王者榮耀蘋果微信7區 s7賽季開始玩一個月不到單排王者之後每賽季都單排王者最高到榮耀王者20幾名沒打了 高了人少排的慢 總結一句話 moba都是相通的 且難度上來說dota>lol>王者榮耀 隊友只是決定了你上分速度 總會排到實力達不到當前段位的或者失誤或者陣容碾壓的 有實力總會達到最高的段位的


丶司夜


吊打一般的高手是有可能的,但是跟在這個遊戲裡打磨了很久的所謂大神肯定還是有差距的。王者對於有遊戲天賦的人來說雖然不算什麼難的遊戲,但它已經成型的體系不是說很快就能完全掌握的,包括一些技能冷卻,經濟計算,血量計算,傷害計算,以及一些遊戲明面上並沒有寫出來的潛規則,英雄技能地圖地形的bug,頂尖的大神肯定是都要考慮進去的。說什麼剛到這個遊戲很短一段時間就能打上王者這個完全看不出什麼,本身這個遊戲的王者並不算高端段位。遊戲天賦可能是通用的,但職業級肯定沒有說不用一直訓練整天換這個遊戲打那個遊戲。真要天賦決定這麼多那不早早的一套職業選手殺遍各種遊戲了


覠然


五排開黑幾乎是這麼打的。

一般對方死兩個儘快推塔能推幾個就推幾個最好是中路或吧龍拿下。

開大龍以後一個帶上或下路兵線

四個主推中路

因為有的時候光一路兵線很難推的對方死也要殺完兵線就推不了可是一般兩路兵線上來很難守得住的

對方三塔全沒的情況下是三路兵線帶上去

兵線快倒的時候開打就算團滅了

對方沒有時間推掉我方我方還有機會開團

三排是 一般刺客。射手。補助

射手 補助 下路 刺客轉一圈來下路三人儘快推掉下

讓後吧上路兵線大概保證以後幾乎放棄掉 集中推一箇中

接下來讓射手打我們自己的野區和吃兵線發育 電刀 無盡出以後可以參團輸出給力的之前儘量讓射手發育 打野遊走主抓人吃對方野怪或順路清線發育就行。 給射手發育的時間

一般前期靠刺客帶節奏很重要的

後期靠輸出

正面射手輸出給力 打野繞後切對方輸出成功

補助好好保護射手的話團戰幾乎不輸的

保護的時候 看地圖多注意對方刺客。刺客

不出現的話儘量離射手小範圍轉著走動保護探查一邊不要刺客靠近

補助死了也要保射手 這樣團戰勝率高

至於一個人打儘量不要輸贏看的重

因為天美匹配讓你輸你怎麼神也帶不動。

一個人打就當做娛樂。練練手法玩吧

連勝連敗必須的

什麼單排連勝20局50局 很少的

我就不信他連勝12以後開始後面8局 真的一個坑一個演員,一個掛機都不碰才怪呢

開三排 五排 隊友有實力配合好的話幾十局連勝是可能的。單排嗎 除非他真的是一打五的操作能力 或運氣超級好的人。或者是開掛的人


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