有玩過三遍以上的遊戲有哪些?為什麼?

死飛時尚單車


印象中當年的《生化危機2》,《生化危機3》和《穿越時空》這三款PS遊戲玩的次數超過了三次。

生化危機2當時玩的是美版,先是用無限子彈模式將男女主角各玩通關了一次,後來知道還有真實劇情。於是又用正常模式分別將男女主角的A劇情給通關,然後又接著各自的通關存檔將他們的B劇情也給打通關了。然後為了打出豆腐模式又玩通幾次,可惜最後也沒打出來(不存檔,不嗑血清)。


生化危機3剛開始玩的時候先是普通模式,通關以後又用困難模式進行了遊戲。然後為了收集衣服又進行了兩次遊戲,這樣就有四次了。後來給別人教學又打了好幾次,自己的技術倒是越來越好了,當然和現在的網上大神是沒得比的。

穿越時空又叫做時空之輪2,是一款RPG遊戲,這款遊戲玩了三次,主要是因為前期有三個選擇,想要獲得全部夥伴和一些道具的話需要三個選擇全部玩一遍,就這樣通關了三次。

當然像FC或街機類的遊戲這裡就不說了,玩過的遊戲都不止三遍了。後來進入到了網絡遊戲的世界裡,單機遊戲雖然還在玩,但是已經沒有以前玩的那麼細緻了,都是走一遍劇情就結束了。

差不多就是這樣,覺得不錯請加個關注!


言半語


從小到大玩過的遊戲數不勝數,上到PC遊戲,下到小霸王遊戲機。但是讓我玩很多遍的遊戲卻不多。下面說下我玩的最多的幾個遊戲

《生化危機4》

說實話,生化危機前幾部我沒玩過,我玩生化危機系列遊戲就是從《生化危機4》開始的,我記得那時候我才十幾歲,之前也沒玩過恐怖遊戲,稀裡糊塗的就把這遊戲下載下來了,剛開始玩,這遊戲的氣氛還有音效真的吧我嚇得不輕,至今我還記得有一個地方當時把我嚇出陰影了。就是進村那條路上有個小木屋,小木屋門旁邊插了了死人,我當時一進門,一轉頭,立刻全身發麻,冒冷汗,嚇死我了!我認為《生化危機4》是生化危機系列非常經典的一部作品,之後發佈的生化危機系列都向動作遊戲靠攏了。所以《生化危機4》也是我多次通關的一部作品。


《鬼泣4》

《鬼泣4》是我接觸的第一部鬼泣作品,《鬼泣3》也是我後來才玩的,剛玩這遊戲,我就被帥氣的主角,流暢華麗的動作給吸引了。當時我覺得《鬼泣4》是最好玩的動作遊戲。玩了一遍又一遍。直到《鬼泣DMC》發佈,不過個人感覺《鬼泣DMC》玩起來和《鬼泣4》感覺還是差了那麼一點。聽說正統續作《鬼泣5》要出了,很是期待呢。

《戰地:叛逆連隊2》

我不知道大家有沒有玩過這款遊戲,這是戰地系列的一款遊戲,也是很久以前的遊戲了。沒玩這款遊戲以前,射擊遊戲,我就玩CS等,剛玩這遊戲,我當時的感覺就是“哇,這遊戲畫面太厲害了吧!我從來沒玩過這麼真實的遊戲”,畢竟在當時能做到《戰地:叛逆連隊2》畫面水平的並不多,而且EA製作這款遊戲用了寒霜引擎,跟現在的戰地一樣,可以地圖破壞。當時玩的真是太爽了,這遊戲我不知道打過多少遍了。



網遊就不說了,畢竟不是同一類型遊戲,還有以前我小時候有一個GBA,我買了無數卡帶,上面最喜歡玩的就是一款馬里奧遊戲,我當時一玩能玩一天。哈哈,你們以前有什麼喜歡玩的遊戲呢?


奶萌小師哥


自從家裡2006年買的第一臺電腦到現在,我玩過的遊戲不下五十種。但是反覆玩過三遍以上,卸載了又重新安裝三次的遊戲只有以下兩款。

三國殺

三國殺是一款以三國背景為原型、曾經火過的卡牌類遊戲。三國殺是我在火車上學會的桌遊,一開始從五人標準場入坑,後來各種面殺。因為面殺不可能隨時隨地玩,所以後來我轉戰了《三國殺OL》,也就是頁遊版的三國殺,主要打國戰與3V3模式。三國殺遊戲版本我現在定型在《三國殺移動版》上,遊戲圖片如下,這是一款手機端的三國殺遊戲。

在玩法上,《三國殺OL》與《三國殺移動版》相差無幾,下圖是手機端三國殺的國戰模式截圖。

可以明顯看出國戰是暗將雙將機制的模式。

這張圖是三國殺的八人軍爭場的截圖。

八人軍爭場是三國殺早期的玩法,是主、忠、內,反四種身份三種勢力的博弈。

卸載三國殺三次的原因是因為卡牌遊戲打久了都會膩這個傳統的原因。

而我重新安裝三國殺三次並且堅持到現在玩的原因有以下三點:

1、武將打法、套路多變。無論國戰還是身份場,每個武將面對不同的情況都有不同的打法。

2、武將皮膚精美。三國殺的皮膚是插畫師的精心製作,某些精品皮膚與傳說皮膚的顏值可以說非常逆天。

3、策劃對新模式的嘗試,例如近期的國戰改版。

火影忍者(手遊)

