日系SRPG永恆的經典,紋章迷們帶你一起回味《紋章》的歷代作品!

說起日系SRPG系列,“火紋”系列基本成了SRPG遊戲的代言人,只要熟悉和喜愛SRPG的玩家幾乎都知道“火紋”這個遊戲。 該系列是加賀昭三受到當時日本流行的奇幻小說的影響和日本將棋遊戲的啟發所設計的以中世紀劍與魔法的奇幻題材為背景的家用機遊戲。遊戲中的主角主要是騎士、魔法師、劍士和龍人等。火焰紋章系列作品繁多,各個主流機種都有其作品,現在就跟隨我一起回憶下該系列的歷代作品:

一、FC時代:

1、《火焰之紋章:暗黑龍與光之劍》

發售日期: 1990年4月20日

容量:3MROM+64K SRAM1990年4月20日

日系SRPG永恆的經典,紋章迷們帶你一起回味《紋章》的歷代作品!

蘊含著火紋小組近三年心血的第一作《火焰之紋章:暗黑龍與光之劍》在日本發售。它講述了一個發生在名為阿卡內亞大陸的奇幻故事:象徵著黑暗的地龍族君主梅德烏斯建立了多魯亞帝國,它與格魯尼亞,馬凱多尼亞兩國結盟並發動了戰爭,妄圖將自己的勢力遍佈於整個阿卡內亞大陸。百餘年前曾用聖劍法爾西昂將梅迪烏斯擊敗並將其封印的屠龍英雄安利所建立的國家阿利緹亞堅決地反抗多魯亞帝國的侵略。但由於其兄弟國格拉臨陣背叛而全軍覆沒,國王克內里亞斯也在帝國暗黑祭司加尼弗的惡靈魔法面前戰敗身亡。年僅十四歲的王子馬爾斯在老騎士傑剛和一群年輕部屬的保護下,逃亡到了島國塔利斯並結識了公主希達。3年後,邪惡勢力的魔爪伸向塔利斯,王子馬爾斯繼承英雄王安利的遺志,開始了艱辛的復國之戰……

以2000年代的眼光看來,本作無論是劇情表現還是系統設定著實簡單且稚嫩。但作為整個系列的第一作,“暗黑龍與光之劍”無疑具有引領業界潮流的重要意義。為S·RPG這種遊戲類型正式走上歷史舞臺奠定了堅實的基礎。

2、《火焰之紋章外傳》(別稱:索菲亞的復甦)

發售日期:1992年3月14日

容量:2MROM+64K SRAM

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在很久以前,巴倫西亞大陸分成了南和北。北方是杜馬神管理的裡柯爾王國,南邊是米拉女神掌管的索非亞之國。兩國各有分工,由裡柯爾王國鎮守大陸,索非亞提供豐富的農產品。但兩國摩擦愈演愈烈。裡柯爾王無奈下順從了邪神杜馬,封閉了米拉神殿。戰火在整個大陸蔓延,索非亞城的宰相也一舉叛變,還把與他發生衝突的索非亞老臣麥先伯爵趕出城。之後殘酷鎮壓人民的反抗,戰亂的消息不久傳到了索菲亞南部的一個小村莊,被趕出城的麥先伯爵就住在那裡......而後視他為祖父的少年阿魯姆按照他的囑咐決定前往米拉神殿查看究竟,故事就這樣拉開了帷幕......

與前作系統相異頗多的第二作,大受歡迎。自此FE迷組織化。值得一提的是,外傳在系列中是唯一同時具有男女主角的作品。

注:索菲亞的復甦是由外星科技漢化之後另行改名,實質都是同一款遊戲。

二、SFC時代:

3、《火焰之紋章:紋章之謎》

發售日期: 1994年1月21日

容量:24MROM+64K SRAM

日系SRPG永恆的經典,紋章迷們帶你一起回味《紋章》的歷代作品!

