小馬哥“泣不成聲”:騰訊損失上千億港元,竟然是小學生引起的!

隨著人們生活水平的提高以及智能機的普及,手遊也越來越深入人心。許多騰訊遊戲像王者榮耀、刺激戰場等,可以說是無人不知了。有官方數據顯示:王者榮耀累計用戶超過2億人,其日活躍用戶超過8000萬人;並且,有20%的用戶還是00後,更有甚者,許多小學生都開始玩王者榮耀。因此,經常聽說“不怕神一樣的對手,就怕豬一樣的隊友”、“小學生要好好學習,別被遊戲帶壞了”。

小馬哥“泣不成聲”:騰訊損失上千億港元,竟然是小學生引起的!

騰訊手遊是火了,卻也爆出許多負面新聞。例如某某17歲少年連續玩遊戲40小時引發腦梗塞,差點死了;某某13歲學生因玩遊戲而被父親教訓,想不開跳樓自殺;某某11歲女孩盜刷十多萬人民幣購買裝備。


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目前最為火爆的手遊當數刺激戰場和王者榮耀,因此,為了緩解輿論壓力,騰訊公司對旗下手遊進行了一些改革。王者榮耀開始實行“三板斧”規定,即規定未成年人(12週歲及其以下)每天玩遊戲時間最多一個小時;而大於12週歲的未成年人,每天也只能玩兩小時。王者榮耀賬號必須綁定設備硬件,家長能夠實時監管。還通過實名認證來進行身份審查,確保本規定對未成年人起作用。


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有數據顯示:騰訊這些規定剛出臺,就引起了大量小學生的不滿,並且給騰訊市場帶來巨大影響。15分鐘裡,騰訊股價暴跌至4.62%,也就是說這一刻鐘損失了1222億港元。儘管這一千多億損失不完全是小學生帶來的,但小學生的影響力是最具決定作用的。

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騰訊的三板斧規定,會從數量上影響其市場和用戶;而每天一兩小時的遊戲時間,對廣大遊戲迷而言,簡直就是掃興,經常玩一把就是幾十分鐘,而一兩個小時,玩兩三把就到期了,並且有時候正血戰疆場突然下線了,這是最讓人難以接受的。長此以往,玩遊戲的熱情也就慢慢冷卻了,沒多少未成年人會為了買皮膚和英雄而花錢。

當然,從大局出發,騰訊此舉會受到擁戴;而從公司角度看,這很影響騰訊發展。那麼,有沒有什麼辦法能兩全其美,既保證騰訊手遊的市場佔有量,又能控制未成年人免受毒害呢?


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