現在玩什麼遊戲的人最多?

HONDA_fashion


再然後就是小學生主打的遊戲王者榮耀,說到這個遊戲這個遊戲可以說百分之八十的人都是小學生!你還別不信!!!此條不接受反駁……這個遊戲據說目前有2醫玩家……官方說的,…………這個遊戲巔峰時期是在去年,17年達到火熱,那時小編也在玩,現在我身邊包括我都已經卸載這個遊戲了!它不如吃雞來的實在!



王哥看世界


上邊這個圖,是某媒體報道網易《明日之後》的配圖,電影級畫質等等讚美之詞就和不要錢一樣。畢竟小學生們無法從主機或者PC上玩到300多元的《全境封鎖》,因此盜個圖就能被手遊宣發們騙來不少人。

中國人多,多到可以很多地方不那麼在乎。所以玩遊戲這種事情也要靠自己,有時候人多的遊戲不見得是好遊戲,人少的遊戲不見得能多差。手遊平臺是一個低質產品高度集中的領域,但因為小學生們“寥勝於無”的這種迫切需求,它催生了廠商們的肆無忌憚。因為人多,我們窮橫;因為人多,我們窮遊……手遊開髮根本不在乎遊戲質量,因為只要免費,有的是人來玩。

自從崔永元進入頭條後,我感慨對健康在乎的人越來越多。好多人很明確的表示,轉基因植物我可以包容,但轉基因食品這種要吃到肚子裡的,我堅決抵制。同理,遊戲作為精神食糧,目前缺的就是大家的這種認知,手機遊戲在越來越低質化,重度化,大雜燴化,開發商恨不得把模擬,經營,建設,工坊,塔防,吃雞,生存,逃殺加到一個遊戲裡,好藉此把形形色色免費玩家、小學生吸引其中,看上去為了給你們一個遊戲就能面面俱到,實際是小網撈魚,困幾個算幾個。

上圖是2018年的明日之後,下圖是2005年的生化危機4……作為發展中國家的我們,孩子們沒有電腦,主機,還指望他們玩什麼好遊戲呢?手遊雖然人多,但遊戲實際不多,頭部產品就那麼幾個,放眼全國,願意讓自媒體捧殺兩句的無非是《刺激戰場》、《第五人格》和現在的《明日之後》。但要問非手機遊戲,人數多的實際不勝枚舉。唯一能說的,就是希望孩子們快點長大,好好努力能夠自食其力,到時候買個PC或者主機,從此不做低頭族,你會發現更精彩的遊戲世界。


楓評遊戲


目前玩什麼遊戲的最多,談談個人看法。身邊的朋友玩的最多以下幾款。

手遊類

王者榮耀

英魂之刃

刺激戰場

明日之後

pc端網遊

絕地求生大逃殺

荒野行動

LOL

終結者審判日2



網遊教父


2017年6月份,極光大數據曾經發布過一份關於《王者榮耀》的研究報告,對其運營數據和用戶畫像進行過展示和分析。根據報告數據,《王者榮耀》在5月最後一週的市場滲透率達到22.3%,對應用戶數量高達2.01億。

在幾個月中,這款國民手遊進一步完善了用戶實名機制,並推出了被坊間稱為“史上最嚴”的防沉迷管控措施。經歷了這一切,《王者榮耀》在數據上又會出現哪些新變化?極光大數據為您揭曉。

用戶安裝量最高觸及2.45億,階段性高位顯現

極光大數據的監測結果表明,《王者榮耀》的滲透率在過去半年又登上了一個新臺階。

截至9月17日的數據顯示,《王者榮耀》的滲透率達到24.8%,對應用戶數量2.38億。在極光大數據的應用總榜單中,《王者榮耀》的滲透率排在第18位,在“遊戲娛樂”細分榜單中則穩居第一。

值得注意的是,《王者榮耀》的滲透率在8月27日出現了階段性高位。當天的滲透率為25.5%,對應的用戶數量為2.45億。

在過去半年,《王者榮耀》的DAU(日活躍用戶數)曲線表現出了明顯的上升趨勢。自6月份以來,這款遊戲的DAU數值大多維持在6,000萬以上。在9月17日當天,《王者榮耀》的DAU數據達到了7,100萬,其過去半年的DAU均值為5,981萬。

用戶新增數據顯示,《王者榮耀》的日新增用戶數量在過去半年內始終維持在一個較為穩定的範圍內,均值為190萬。

與此同時,《王者榮耀》過去半年的30天留存率均值為56.2%。這意味著在所有下載過《王者榮耀》的新用戶中,有56.2%的用戶在下載30天后仍然會在設備上保留這款遊戲。

每用戶日均使用超2次,消耗時長近50分鐘

更新至9月17日的用戶畫像數據顯示,《王者榮耀》的男性用戶佔比已經超過女性用戶,達到52.3%。其用戶的年齡段分佈主要集中在15-34歲之間,小於14歲的用戶佔比僅為3.3%。

根據極光大數據的監測結果,過去半年內每位《王者榮耀》用戶平均每天會打開這款遊戲2.3次,日均使用時長超過47分鐘。且在觀察期內,《王者榮耀》的日均使用頻次和使用時長均處於較為平穩的狀態。