 1994年1月21日,FE系列的第三部作品“紋章之謎”發售了。從這一部開始,紋章轉戰SFC平臺,遊戲的劇情分為兩個部分,前半部分以初代暗黑龍與光之劍為藍本,後半部分新加入英雄戰爭篇,令遊戲的內容更加豐富。遊戲無論在遊戲性,戰略性還是劇情上都全面超越了此係列以前的作品。美型的人物,高故事性及高難度為其特點。由此開始FE成為真正的名作,Fami通打出了此係列第一個白金分數36分。

篇中的代表人物之一——悲劇的女性尼娜公主為能實現復國之願甘願接受月之女神阿爾特彌斯的命運,在實現願望的同時令她失去了自己所愛和深愛自己的人卡繆,並直接導致昔日戰友反目成仇的英雄戰爭,最終在孤兒院中走完了人生之路……作品以細膩的情懷,幽怨的表述將這位傳統的王族女性悲傷的、無力與世俗抗衡的一生表述得淋漓盡致,不僅震撼了所有《紋章》FANS的心,也令許多從未接觸過“《FE》系列”的新玩家們感受到了巨大的心靈衝擊。

該作發售後很快突破了60萬套(最終銷量約78萬套),成為當時“《FE》系列”中銷量最高的作品。

4、《火焰之紋章:聖戰之系譜》

發售日期: 1996年5月14日

容量:32MROM+64K SRAM

日系SRPG永恆的經典,紋章迷們帶你一起回味《紋章》的歷代作品!

如果評論FE系列哪款遊戲的評價最高,也許就是這款“聖戰系譜”了。但如果評論FE系列哪款遊戲的爭論最高,仍然是這款“聖戰系譜”。這款1996年5月14日,N64發售前夕推出的作品,承載了不少鮮為人知的故事……

遊戲場面宏大壯觀,戰爭表現非常壯麗,人設也非常出色;劇情跌宕起伏,其規模堪稱全系列之最。遊戲的系統是FE全系列最特殊的,採用大地圖來表現原來用多張小地圖來表現出的內容,使得單場戰鬥的時間延長了很多倍,為此也使得遊戲難度頗有爭議。遊戲的畫面有了質的飛躍,把SFC的機能發揮到了極限。遊戲的音樂同樣製作得相當精彩。

5、《火焰之紋章:多拉基亞776》

發售日期:1999年9月1日(2000年1月21日卡帶版發賣)

容量:32MROM+64K SRAM

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SFC上面的最後一部作品,SFC晚期推行NP業務時推出的遊戲,以“系譜”上下部之間的故事為背景。遊戲系統以“紋謎”為基礎,適當增加了少量“系譜”系統的要素。遊戲首次增加了分支劇情,主角的設定比以前更加貼近平民意識。遊戲的難度堪稱空前絕後,許多章節設計無疑只能以變態相稱,第二年發行的正式卡帶版適當降低了一些難度。

劇情主要以聖戰系譜的第五與第六章(即上部與下部之間)到第八章之間的故事為背景,描述前作人物喬安和艾絲琳的兒子利夫如何逃避帝國的追殺,如何發義軍南征北戰,如何瞭解與體會民眾的苦難,如何與前作主角塞瑞斯王子結盟,最終奪回克諾特和曼斯塔城並消滅羅普特教團勢力,解放北多拉基亞大陸的故事。雖其情節主線基本上屬於系譜的番外篇章,但卻沒有流於形式,沒有因本作的外傳性質而有任何偷懶的地方。主角利夫從單純地投入復國之戰到思索民眾的疾苦本源,思索為何而戰的改變,體現了加賀昭三原本深受東方貴族血統論影響的思維開始向平民化轉變的過程。這也成為《多拉基亞776》在理念與思想上比《聖戰之系譜》更加貼近平民意識,也更富有人文性的表徵之一。

《多拉基亞776》以35分的成績進入了《FAMI通》的白金殿堂。

三、GBA時代

6、《火焰之紋章:封印之劍》

發售日期:2002年3月29日

容量:64MROM

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《火焰之紋章》系列遊戲,從任天堂時代開始,就一直是玩家們喜愛的遊戲之一,一路走來在GBA也能享受到《火焰之紋章》帶來的遊戲樂趣。遊戲承襲了先前的進行方式,戰棋的遊戲方式讓玩家們沉醉在練功升級的喜悅中。《火焰之紋章》的故事又是玩家們有口皆碑的,同時享受遊戲劇情以及遊戲內容。除此之外,也充分利用了GBA的通信對戰功能,玩家們可以通過對戰線,最多能夠4名玩家同時進行對戰。

《封印之劍》的故事發生在一塊名為艾雷布的大陸。很久以前,大陸上的人類與龍族和平共處,彼此友善,但人類日益貪婪的慾望終於促使他們對龍族發動曠日持久的“人龍戰爭”。當時,以哈爾特姆德為首的八神將以神將器擊敗了龍族。使龍族消失了數百年。而在《封印之劍》故事發生的時代,哈爾特姆德所創立的國家——伯爾尼王國國王塞菲爾卻企圖依靠解放龍族來“淨化”世界,一個由眾多小國組成的聯盟國家——利西亞聯盟遭到了伯爾尼的入侵,諸侯國之一菲雷公國公子羅伊代替重病的父親,投入到反抗伯爾尼入侵的戰爭中。

