時隔20年,《塞達爾傳說:時之笛》依然是一部神作!

《塞達爾傳說:時之笛》是《塞達爾傳說》系列的第五部作品,是任天堂在1998年發行的N64遊戲,《塞達爾傳說》系列裡程碑式的作品,開創奠定了3D遊戲的基本玩法。

幾乎所有的遊戲媒體在談到《塞達爾傳說:時之笛》時,都是不吝讚美之詞,它在整個遊戲史上的地位是無可動搖的。

《塞達爾傳說:時之笛》即使是在20年後的今天,依然是一部炙手可熱的神作。

時隔20年,《塞達爾傳說:時之笛》依然是一部神作!

遊戲的可玩性、超越時代的畫面

森之神殿使用時之歌進行開路;影之神殿使用火妖精魔法燒掉兩旁靠過來的木製牆壁;幻影沙漠用風暴之歌使得深坑冒出泉水來;利用斷掉的樹滾動壓死小怪;讓巨石滾下去壓死小怪;用氣球吧小怪的武器飛昇起來......

遊戲的可玩性,非常的細緻細膩,那些細節,現在回想起來我還歷歷在目!遊戲畫面嘛,在1998年那個時代,《塞達爾傳說:時之笛》就已經擺脫了low poly,在那個時代絕對是翹楚,說是頂尖的畫質水平也不為過!

時隔20年,《塞達爾傳說:時之笛》依然是一部神作!

開放的世界

何為開放的世界?隨著遊戲章節的進行,不斷地會有新的區域解鎖,只要不斷地不戰鬥,去擊敗boss,就會不斷地解鎖新的區域。比如:《刺客信條》、《古墓麗影》、《最終幻想XV》......不過其實《塞達爾傳說:時之笛》並不算是開放的世界,確切地說應該是半開放的世界,不過之後系列作品的不斷更新,劇情不斷推進,海拉爾大陸也在不斷的擴張.....可惜的是去年發行的《塞達爾傳說:荒野之息》我沒有去玩過,只是看了簡介以及別人製作的一些視頻!

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視角的切換與鎖定

現在基本上所有的3D遊戲都是採用的視角可切換鎖定的模式,那麼發明這個模式的是誰呢?發明這個模式的正是任天堂,於1996年發行的Super Mario 64(首款3D化的馬里奧)第一次採用視角的切換與鎖定模式,而《塞達爾傳說:時之笛》雖然是晚了兩年,但是卻將這種模式運用的非常好,可以說是推動了這個模式的普及。

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玩法多樣性

  • 道具多樣性

一直跟隨著主線玩下去並且只玩主線,你會發現少了點沙漠道具,沒有火箭,沒有冰箭,也沒有大哥隆劍,但是這個完全不會影響到你的遊戲,你可以繼續愉快的玩下去。不過這些道具獲取方法都是非常的有意思,解密方式獲取,設置的多麼精緻,但卻有絲毫不會阻礙遊戲。

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  • 戰鬥多樣性

骷髏戰士一手持劍一手持盾,你如果胡亂a他,那就真的是給他撓癢癢,所以我們需要射箭,當然也可以選擇炸彈,文章開頭也講到了戰鬥的一些多樣性......

時隔20年,《塞達爾傳說:時之笛》依然是一部神作!

《塞爾達傳說 時之笛》是史上評價最高的遊戲。GameRankings網站的綜合評分為97.7%,Metacritic網站的綜合評分為99%。

同樣,《塞達爾傳說:時之笛》也是EDGE雜誌評出的史上最佳遊戲。

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