有人說LOL中的重做都是哪個冷門重做哪個,你認同這種看法嗎?

一抹晴空萬里的微笑丶


準確的說是重做機制過於老舊的英雄。英雄聯盟很大一部分老英雄與新英雄相比較機制都太弱了,不能很好地適應現在的召喚師峽谷。比如吸血鬼、努努,機制上都更適應現在的遊戲,作為一個老吸血鬼玩家,我可以很明確的說,老闆吸血鬼要是出現在如今的遊戲裡必然被吊打,爆發不足,吸血也不給力。總之絕大多數的重做都是成功的,如果男刀沒重做,他在高分段的bp率會這麼高嗎? 當然有一個特例就是瑞茲,s5的瑞茲是因為機制太變態,上下限差太多才不得不重做。覺得有道理的朋友請點個贊哦👏👏👏


峽谷無雙


英雄聯盟作為一個即將十年的老牌遊戲,出臺了許多富有特色的英雄,也重做了許多英雄。如題主所說,確實有因為過於冷門而重做的英雄,但並不都是這樣。下面企鵝就來盤點一下其他原因而重做的英雄。

流浪法師:因為太過強勢而重做

流浪法師瑞茲放在第一位,相信大家都是沒有異議的。作為召喚師峽谷最老牌的英雄之一,他卻得到了最高待遇,連續重做了兩次!



瑞茲重做的原因非常明顯,就是因為太過強勢了。最初沒有重做的瑞茲,玩得好的人真的是中期就會神擋殺神了。由於QW都是指定性技能,只要你被瑞茲近身,直接大招簡單粗暴加傷害,禁錮降魔抗QQQQQQ帶走,如果冥火一套沒打死你,那就一直Q下去。起來的瑞茲真的是又肉又有輸出,而輸出的來源很簡單,就是自身技能降魔抗加法穿裝備,配合時光之杖加坦度。

後來設計師發現瑞茲中後期傷害太過爆炸了,進行了第一次重做,改名成了符文法師,Q變成了指向性技能,而e技能也重做為一個小的濺射技能,小技能之間有一定的聯動,而大招卻依舊是爆發性技能。這次重做並沒有更改太多,在剛重做的時候瑞茲更是一波上天。禁錮之後Q依舊基本上百發百中,而重做後的e技能更是強化了瑞茲的同時射能力,在第二次重做之前,瑞茲真的快上天了。


最後,設計師在第二次重做後把大招變成了一個普通的傳送技能,類似大法師的群體傳送,僅保留了稍微強勢一些的技能連招,這才讓瑞茲不至於太過分。但現在的瑞茲依舊是很強的,尤其是硬控禁錮更是簡單粗暴的小技能,而瑞茲也是目前唯一一個被重做兩次的英雄,強勢果然就像出頭鳥,露一次打一次。

法外狂徒:第一個改變定位的英雄

法外狂徒格雷福斯,也是每個人都熟悉的男槍,在比爾吉沃特事件之後隨船長一起重做了。而這個重做也是LOL歷史上第一個改變定位的英雄,這個改變歸功於攻擊方式的改變:霰彈槍。

男槍重做前後其實並沒有太大的技能變化,就因為攻擊方式的改變而改變了定位。本來男槍是作為ADC走下路的,主暴擊流也讓他在ADC之中有一席之地。重做之後男槍的武器直接變成了霰彈槍,向前噴射最多六發扇形霰彈,有兩發的充能,打沒了就得換彈。同時攻擊速度也影響換彈速度,還會被小兵和野怪擋掉並造成擊退效果 。


剛開始接觸重做後的男槍,很多人都感到不適應,但是後來玩家也找到了定位,男槍開始在上單和打野位發光發熱。由於自身可以通過E技能加雙抗並且方便位移和換彈,男槍直接成了一個天生半肉,即使不用出什麼肉裝也很難打得動,而霰彈槍的爆發更是恐怖,一個發育起來的男槍真的能做到一下秒脆皮,打不死再扔個Q解決問題。而Q技能的重做也讓牆體成為男槍的最愛,直到後來設計師緊急削弱,男槍現在依然是打野一霸。一度刀妹又被削弱的梗,直接用到了男槍身上可見找到新位置的男槍的強勢程度。

總結

其實,企鵝說的這兩個英雄都是最初因為其他原因重做的代表,類似原因重做的英雄還有很多,諸如劍姬,船長,雪人,阿卡麗等等。英雄的重做並不僅僅是因為冷門,每個英雄都有自己的特色,具有操作性並且能打出自己的傷害,才是每個熱愛聯盟的玩家想看到的。

希望我的回答對你有所幫助:)


三千里企鵝丶


這種說話很明顯是錯誤的,拳頭重做英雄並不是哪個英雄冷門就重做,而是為了遊戲的平衡性與延長遊戲壽命。

在下莫大先生,對於電競遊戲領域略有研究,英雄聯盟背景故事研究員,兩個賽季最強王者問你怕不怕——我都吹成這樣了,還不賞個臉關注一下嗎?

