失魂魚
看到心儀的貨物,卻發現錢不夠,那感覺一定是糟透了。在摩爾定律進化不足時,遊戲公司在卡帶容量也有著這樣的考驗——想做出高質量遊戲,卻發現卡帶容量不足。而其實,“節省容量”而被迫犧牲一部分遊戲性的做法,在PS時代前都很常見。
《重裝機兵》——典範式的低容量高質量畫面
不知道大家是否還記得《重裝機兵》?這款遊戲恐怕是年輕人早一代的回憶了。
在這款遊戲上,製作商實現了各種節省容量,卻不耽誤遊戲性的做法。
碎碎念君以這款經典FC遊戲舉例,談論一下節省容量的做法。
美工
《重裝機兵》的美術資源是高度重複,卻搭配及其合理的,例如這張圖中的山地和樹木,其實就是這麼幾種像素風產物,然而,憑藉著錯落有致的搭配,卻給玩家帶來了並不違和的效果。而在金屬類的場景上,這款遊戲更是把“風格化”用到了卓絕的水平。例如圖中的場景,雖然現在看起來很粗糙,但是仔細以美工角度來想,屍骸,汙垢和窗戶等擺放,都是很有水平的。
《重裝機兵》正是靠著高水平的藝術設計,才彌補了材質上的欠缺,給玩家以一個並不違和的場景。
戰鬥
不知道大家是否還記得這兩門炮?《重裝機兵》的戰鬥系統可謂是整個遊戲受歡迎的核心原因,在這款遊戲上,上下車,戰車部件損毀,特種炮彈等系統,可謂是樂趣十足。然而,這些戰鬥系統的設定,其實佔據的資源僅僅是數字,而非更加佔容量的美工,音效和動畫資源。
同時,我們也可以發現,《重裝機兵》後期怪物換皮嚴重,戰鬥音樂和地圖音樂就那麼幾首,炮火轟炸就那麼幾個效果,其實戰車模型也就那幾個,還很小,絕不給大圖,更沒有各種繁雜的捱打特效或者破損特效。這些都是細節上節省容量,卻最小限度影響遊戲性的做法。
正是合理的利用資源,才讓《重裝機兵》這款神作在極限優化資源的同時,提供了非常高的遊戲體驗,也成為了FC上享譽盛名的神作。
這些就是小編對早期遊戲節省容量的看法,如果您有什麼觀點或者建議的話,歡迎在評論區留言。
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遊戲碎碎念
你可以理解為那是一臺用電視劇作顯示器的小電腦 只是存儲空間和cpu都很弱
一個遊戲就是一個電腦程序
遊戲卡內部焊了存儲芯片 存著遊戲的程序代碼
閏土的遊戲日常
遊戲畫面用的馬賽克而不是圖片,所以看起來不是很清晰,佔用空間小,一般大型的場景很少,一些簡單的房屋建築設計等
汐若初見丶淺陌初心
減少人物技能和攻擊動作。減少怪物類型。
文件特定格式,降低遊戲大小
劍俠江湖
老任的解壓能力不是吹得。
樓雨聲煩煩不煩
口袋妖怪紅白裡面,bgm的音頻