是什麼原因讓你迷上了吃雞遊戲?

網上那些事er


火了一整年的《絕地求生》在今年開始疲軟,已經丟失了上百萬的用戶了,現在主要擁護大多是捨不得98元的中國玩家和外掛產業用戶。

為什麼《絕地求生》不再火熱,還是那遠近聞名的創造吉尼斯世界紀錄的外掛用戶人數。這款遊戲的外掛玩家實在太龐大了,各種各樣聞所未聞的奇葩外掛也是層出不窮,以前甚至有過亞服第一從沒殺過一個人的壯舉,其實就是鎖血掛,掛機等吃雞就行了,還有各種自瞄透視什麼的都是小兒科的,超級加速、無限視距甚至爆車外掛更是無限刷新玩家三觀。

但是藍洞對其的反應就是道歉,然後抓外掛用戶,看起來沒什麼毛病,你只要舉報肯定是會封的,但是一直沒有抓根本,那就是外掛產業。其實藍洞已經進入了破罐子破摔,特別是在國服沒有過審的情況下,通過龐大的外掛工作室來促進遊戲銷量,保證公司能夠賺錢,而外掛工作室更是聯合網吧之類的開始了許多盜號工程。你在網吧裡玩的出租號,大多是盜來的,這都在無形之中拉動了遊戲的銷量。

不過無法掩蓋的是,《絕地求生》的人氣一天不如一天了,不過藍洞也應該早就吃飽喝足了,粗製的優化和稀爛的服務器再加上根本無心管外掛,根本沒有花錢在這款遊戲上,能賺一筆是一筆。我一直認為吃雞是一款好遊戲,這種遊戲模式我相信很多玩家都想過,但是現在變成了如此境地,再加上《堡壘之夜》和《使命召喚15》的衝擊,《絕地求生》的日子將會越來越難過。


牧童說


大家好,我是小布。


吃雞遊戲為何這麼火熱呢,小布覺得有以下幾個原因:

1.遊戲自由度極高,各種倍鏡的切換、煙霧,閃光,手雷的應用、高低坡的卡視野、各種偷襲陰人或者猥瑣流(廁所怪,伏地魔)東躲西藏見機截殺……“吃雞”的途徑簡直不要太多。


2.生存遊戲與生俱來的緊張刺激感。一百個人被投放到一張地圖中,進行潛伏與相互獵殺的“淘汰”遊戲,想想就很刺激是不是?(最後活下來的人才是勝利者!)

3.遊戲的公平性。這是一款不會因充錢而能讓遊戲天平像你傾倒的遊戲,無論你是平民還是土豪,都只能同一個起點,自己動手找裝備,全靠自己。



你覺得吃雞遊戲吸引你的是什麼呢,在評論區下方留言吧


小布遊戲解說


吃雞遊戲現在火的是一塌糊塗。花錢買遊戲賬號的模式國內並不經常見到,九十塊錢的絕地求生卻霸佔了整個網吧。

沒玩時我以為這全地圖跑半天最後人都沒看見就被擊殺了,遠不如拿著槍直接突突的穿越火線。後來玩了才知道其中的原因。



其實我們早就接觸過這樣的遊戲,只是我們沒有注意而已,看看我們小時候玩的單機遊戲罪惡都市就知道了。


遊戲代入感極強

一條命,一百人。想要幹倒一個人很不容易,幹倒一個人很增強人的成就感。如果在一百個人中最後吃雞更是成就感爆棚。一條命非常珍貴,死了就要退出,所以真實感很強。人的好勝心是這個遊戲抓住人心的關鍵。

遊戲的真實性極強,每個人都像一個特種兵要完成最後的生存任務。房子,車子十分真實,地圖做的十分逼真。開局需要去撿裝備,不需要提前購買,全部的資源全靠自己的能力撿來,這不但讓遊戲很真實,還讓遊戲平衡性很好。給了玩家很好的體驗感覺。

這個遊戲的核心就是讓玩家有極強的代入感,戰場的真實性更是增強了這種代入感。但凡是遊戲要想獲得成功就必須抓住玩家的心理,絕地求生為代表的吃雞遊戲正是做到了這點!