以無雙劍姬為例子,在還沒改版之前的無雙劍姬出場率就非常高但打法過於單一,基本全部攻擊裝後直接找後排EQAQA九頭,然後直接一個R,落地W然後繼續EQAQA的操作就完了。

這樣的劍姬不僅沒有體現到遊戲背景角色菲奧娜中那份對於決鬥時的判斷與擅長找到別人的弱點,

還造成玩家兩級分化嚴重,玩劍姬的人多了,但流失的玩家更多,久而久之遊戲的趣味性也會變低。而改版後的劍姬一樣在高端局有人用來上分風山水起,更在職業賽場上屢見不鮮,更多人會專心的學習新劍姬的打法。

並且細心的玩家會發現,拳頭是一直有在更新新英雄,而重做的英雄一般都會保留舊英雄的一些可取的特點,例如刀妹的QE被動等,劍姬的QWE等等。這樣不僅能滿足大部分老玩家,更是吸引更多新玩家使用這個英雄,提高遊戲的可玩性。

各位大佬有人說LOL中的重做都是哪個冷門重做哪個,你認同這種看法嗎?


遊戲萌萌醬


也不完全是,英雄聯盟確實有一些萬年冷門重做之後得以登上歷史舞臺,但是有些英雄本來就挺火的。

塞恩(代表性最強)

老版本的塞恩是非常強勢的存在,無論是AP還是AD都是,如果翻看14年9月以前的職業比賽我們可以看到塞恩出場率非常之高,路人局也是上分利器,那時候的塞恩Q技能眩暈W技能護盾加上爆炸後的傷害,E技能的殺死地方單位永久增加最大生命值,大招滿級以後100%生命偷取,並且基礎傷害的50%轉化為周圍友軍的治療效果,被動的幾率忽略固定值傷害。當然了重做之後的塞恩也是賽場寵兒,熱度不減當年。

刀妹

刀妹這一生不是在被削,就是在準備被削,刀妹打出生起,一直就被官方針對,星媽太強了,我們削一削刀妹吧,儘管如此,刀妹依舊廣受玩家喜愛,在各大賽區的比賽中時有登場。S8賽季拳頭官方估計實在沒臉在削,於是乎大大方方的重做了,慶幸的是重做後的刀妹,雄風猶在,在S8的賽場上成為中單位的一霸,基本上可以說非ban必選,就是不知道比起巔峰時期,孰強孰弱。

其他的還有很多英雄比如努努曾經也是打野位的一方豪傑,螃蟹在重做至前已經開始風光了,阿卡麗在路人局並不落寞,狼人在低端局也有一席之地。


餘家寺鳩摩智


作為一個moba遊戲,英雄聯盟從上線到現在重做了不少英雄,moba類遊戲最講究平衡性,因而為了保持遊戲的公平可玩性,除了給遊戲附加ban位,往往強勢得像bug一樣的英雄都會慘遭削弱重做,比如s3後的刀妹、s4s5的瑞茲大魔王。而拳頭為了讓遊戲更具樂趣,把一些弱勢得根本沒法玩的英雄重做,比如烏鴉,正義巨像,阿卡麗等等,這些重做,讓這些弱勢的英雄能夠重新上到玩家的選擇中。所以重做和削弱都只是為了讓這個遊戲更加公平,更加有樂趣



萱小八


可以這樣理解!英雄聯盟最重要的是平衡。隨著版本的不斷更新、玩法的不斷改變,一些早期的、老牌的英雄由於跟不上潮流而變得越來越冷門,這時候就需要改變或者重做來適應版本。所以一般大改的英雄都是冷門的英雄。


讓我打完這一局


小編個人不完全同意這個說法!像流浪和刀妹是影響遊戲平衡所以乾脆就重做

像波比,厄加特是可玩性不高!但是厄加特真的是萬年老闆凳。

不可否認的是,重做後的英雄都還算成果,可玩性更高。


暖心向陽OVA


冷門或者特別強勢的英雄很容易遭到重做


木木剪輯


不認同吧,像ez啊,妖姬,男刀,女刀這些能說玩的人不多嗎,也很多的


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