《封印之劍》最初的命名是《灰色巫女》,但是在遊戲開發初期,加賀昭三因為和任天堂的矛盾而離職,撂下挑子,當時業界普遍不看好加賀離職後的火紋作品,但是IS社最終推翻了原來的劇本,並將之改名《封印之劍》,劇情模式有點類似於初代的《暗黑龍與光之劍》,在後來的訪談錄中,IS社新的掌門人也表示,加賀離開後,火焰紋章系列將迎來自己的轉折點,但也是新的起點。《封印之劍》交給了玩家一份讓人滿意的答卷。

《封印之劍》以36分的成績進入了《FAMI通》的白金殿堂。

7、《火焰之紋章:烈火之劍》

發售日期: 2003年4月25日

容量:128MROM

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GBA上第二部作品,也是當時GBA容量最高的一款遊戲,用同樣的開發引擎,2倍函數據庫,《烈火之劍》就畫面的表現力來說比《封印之劍》高很多。《烈火之劍》的故事發生在前作故事的25年前,

是《封印之劍》的前傳,因此在《烈火之劍》的人物身上可以看到許多前作人物的影子,若是玩過前作的玩家一定會被這種血脈的相連感動。

在薩卡草原上長大的羅魯卡族少女——意外地得知自己是利西亞地方貴族的後人,也是唯一的繼承人,自己的真名叫做“琳迪斯”。面對時刻想除掉自己篡權奪位的侯弟,琳在偶遇的忠誠騎士與志士的護衛下與之展開戰鬥,最後奪回王位。艾利烏德與好友赫克托爾共同踏上征途,卻遇到了名為“黑之牙”的義賊組織的干擾,暗黑巫師,異種人,封魔者,冰龍族姐弟……琳的祖孫情,艾利烏德父子情,,赫克託耳的兄弟情都得以感人的表現。

若果說封印的劇情為大氣,那烈火的劇情就是溫馨。系統除了增加天氣對戰鬥的影響,及玩家所扮演軍師的指揮數值對遊戲的影響外,《烈火之劍》對新要素的重視遠遠遜於前作(可能也和時間緊迫有關)。而為數不多的兩個創新也著實讓人感覺味同嚼蠟。沒有什麼值得肯定的要素,不過對於輸送隊成長的判定以及整體作戰平衡性來說還是值得稱道的。而且本作人設做的相當漂亮,讓人眼前一亮。

值得一提的是,烈火之劍是第一個投放歐美市場的《火紋之紋章》作品,其反響出乎預料地熱烈,如今全球銷量已逾50萬。

8、《火焰之紋章:聖魔之光石》

發售日期:2004年10月07日

容量:128MROM

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GBA上最後一部作品,本作遊戲背景設定為新的瑪基▪維爾大陸。遊戲的主人公是俠義的王室兄妹伊弗列姆艾瑞珂。當古拉德王國對自己的盟國魯內斯突然發動猛攻並佔領之後,伊弗列姆和艾瑞珂是為數不多的倖存者,於是他們肩負起調查古拉德背叛的源頭與平息大陸動亂的重任。玩家從這兩個角色的視角體驗遊戲,並且中間還會有分支情節供選擇,從而體驗不同角度的情節發展。

而增加了世界地圖系統對購買武器、道具、培養角色和了解世界觀有不少幫助。“威魯尼之塔”和“格拉多遺蹟”的設定也讓追求完美的玩家可以從容地練級。故事情節在老套之中又有新意,悲劇皇子里昂和矛盾的聖騎士奧爾森是全劇中的塑造得最好的人物,使聖魔的人性觀得到了很大的提升。

《聖魔之光石》的主題毫無疑問是友情,到了後期與利昂的幾場戰鬥,這一主題開始明朗化,一段段劇情說明了主角二人和利昂之間深厚的情感。直到結局,利昂的悲情獨白更是將“友情”這一遊戲主題推向了高潮。

四、NGC時代

9、《火焰之紋章:蒼炎之軌跡》

發售日期:2005年4月20日

容量:1.4GFE

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15週年的紀念性作品,也是事隔6年以來FE系列第一次重歸家用機平臺的一部作品。遊戲本身相對以前的FE做了許多一反常規的改動,而這些改動都是FE走向一個新境界所必需的。主角

艾克在克里米亞王國的鄉下生活,在父親古雷爾的傭兵團里長大的傭兵。他正式成為傭兵的那一年,迪恩王國突然發動侵略戰爭,傭兵團一行偶遇克里米亞王國未公開身份的公主艾琳西婭並決定保護她。而妹妹米絲特手中發出青藍色光輝的母親的遺物——紀念紋章也屢屢成為迪恩軍隊的目標。帶著對亡父的思念和復國的願望,艾克逐漸成長為一個能獨當一面的領主。他征戰南北,把兩個種族的人連結在一起,感受各國的人民對戰爭複雜的情感,最終奪回克里米亞王國。

本作劇情跌宕起伏,與之前的作品有著許多不同。“拉格茲”(獸人)這一種族,使得遊戲十分飽滿。一系列的事件環環相扣,最終在艾克和熱愛和平的人們的努力下聯繫在一起,成為貝奧克(人類)和拉格茲兩個種族的人們重歸於好的紐帶。尤其是“再生之森”這一段過場動畫,著實讓人感動。劇情深刻地揭示了戰爭的矛盾,更切合實際而富有人文性。

本作的存檔是可以繼承到“曉之女神”裡去的,存檔中部分主要人物的能力,會對該人物在曉女中的初始能力產生影響。若繼承包含

艾克塞內里奧A級支援的存檔,在曉女中再次滿足A級支援則會有隱藏劇情。

五、Wii時代

10、《火焰之紋章:曉之女神》

發售日期:2007年2月22日

容量:1DVD

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至今為止系列中最異類,也是最讓玩家感到震驚的一作。該作出在任天堂的WII主機上。本作的畫面與NGC版相比有明顯進步,人物與場地看起來相當精細,使用技能與魔法的效果十分華麗,人物動作也更為豐富,相信該作一定能夠讓廣大愛好者滿意。

本作的故事是發生在《火焰之紋章:蒼炎之軌跡》故事的3年之後,故事是從迪恩王國的某個村落開始的。雖然前次的戰爭已經過去3年,但是迪恩王國依舊是滿目瘡痍,而由於迪因王國身為戰敗國失去大部分戰力,因此受到山賊的侵擾,而擁有特別力量的少女米卡婭正是在這個時候出現,為了救助人民與搭檔薩扎一起挺身而出與山賊作戰。

玩家在遊戲初期時可以選擇難度,這一設定相當照顧初次接觸該系列的玩友,而老手也可以選擇普通或困難模式進行遊戲,系列難度高的特點將會充分體現。

本作的主題和劇情十分深刻而耐人尋味,人設也做得十分漂亮,是玩家們不能錯過的一作。

六、NDS時代

11、《火焰之紋章:新·暗黑龍與光之劍》

發售日期: 2008年8月3日

容量:512M

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本作為火紋初代的復刻版,對於想了解火紋世界觀開端和總體概念的玩家來說不可錯過。

此次登陸NDS,不但很好的利用NDS雙屏的特性,將遊戲的單位部署畫面和地圖畫面同時顯示出來,而且也追加了觸摸筆的操控模式,本作也將支持通過任天堂的Wi-Fi Connection進行全球對戰。

主角為大陸上小國的王子馬爾斯,當他的祖國遭到同盟國格拉背叛襲擊時,他還是個不諳世事的少年王子。而後,在解放全大陸的過程中,他迅速成長為一個成熟、兼具戰略眼光和人格魅力的年輕國王。馬爾斯作為最初一代的主角,也是火焰之紋章全系列的代表角色之一。

人物能力方面,力量和魔力分開來了。每章中間都增設了1~2個存檔點,總體感覺畫面比較厚重,但是地圖明亮度和網格線濃度都是可以調節的,也讓玩家在遊戲過程中感覺舒適了不少。

新系統職業橫轉,職業分為兩大系列,除領主、龍人、弩車、舞者、盜賊外均可在本職業所屬的系列內進行橫轉,不同職業間轉換對能力和成長率有不同的影響。

12、《火焰之紋章:新·紋章之謎~光與影的英雄~》

發售日期: 2010年7月15日

容量:512MROM

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2010年是火紋20週年作品 劇情是1994年推出的SFC版《火焰之紋章:紋章之謎》的大幅改進復刻的作品,這款作品講述的是《火焰之紋章:暗黑龍與光之劍》之後“英雄戰爭”的故事。影之主角是本作的最大特色,自定義主角將會作為英雄王背後的英雄全新登場,姓名、性別、兵種以及人物形象都可以由玩家自由設定,可以說是玩家的“分身”。而且影英的成長簡直就是怪物級,新手也能輕易練出高能力。DS特有的Wi-Fi通信將會在一週目通關後提供追加地圖的下載、對戰以及人物的通信租借等等功能。

新系統:

1.新增casual mode,即在我方人員死亡後,在下一章仍可重新出戰。此功能一反火紋的常規,可以看作是向新玩家拋出的橄欖枝。對於老玩家來說完全可以無視,新玩家可以試著上手。

2.新增人物關係圖,可以詳細瞭解人物和國家的資料。

3.加入支援對話。戰前有對話系統,可以瞭解各種事件。

4.保留NDS上作的職業轉換功能。

5.紋章之謎時只能藉助衛星通訊下載的特別關卡在序章完成後會完全開放,這些關卡都很有難度。

七、3DS時代

13、《火焰之紋章:覺醒》

發售日期:2012年4月19日

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這一部開始,紋章轉戰全新的掌機平臺,憑藉著3DS出色的機體性能,遊戲畫質得到了又一次質的飛躍。

男主角是伊利斯聖王國的年輕王子、英雄王的末裔庫洛姆。(CV:杉田智和)。他同時還擔任王國自警團團長,守護著祖國的和平。使用王族代代相傳的寶劍“法爾西昂”戰鬥。

本作劇情看點很多,雖然流程很短但十分引人入勝。而且畫風是漫畫風,與日本歐式RPG人設相似。不論能否接受,本作一定會帶給老玩家很多新意。本作依然有玩家自創的角色參戰,而且可以和其他角色建立羈絆。世界地圖系統恢復。保留特技和奧義系統。戰鬥畫面變得華麗了不少,並且角色發動必殺時新增了充滿魄力的特寫。支援角色可以直接協同戰鬥。除畫面和系統都有明顯的提升外,本作還加入了部分語音,這是繼曉女之後第二次出現語音,我們將會看到通過語音表現出更豐富個性的角色們。

《覺醒》以36分的成績進入了《FAMI通》的白金殿堂。

14、《火焰之紋章if:白夜王國/暗夜王國/透魔王國》

發售日期:2015年6月25日

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《火焰之紋章:if》是《火焰之紋章:覺醒》之後的第二款3DS火紋。新作《if》的開發團隊是《覺醒》的原班人馬,人設也同樣由コザキユースケ負責,劇本是《金田一少年事件簿》的故事原作,筆名天樹徵丸的樹林伸先生。從遊戲開發畫面來看,《if》繼承發揚了《覺醒》的特色並有所強化。

15、《火焰之紋章回聲:另一位英雄王》

發售日期:日版2017年4月20日,美版2017年5月19日

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本作是一部復刻作,也是火紋在3ds上的最後一部作品。其原型是作為火紋系列的第二部作品《火焰紋章外傳》。在和系列之前在3DS上的另外兩部作品,本作有了很大的提升,儘管依然是機能不足的3DS平臺,但是能看出來製作組對於本作的用心程度超過之前兩作,同時任天堂為了試水中華市場,本作是第一部擁有官方簡繁中文的火紋作品。

人設方面扭轉了《if》服務精神過盛且充斥麵糰臉的“一番好意”,使人物看上去重新變得成熟真實,符合本作穿越漫長時空歸來的歷史感;語音上也不再是半成品狀態,角色會完整唸完整段臺詞,並且戰鬥地圖中每當光標移動到一個單位上時,也會立刻有語音做出反應——這對於大部分時間關閉戰鬥畫面的玩家來說算得上是一種不錯的調劑,也增強了臨場體驗,本作最大的亮點是在關鍵的劇情中會有精美的2D動畫通過富有張力的分鏡完美烘托出戰場氛圍。《回聲》可以說是出色地完成了火紋系列在3DS上的“最終封箱任務”。

八、Switch時代

16、《火焰之紋章風花雪月

發售日期:2019年春季

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任天堂於美國太平洋時間6月12日上午9點(北京時間6月13日凌晨0點)舉行了E3展前視頻發佈會“任天堂E3 2018直面會”(Nintendo Direct: E3 2018)。在發佈會上,任天堂公佈《火焰紋章》新作《火焰紋章:風花雪月》的首部預告片,《火焰紋章:風花雪月》的畫面表現看起來比系列作前幾章的表現要好得多。

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怎麼樣紋章迷們,是不是有想去重新從1代邊玩邊等《火焰紋章:風花雪月》的衝動了呢?筆者能力有限,歡迎廣大紋章迷補充。後續會繼續為大家收集那些我們心中永恆的遊戲經典系列!喜歡的可以加個關注哦。


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