花開夢在落


吃雞遊戲,其實現在就主要指絕地求生這類fps和末日生存遊戲相結合的遊戲,最早我知道火是來自h1z1其中的大逃殺模式。

而後來居上的絕地求生,由於其最後的勝利玩家會看到大吉大利,今晚吃雞,所以後來慢慢的這遊戲就變成叫吃雞遊戲。

吃雞遊戲現在非常火爆,即使不玩這個遊戲的人多少也知道吃雞是指什麼遊戲。很難想象到,一個配置需求較高,買斷制遊戲在國內會如此火爆。筆者也算個資深遊戲迷,在大逃殺和絕地求生剛開始火爆時,看主播們玩,並不覺得有多少意思,那時候我自己還在玩ow和天刀劍靈一類遊戲,單機也特別曾特別迷戀過像饑荒,七日殺,方舟一類生存遊戲,在我看來絕地求生去掉生存遊戲裡的沙盒和怪物因素,只有人和人的對抗,應該很單調。直到後來實在ow和lol沒人一起玩才入手了絕地求生,上手後發現自己完全錯的。這遊戲看似單調,實際體驗異常豐富。下面就回歸主題,介紹下游戲火爆原因是什麼。

1.緊張刺激的遊戲體驗

對比之前的火爆的lol,我們不難看出絕地求生整局遊戲過程也類似於lol,前期發育,中期產生對抗,後期是最緊張刺激決勝階段。但這個遊戲對比lol又具有更好的自由度,即使前期一般主要為發育,根據你個人選擇也可以擁有不同風格體驗,你可以猥瑣著撿撿東西,也可以大膽的去收割其他玩家發育成果。而由於地形,撿到道具,遭遇對手等等偶然性因素,更是極大的提高了前期遊戲體驗(雖然很多落地成盒,但這更激勵玩家繼續玩下去)。而到了中期,根據你的前期發育裝備,你可以再進行選擇,決策,制定你的戰略,當在後面發現自己選擇正確後,會獲得極大的滿足感。而到了後面決賽階段,更是遊戲最高潮,時刻關注自己周邊風吹草動,再自己選擇是猥瑣還是主動找人。。整個遊戲體驗雖然做的事只是生存,但是自行選擇決策,以及與幾十個玩家為敵的緊張刺激感,讓整個遊戲蔥開始到結束都很豐富。

2.互動性強

一個遊戲想火,他肯定不能是一個單人遊戲,他肯定要具有優秀的互動性。現在遊戲,已經成為一種重要的社交媒介,需要年輕人聚會他們往往會選擇一起打遊戲,對比傳統的唱歌看電影打球,遊戲社交體驗在某種程度來看顯得更加有趣。而lol整個處於下坡階段,現在年輕人急需一種可以代替lol可以和朋友間互動社交的遊戲,而絕地求生正是出現在了這個時間點,在筆者身邊,很多玩吃雞的並不是自己想玩,都是朋友喊著一起才入坑了這個遊戲。而吃雞組隊後,就類似csgo一類的fps,有了更多的戰術配合,一起攻堅,前後掩護,一起吃雞,可以說讓類似筆者這樣年輕人跟同事朋友多了更多的共同話題。



3.遊戲時間的適中

相比較傳統mmo網遊,吃雞對於工作黨來說非常友好,一般平均一局遊戲時間在15-20分鐘左右,而吃雞局一般也就在30分鐘左右,相比較lol更短。下班後,利用休息的時間玩上幾局吃雞,而且吃雞不像lol,中途退出後影響隊友體驗,也不會跟女友家人產生“等會,等我玩完這局這類矛盾”。其實當前很多優秀網絡遊戲,比如方舟,黑色沙漠等等,但這類遊戲大多需要花費大量時間,但現實中除了大學生黨,沒有多少人有特別充裕時間,能讓玩家在較短的時間獲得豐富的遊戲體驗,是吃雞遊戲受歡迎的重要因素。

4.遊戲的門檻較低

由於遊戲其實主要是fps,所以對於一般玩家來說,可能玩個一週就已經可以瞭解遊戲機制,而該遊戲又不像傳統fps需要大量時間提升槍法才能獲得較好的成績,根據你不同風格,在魚塘局你完全可以靠戰術贏得遊戲勝利。而遊戲的天梯機制相比較傳統dota類遊戲不是那麼明顯,對於大多數普通玩家不管是在什麼段位都能獲得良好的遊戲體驗,畢竟這遊戲好玩不是在於你是多少分,而是在於你這局殺幾個人或者能不能吃雞,。筆者個人還挺喜歡魚塘局,很多自己想玩的玩法都能實行。


最後說下這個遊戲的未來,騰訊代理的國服上線,勢必將這遊戲火爆程度帶到頂峰,而吃雞想進一步發展必須朝遊戲進一步優化降低配置和反外掛機制加強。


仔仔5708927


不要問我為什麼,我要是知道為什麼早就戒了這遊戲


分享到:


相關文章: