網絡遊戲和手機遊戲會毀一代人嗎?

彼岸2822482


楓叔在遊戲領域從業這麼久,作為媒體人一直是旁觀者的身份看待產品,當然我也做過幾年研發和運營,按說對遊戲內外都是輕車熟路,再不濟也是老馬識途一般。所以說網絡遊戲和手機遊戲毀人,我覺得要看什麼情況,我在最初入行遊戲領域的時候,我家人也非常反對,我父親甚至以為我是販賣電子海洛因的,我們80後很多人都有過這經歷,當時有過一陣子過街老鼠的感覺,好像做這東西的不是好東西,就如同酒駕沒人說喝酒,老說你怎麼開車一樣。遊戲實際同樣如此,做出來的遊戲又沒拿刀逼著你玩,有人自覺娛樂,有人比爹媽都親,所以毀人的往往不是遊戲,而是孩子自己和那些顧不上關心他們的爹孃。

至於網絡遊戲和手機遊戲相比,我個人覺得手機遊戲更害人。這也是為何以前網絡遊戲的時候,都只是說遊戲,而如今手機遊戲時代,都開始說廠商了,騰訊就是一個活生生的例子。手機遊戲相比網絡遊戲,門檻太低了,智能手機的普及,以及手機遊戲渠道追求的裝機量,往往讓800到8000元的收集都可以玩同樣的產品,雖然有的遊戲對硬件要求高,但你真心去找一找,那些流行的手機遊戲,實際兼容機型跨度特別大,幾乎通吃。這就形成了一個怪圈,中國網絡遊戲用戶當年再怎麼牛掰都沒有過了2個億,但手機遊戲用戶突然就5,6個億的增長了,因為以前可能只有我們這代人玩遊戲,消費遊戲,但現在是你的爹媽,你的子女也能玩,而且不好管控。

我小時候有計算機算比較早的一代,97年就有了第一臺電腦還是486主機,那時候家裡當寶貝一樣,上萬的機器都十分愛惜,還專門給家裡修了個防靜電機房,我記得我初三考試的時候,家人怕我玩物喪志就把機房鎖住了,但現在你要鎖孩子手機就不容易了,又怕不好聯繫,找不到,又怕拿個黑白機同學笑話,左右為難。我們那時候,背個尋呼機上學,就是樣子貨,誰找啊,呼來了去哪找電話都是問題……

所以綜上所述,作為從業者,我覺得如果以前網絡遊戲沒有好好遊戲分級的話,那麼手機遊戲時代,確實應該把遊戲分級提上日程了,什麼年齡段,什麼產品提供什麼人玩,什麼樣的遊戲渠道可以推,什麼不可以推,什麼遊戲不得提供遊客試玩,這一點不把控,確實讓年輕人過早去沉迷,起碼不說未來和學習,對眼睛也不好。(手機屏和電腦顯示器屏還是有區別的)


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