王者榮耀高校聯賽海選賽在西京學院舉辦,電子競技再次迎來熱潮!

近日,第五屆“王者榮耀”高校聯賽-公開海選賽在西京學院大學生髮展與服務中心成功舉辦,來自西京學院及周邊院校500餘名電競愛好者參加本次比賽。

王者榮耀高校聯賽海選賽在西京學院舉辦,電子競技再次迎來熱潮!

王者榮耀高校聯賽已經成功舉辦四屆,賽制逐漸成熟,循環積分賽和錯位對決的形式使得匹配更加平衡,比賽的激烈程度和競技性得到了保證。

芊芊學子進入大學,課業變得靈活,自主度增大,學生們擺脫了身上的枷鎖,開始有更多展現自我,體現青春的時間和機會。校園中社團、晚會、以及各種體育活動成為了大學生最常選擇的途徑,而隨著時代的更迭,移動互聯無處不在,電競開始走進大學,豐富了大學生的課餘生活和社交場景,給大學生帶來了更多展現自己的機會和平臺。

王者榮耀高校聯賽海選賽在西京學院舉辦,電子競技再次迎來熱潮!

第五屆王者榮耀高校聯賽於10月13日正式打響!本屆賽事將為廣大高校學子提供更多展現青春,張揚自我的機會。第五屆賽事以學年為週期,高校戰隊需要歷經海選賽、區域聯賽、分站賽、大區賽、全國總決賽,最終攀上全國高校榮耀之巔。


王者榮耀高校聯賽海選賽在西京學院舉辦,電子競技再次迎來熱潮!

王者榮耀高校聯賽海選賽在西京學院舉辦,電子競技再次迎來熱潮!

據悉,2017年,電子競技被宣佈正式成為2022年杭州亞運會的比賽項目,同年,英雄聯盟S7全球總決賽在鳥巢舉辦,電子競技首次以代表國家榮譽而戰的方式進入人們的視野。2018年,在英雄聯盟S8全球總決賽中,來自中國LPL賽區的戰隊IG最終以3:0強勢碾壓歐洲老牌強隊FNC,獲得全球總決賽冠軍。目前,我國電子競技用戶約2.8億,市場規模將突破千億元大關,電子競技從邊緣走向正規化,熱度逐漸走高。

網絡遊戲已經不再是一種個人愛好與打發時間的娛樂方式,更是一種智力型與藝術性的競技活動,同時也在吸引著更多的商業資本與廣告業主入駐電子競技市場。可以說,作為中國體育運動的一支新勁旅,作為中國經濟的一個新動能,電競運動已經迎來最好的時代。(來源於西京學院官網)


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