大航海時代為什麼這麼年沒有重啟的消息?你怎麼看?

你是個貝斯手


大家好,歡迎乘坐遊戲探索機!


大航海時代系列遊戲是日本光榮公司所開發,以航海探險為主題的角色扮演遊戲。該遊戲的背景是歐洲波瀾壯闊的大航海時代,那時無數探險家為了發財夢,出海探索貿易航線和黃金。遊戲主人公也是這些探險家之一,通過做貿易、海戰、搶佔商品市場不斷擴充自己的實力,最終成為世界海洋霸主。


探索機本人最喜歡的作品是大航海時代4,想來這還是我初中在psp上玩的遊戲。一開始接觸這個遊戲時,它給我的感覺就是畫面非常精美,像看一部很好看的動漫一樣。而且我覺得大航海時代4的背景音樂也超級贊,隨著艦隊到不同地區,音樂風格也會跟著變更,聽著音樂就能感受不同地域的特色。

大航海時代4是一款很有教育意義的遊戲,這並非我特意抬高它。遊戲裡我們駕駛艦隊環遊世界的過程中,會認識很多港口和城市,並且記住它們在地圖上的大致位置。通過改裝遊戲中的船隻,我們也能知道大概的船體結構和不同船隻的特點。所以說大航海時代4確實是一款寓教於樂的好遊戲,讓玩家在樂趣中不知不覺的學會了很多地理和航海知識。


然而這麼一款好遊戲卻沒了下文,本來大航海時代4之後,我一直很期待第5代作品。後來聽到5代快要出來的消息後,我立馬去搜索,結果讓我很失望的是這個經典遊戲的續作竟然成了頁遊。

不過細想我也能理解,遊戲廠商追逐的是高回報。比起能氪金的網遊,做單機遊戲確實收益很低。而且像大航海時代系列遊戲已經是很多人心目中的經典,萬一續作沒搞好的話,反而會引人詬病。這種吃力不討好的事,才是遊戲大航海時代一直沒有重啟消息的原因吧。


我是遊戲探索機,喜歡我的回答的話就加個關注吧。

遊戲探索機


 

大航海時代毫無疑問又是一款回憶殺作品,不僅是玩家童年時代的美好回憶,更是遊戲市場發展的一個時代縮影。

那這種遊戲到底是應該高高在上,供之於神壇,還是應該重啟IP,讓大家重溫往日回憶呢?

下面爆哥就嘗試著去解讀一下大航海時代重啟的問題,諸位觀眾老爺不喜勿噴...

 

 

▲咱手裡有貨 不缺

爆哥首先要說明的是,遊戲界現在不是很差IP,因為基於電影、小說以及動漫的多元文化滲透,遊戲工業獲得了前所未有的改編素材,甚至是原創遊戲的規模都是發展很快的。

所以整個遊戲市場應該是不缺重量級IP的,使命召喚、光環、俠盜飛車、戰地等重量級IP都是後起之秀。從大航海那個年代延續過來的反而少之又少,這至少說明市場沒有從故紙堆裡淘貨的迫切需求。

而且在創新這塊並不缺少人才,在遊戲工業方面,這幾年反而是空前發展,隨著技術門檻的降低,現在3-5個人做一個像樣的遊戲也不是特別難。

所以把眼前的頂級IP維護好,發展好,反而顯得更重要。

製作者發行方也都不太青睞這些老前輩,而玩家不停的看著眼花繚亂的新遊戲,更是沒有什麼市場呼聲要重啟大航海時代這樣的古典遊戲...

 

 

▲經典在創新 更難

讓爆哥退一萬步講,如果真的需要重啟大航海時代,那也絕對是超級燙手的山芋

因為這種經典遊戲因為在玩家心目中的地位紮根太深,已經擁有不可撼動的珍貴回憶,每個玩家對遊戲的理解方式也都不同。如何在經典作品的基礎上,再次創新,還要保留原汁原味的感覺,這簡直是難上加難。

以現在玩家的口味來說,你若僅僅復刻一下,毫無疑問的會說你圈一波錢;你如果是大刀闊斧改革,重新去製作,又可能被說成瞎改經典,所以做這種事真的是兩頭為難。

於是越是經典的遊戲,反而越是碰的人少,就算這個IP知名度、影響力在大也無濟於事。還不如多花點時間開個腦洞想想新的創意,也比在以前的歪脖樹上吊死強。

 

 

▲新生代賽高 差異

所謂長江後浪推前浪,前浪死在沙灘上,這不是沒有道理的。

現在的新一代玩家和老玩家之間的差異是很明顯的。購買傾向、遊戲心理、遊戲圈子等都完全不同。而新一代玩家正在慢慢的,或者說總有一天要成為市場的消費主力,這就讓遊戲開發者在不同群體之間要做出一定的取捨。

尤其是在文化方面,新時代的玩家處於社會的高速發展時期,所接觸的文化現象,以及自身成長方式都是日新月異的在變化。這導致了他們對遊戲的選擇,或者說是對遊戲的需求是和老一代玩家完全不同。像大航海時代這樣的老一代玩家心中的經典遊戲,從遊戲內核來分析,她所代表的時代精神又是否能被新一代玩家從心底裡理解並接受呢?爆哥覺得這個差異還是比較大的,至少是要畫一個問號的...

 

其實和玩家的年齡層不斷更新一樣,遊戲也是迭代迅速的產業。

所以大家大可不必把眼光放在那些往日神作身上,未來的好遊戲會更多,好玩的遊戲方式會更多,如果實在懷念過去,不妨在夜深人靜的時候,打開大航海時代,默默回味一番,也別有情趣。

那麼,身為觀眾老爺的你,你對於大航海時代系列遊戲有什麼樣的情感呢?不妨留言告訴爆哥和其他小夥伴哦~

最後,記得關注一波爆哥,遊戲,我是認真的!


爆哥解說


現在的光榮已經做不出以前那樣歷史韻味濃厚的遊戲了,只能靠各種無雙存活下來。當年做三國志3-11,大航海1-4,太閣立志傳1-5的那批人怕是早已離開或者退下來了。


水中冰L


光榮很忙,公司規模又不大,日本人做遊戲又極為用心。所以只能做好信長之野望和三國志系列。就已經很辛苦了,估計沒時間精力做這個了


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