製作DNF腳本都需要哪些工具?如何入門最容易?

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入門DNF遊戲腳本的寫作並不難,因為它時時刻刻都存在於你的身邊

DNF的崛起要追溯到十年前,也正是在那個時候,DNF的衍生品也越來越多,其中最為容易被大家認知和使用的就是輔助(外掛)了,不瞞大家說,我第一次接觸輔助的時候還是我上初中三年級的時候,那時候流行的一款名為“蘿蔔”的輔助相信很多人都知道的,功能強大到讓自己著迷,當然了,這可能是因為自己的認知還不夠廣而深。

人們對於遊戲的探索從未停止過,從輔助到腳本也只是隔了一層窗紗紙,甚至可以說這兩者是同一時期的產物,直到現在也沒有停止過新生,它們就像是寄生蟲一樣無時無刻不停歇地侵蝕著遊戲的精元,但又好像是與遊戲有著共生關係一般,少了誰都會對另一方產生致命的打擊。那麼如此強大的腳本是如何製作出來的呢?需要什麼工具呢?就讓我來幫你揭開它神秘的面紗吧。

什麼是遊戲腳本

遊戲腳本是一個工具,這個工具可以實現的功能是模擬人手的行為來自動進行遊戲。說到這你可能還有些不懂,但是沒關係,接下來的剖析會讓你毛瑟頓開。

製作遊戲腳本的工具有哪些

1.編程工具:製作遊戲腳本是一個由淺入深的過程,但是首先你需要一些工具來完成你進步的目的。製作腳本的載體包括按鍵精靈易語言C語言等,這也是比較流行和主體的編程工具,其中最為普遍使用的還是大家比較熟悉的按鍵精靈和易語言,我這裡將用易語言來做簡單的案例演示。

2.抓圖工具:所謂抓圖就是將遊戲中的圖色等信息體現成“文本型”的過程,類似的工具有很多,這裡用“抓圖工具A”代替。抓圖工具A可以代替人的眼睛,把你看到的顏色等更加細節的展現出來,例如:“ffffff-000000”代表的就是白色,這是人眼無法確認的,有了抓圖工具A才能精準地確認“色圖”。

3.DLL、模塊:使用過易語言的人都會對模塊很熟悉,通俗地說:模塊就是預先編輯好的一些命令,可以以易語言為載體使用和調用。而DLL是計算機裡最為普遍的存在,和模塊有相似之處,都可以隨時調用裡面編輯好的命令。也正如此,使用模塊和DLL可以方便腳本的寫作,省時間的同時更能省空間。想要製作一個好的腳本,模塊和DLL的運用是不可或缺的。

工欲善其事,必先利其器。上面是寫腳本最基本的工具,下面則是寫腳本入門時需要掌握的知識。

舉例說明腳本的自動化操作是如何實現的

記得自己在學習易語言製作遊戲腳本的時候所進行的第一個學習案例就是用易語言編寫“你好,易語言”。這也是入門易語言所必須進行的一次學習,雖然僅僅是簡單的幾行代碼吧。在這之後也不要著急去製作腳本,因為你還有很多關於易語言的知識沒有了解,其中包括:邏輯命令的使用與或非門的使用循環命令的使用子程序的調用以及如何編譯成工具。這裡不多贅述關於易語言使用的知識,因為無論是書刊還是視頻裡都有相當詳細的介紹。

用過DNF腳本的人都知道,當遊戲登錄後的第一件事就是把遊戲窗口移到屏幕左上角的位置,這裡就用這個操作來進行一個代碼的演示,以便大家更直觀地瞭解製作腳本其實並不難。

當上面的代碼運行的時候就會產生這樣的現象:當DNF界面出現在電腦屏幕上時就會被瞬間移動到屏幕左上角的位置,這個位置就是DNF的界面左上角和屏幕界面左上角重合,即座標(0,0)。

其實腳本的寫作過程中沒有什麼太難的地方,其中最多且枯燥的就是它的編碼過程,假設你需要一個角色進入到遊戲中,然後等到60秒的安全時間,然後打開揹包並扔掉自己揹包裡的白色裝備。這些操作對於人手來講可能就是一瞬間思考,幾秒鐘完成的事情,但是對於腳本來講卻不同,因為腳本需要根據代碼的順序去進行,它首先會按一下打開揹包的快捷鍵,然後通過識別找字的方式確認揹包已經打開了,然後把鼠標移動到指定的位置,這時候會出現一個裝備的介紹,腳本需要根據裝備名字的顏色來判斷這是不是白色裝備,如果是的話就會點一下裝備,然後把鼠標移動到地面上,彈起鼠標後,尋找相關的確認按鈕執行丟棄命令。

說到這大家應該懂了,整個純腳本寫作的過程其實就是根據遊戲的特徵來進行,而需要用到的往往就是屈指可數的幾個命令,例如:找字找圖鼠標點擊鍵盤按鍵。這些也正是人們需要做的,現在只不過是通過腳本來實現自動化。

再舉個例子:如果遊戲中途閃退了怎麼辦

如果是一個真實的人在操作遊戲的話,遊戲閃退了無非就是重新上號,這一切對於腳本來說也是稀鬆平常的,因為每一個腳本中都會涉及到一個或者多個檢測線程,線程對於一個腳本來說是十分重要的,拿遊戲閃退這裡來講的話,線程中的命令會無限循環判斷“任務管理器”中的“DNF.exe”進程是否存在,如果不存在就證明遊戲消失了,這時候線程就會反饋一個結果給主程序,主程序根據相關的命令進行處理。如下圖。

說真的,上面這兩個例子就已經囊括了一個腳本寫作時候需要用到的一半以上的技能,至於其他的就僅僅是照葫蘆畫瓢的事情,還是那句話:入門腳本最重要的還是耐心,只要有足夠的耐心和必備的工具,相信寫出一個屬於自己的腳本並不是難事。寫腳本是一個漫長的過程,不能一蹴而就,這裡所表達的也只是對於入門者的一塊墊腳石,能否成功就看你的學習能力和是否有足夠的耐心了,這兩者中,後者更為主要。

如果在實踐的過程中有什麼不懂的地方可以在下方評論區討論哦。


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