时隔20年,《塞达尔传说:时之笛》依然是一部神作!

《塞达尔传说:时之笛》是《塞达尔传说》系列的第五部作品,是任天堂在1998年发行的N64游戏,《塞达尔传说》系列里程碑式的作品,开创奠定了3D游戏的基本玩法。

几乎所有的游戏媒体在谈到《塞达尔传说:时之笛》时,都是不吝赞美之词,它在整个游戏史上的地位是无可动摇的。

《塞达尔传说:时之笛》即使是在20年后的今天,依然是一部炙手可热的神作。

时隔20年,《塞达尔传说:时之笛》依然是一部神作!

游戏的可玩性、超越时代的画面

森之神殿使用时之歌进行开路;影之神殿使用火妖精魔法烧掉两旁靠过来的木制墙壁;幻影沙漠用风暴之歌使得深坑冒出泉水来;利用断掉的树滚动压死小怪;让巨石滚下去压死小怪;用气球吧小怪的武器飞升起来......

游戏的可玩性,非常的细致细腻,那些细节,现在回想起来我还历历在目!游戏画面嘛,在1998年那个时代,《塞达尔传说:时之笛》就已经摆脱了low poly,在那个时代绝对是翘楚,说是顶尖的画质水平也不为过!

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开放的世界

何为开放的世界?随着游戏章节的进行,不断地会有新的区域解锁,只要不断地不战斗,去击败boss,就会不断地解锁新的区域。比如:《刺客信条》、《古墓丽影》、《最终幻想XV》......不过其实《塞达尔传说:时之笛》并不算是开放的世界,确切地说应该是半开放的世界,不过之后系列作品的不断更新,剧情不断推进,海拉尔大陆也在不断的扩张.....可惜的是去年发行的《塞达尔传说:荒野之息》我没有去玩过,只是看了简介以及别人制作的一些视频!

时隔20年,《塞达尔传说:时之笛》依然是一部神作!

视角的切换与锁定

现在基本上所有的3D游戏都是采用的视角可切换锁定的模式,那么发明这个模式的是谁呢?发明这个模式的正是任天堂,于1996年发行的Super Mario 64(首款3D化的马里奥)第一次采用视角的切换与锁定模式,而《塞达尔传说:时之笛》虽然是晚了两年,但是却将这种模式运用的非常好,可以说是推动了这个模式的普及。

时隔20年,《塞达尔传说:时之笛》依然是一部神作!

玩法多样性

  • 道具多样性

一直跟随着主线玩下去并且只玩主线,你会发现少了点沙漠道具,没有火箭,没有冰箭,也没有大哥隆剑,但是这个完全不会影响到你的游戏,你可以继续愉快的玩下去。不过这些道具获取方法都是非常的有意思,解密方式获取,设置的多么精致,但却有丝毫不会阻碍游戏。

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  • 战斗多样性

骷髅战士一手持剑一手持盾,你如果胡乱a他,那就真的是给他挠痒痒,所以我们需要射箭,当然也可以选择炸弹,文章开头也讲到了战斗的一些多样性......

时隔20年,《塞达尔传说:时之笛》依然是一部神作!

《塞尔达传说 时之笛》是史上评价最高的游戏。GameRankings网站的综合评分为97.7%,Metacritic网站的综合评分为99%。

同样,《塞达尔传说:时之笛》也是EDGE杂志评出的史上最佳游戏。

感谢大家一直以来的支持,我会继续努力,持续输出优质内容,大家游戏方面有不懂的地儿也可以联系我,我和度娘已经达成了长期战略合作伙伴了,只要我问度娘,度娘就会告诉我答案!


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