《火影忍者》手遊是一款以決鬥場為核心的動作格鬥遊戲。遊戲的最新登錄界面如下圖所示。

該遊戲以眾多的忍者為賣點,靠著決鬥場的核心玩法來吸引玩家。我第一次卸載這個遊戲是因為新手引導太過繁雜,第二次卸載這個遊戲是因為沒有時間,第三次卸載這個遊戲是因為喜新厭舊。就因為這樣的原因反覆把這個遊戲玩了三遍以上,我為什麼會一直堅持下來?原因應該有以下三點:

1、決鬥場主流忍者獲取的需要耐心,一旦堅持下來度過新手期,該遊戲的忍者獲取就會隨著時間的增加變得越來越容易。所謂萬事開頭難,火影忍者手遊我剛開始玩的時候沒有一個高招忍者,但是堅持到現在擁有的高招忍者如圖所示。

決鬥場的主流忍者全部都擁有,而且還存夠了遊戲裡的金幣去抽取下一個高招忍者。

2、遊戲裡組織的羈絆,火影忍者手遊裡的組織相當於幫派、工會,但是比幫派工會更緊密,因為火影忍者手遊裡的戰鬥通常都是1V1,我遇上了一個特別好的組織,因此堅持了下來。

3、遊戲特效還原程度高,我不多說,直接上圖。

這是佩恩的地爆天星。

這是四代火影的螺旋丸。

這是飛段的詛咒。

在格鬥遊戲裡的特效與還原程度,火影忍者手遊在同行中做得很好,所以我才會這樣反覆玩了三遍。


君卿三顧


第一個是:流星蝴蝶劍,想必這是所有我這個年紀的人玩吧!

第二個:CS,這是我們一代的青春!有沒有!又沒有!

第三個:勁舞,這可能是女孩子玩的吧?可我竟然也斷斷續續那個時候玩了好多年好多次!





調皮的猴精


玩過好幾遍的俠盜獵車手,罪惡都市。小時候家裡的電腦裡不讓玩遊戲,爸媽上班要把鼠標藏起來,網線藏起來,就想盡辦法玩這個遊戲。過過任務還是挺有意思的。



可樂辣子雞


玩過三遍以上的遊戲一定是那些經典大作,一定非常吸引人。

今天我來分享有哪幾款遊戲我至少玩過三遍!

No1.俠盜列車手聖安地列斯

俠盜列車手聖安地列斯是由美國R星公司開發研製而成,開發於2004年,聖安地列斯的開發,驚動了當時的遊戲界,受到了全世界,全國各地的遊戲愛好者的喜愛,當時一發布只可以在電腦上玩,但是近幾年來,聖安地列斯慢慢的被遊戲領域的大神給慢慢的移植到了手機端 並且把遊戲原有的英文漢化成了中文。

聖安地列斯是自由類行的遊戲 遊戲與真實世界差不大多,只不過畫質相當於差了點 畢竟那是2004年的遊戲了 也是一款很老的遊戲了。遊戲與現實很像,在遊戲中一共有三個城市 分別是 洛杉磯 舊金山 拉斯維加斯 。在部分任務做完之前 是不可以去舊金山和拉斯維加斯的。主角是一位黑人角色 名為CJ 主要據情是在美國闖蕩的故事

No2.俠盜列車罪惡都市

俠盜列車罪惡都市 也是R星公司旗下的一款大作 類型與俠盜列車聖安地列斯一樣,但是這個遊戲開發時間比聖安地列斯開發時間要早一點。

罪惡都市裡的主角一位白人兄弟 他的名字叫湯米·維賽堤 Tommy. 遊戲中的城市是美國的邁阿密 由於開發時間比聖安地列斯更早 所以地圖沒有那麼大 而且主角不能下海游泳 但可玩性也是很高的。

No3.惡霸魯尼

惡霸魯尼,同樣是R星公司開發的遊戲 這一款遊戲 遊戲的類型只能說是與俠盜列車系列相似了 因為惡霸魯尼的主角是一位中學的學生 是在校園裡的一些事情 主角叫吉米 遊戲共三大章 第一章做完既可出校門。畫質中等偏上 可玩性也挺高的

以上三款經典手遊大作是我至少每款都玩過三遍以上的。


企鵝哈士奇


我就推一個遊戲好了。

《黑道聖徒3》+MOD

上上下下玩了3周目,不同的最終結局,和寢室好友一起聯機。

故事搞怪,從最初跳傘下落可以反擊開始,整個劇情就吸引到我了。

(這裡還要吐槽一下幫派官方色:基佬紫)

雖然不像4代有超能力設定,但是各種分支任務(驚奇先生)和主線劇情都設置地很棒,隨著角色升級,生存能力也會大幅提高。最終可以做到臉接RPG,槍林彈雨絲毫無虛的境界。


而且還有各式各樣的奇怪武器和載具可以選擇。電腦配置低也可以暢玩~


我是新手玩家


天天酷跑吧,當時從初一玩到了初三,在我初一時,天天酷跑的火熱成度玩全不熟現在的王者,吃雞,那時候酷跑的技術188極速基本上沒輸過,一局能跑幾個小時,後來是因為新的遊戲出來就不玩了



最強王者99


黃金太陽 永遠的經典


包102664401


瀉藥。紅色警戒2,童年的回憶啊有木有(暴露年齡了)小時候麻麻買了個特小的辦公本給我(那時候還沒有平板,智能手機都沒得),玩的最多的就是紅色警戒(只能玩紅色警戒)。各種建基地啊,然後搶基地車。家裡人不讓玩就偷偷玩。


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