對過去半年的使用數據進行分析後,我們發現《王者榮耀》在白天和晚上分別會迎來一個使用時段高峰。白天用戶使用時段佔比最高為中午12點,而晚上則為22點。從使用時段分佈曲線可知,更多用戶傾向於在19至24點之間進行遊戲。

上述數據可以讓我們更直觀地感受到《王者榮耀》的熱潮究竟有多猛烈。儘管滲透率的階段性高位已顯現,但當期高達2.38億的用戶規模以及7,100萬的日活躍用戶數依然足以捍衛其“手遊王者”的榮耀地位。

不論這款遊戲的魅力是來自於自身運營、社交屬性還是其他外部因素,可以預見的是在相當長的一段時間內《王者榮耀》將會繼續維持著用戶基數龐大、用戶活躍度高以及人均耗時較長的狀態,短期內很難出現可與之比肩者。極光大數據將繼續對這款遊戲進行關注,以便及時向讀者反饋其最新消息。

從目前國內遊戲市場的佔用率來說,騰訊推出的王者榮耀佔據目前國內最大流量,不論是覆蓋年齡段還是人群數量都遙遙領先。





暗夜一束光


我也不用網絡上的大數據了,就自己身邊的人,目前玩的最多那肯定是“吃雞”了,手機版本的刺激戰場最多,有一部分在玩王者榮耀。


兩者佔70%吧,要電腦端遊戲的很少,其它一部分人玩的最多的就是鬥地主了,有騰訊的也有JJ的。
因為工作的人,有家庭的人沒有大把時間去網吧,手機遊戲還是佔據了很大部分。一個遊戲的保質期,最火的遊戲也就一兩年,必然走下坡路。


AK的視角


英雄聯盟吧,因為是競技類遊戲,一般人就會比較多,而且最近iG還奪冠了,iG牛逼。



遊戲新聞隨時報


我認為三款遊戲玩的人最多:1英雄聯盟,英雄聯盟現有國際比賽和國內比賽,比賽直播玩場坐無虛席!那歡呼吶喊聲此起彼伏!此遊戲適合15一25歲年齡段玩!這年段人數佔世界人口比例可想而知!2吃雞遊戲適合人群廣,簡單易操作滿足人們射擊的慾望!3王者榮耀,它適合玩不了英雄聯盟的人群玩,人物形象眾多又多是歷史人物!玩此遊戲的人群以小學生居多!在中國小學生人口比例又眾多!


智慧源泉鬥地主


《王者榮耀》的吸金能力已經不用多說了,自從這款遊戲爆紅之後,上線3年,收入已經是超過了300億!而隨著《王者榮耀》的越來越火,官方也是加大發展《王者榮耀》的亞文化,推出周邊,電競比賽甚至還有綜藝節目,雖然在這一年中受到吃雞遊戲的影響,但是之後又是強勢的迴歸,現在依舊是穩坐全球手遊收入榜榜首的位置。

《怪物彈珠》是日本MIXI公司開發的一款四人射擊RPG手遊,說白一點就是一款拖動怪物瞄準敵人撞擊的回合制遊戲,有些玩家看到畫面和玩法就提不起興趣了,但是這款遊戲的吸金能力卻是十分的強,有著“日本氪金第一神作”的稱號,收入也是一直緊隨其後。

第三名則是FGO了,這是一款由日本公司TYPE-MOON開發的一款卡牌策略遊戲,國內由B站代理,這款遊戲發售之後也成為了氪金神作,其中有97%以上的收入是來自日本市場,而B站也是靠著這款遊戲成功的上市,可見FGO這款遊戲的吸金能力了。

之後網易的老牌遊戲《夢幻西遊》是排在了第七的位置,對於現在《夢幻西遊》的熱度來說這個位置也算是合理的,而在前幾個月非常火的《堡壘之夜》是排在了第9的位置,雖然這款遊戲推出大逃殺模式之後創造了無數的記錄,但是跟其他遊戲比起來還是要差一點。

而在下載榜TOP10中,大部分的都是一些休閒遊戲,其中騰訊的《絕地求生》手遊是成功的排在了第五的位置,畢竟現在最火的就是吃雞遊戲了,可惜的是《絕地求生》手遊沒有找到合理的表現方法,導致《絕地求生》手遊的收入一直不高。

其他像《地鐵酷跑》、《黑洞大作戰》都是我們比較熟悉的休閒遊戲了,不少的遊戲在抖音上都還十分的火,以上就是本期的內容了,不知道大家為哪款遊戲花了錢呢?


做個有內涵的男子


我也覺得是這些遊戲。

手遊,王者榮耀以及吃雞

端遊,英雄聯盟以及吃雞

當然還有騰訊的暖暖換裝系列

網易的陰陽師,第五人格,神都夜行錄

連連看系列


莉莉姒醬


手遊應該是 歡樂消消樂 40以上高齡玩家的最愛

王者榮耀30歲以下玩家最愛 剩下的全是夕陽遊戲 沒啥好介紹的 網易的明日之後挺真誠的 雖然有點肝 內容對於手遊的泡沫經濟體系來說算是溫和的 體驗還是蠻不錯的 劇說pc端的畫面驚豔


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