《魔獸世界》的角色裝等372,狂暴戰打奧迪爾BOSS輸出總在10名左右,是為什麼?

終日賤


沒有你的當前角色數據也不告訴我你的輸出循環,你問我為什麼這麼低?你覺得我該怎麼回答你兄弟?

我的一手職業是騎士,法師,牧師,DH。

我的心得就是,遊戲8小時,NGA裡泡4小時。

每週遊戲時間40小時,木樁前面站15小時。

8.0分實裝和虛裝。

實裝就是你當前專精的第一綠字屬性,虛裝就是管他嗎什麼屬性,裝等高就行。

380虛裝和370實裝的DPS還是有一些差距的。再加上你手法上的循環。

給你個方法:

第一,NGA去認認真真的瞭解你的職業,專精,輸出循環。木樁100小時的肌肉記憶。

第二,虛裝進組實裝輸出。藥劑食物合計一個別少。用經驗去卡時間軸打爆發。斬殺階段的飾品,大爆發卡準時間軸這個東西我教不了你。得你自己去體會時間軸。

第三,每結束一個本,和你同組戰士的輸出數據對比一下,問問他的特質,天賦,手法循環再做提升。

照我的方法去做,包你當前職業DPS第一。一代補丁一代神,但是玩家和玩家之間的素質,就體現在了你對這個遊戲的投入夠不夠。


請喊我小楓


想要輸出高無非就是配裝和手法都要符合要求372裝等的狂暴戰如果配裝和手法沒問題的話,DPS應該不會太差首先裝等得是實裝,外圈特質符合狂暴戰就可以了(高裝等優先),當然有檔案庫最好,第二圈最好選有壓倒能量特質的裝備。另外屬性要達標,關鍵屬性是急速和精通。

你最好打打木樁,看看自己的激怒BUFF的覆蓋率有沒有77%左右,沒有的話就要調整急速和精通的屬性。一切都沒有問題的話就是看自己的輸出手法了,多多打打木樁練習。

以上只是比較籠統的回答,因為半語不是玩戰士的,這還是問了公會里的戰士大佬得到的回覆。你最好將戰鬥後插件裡的傷害比例圖,BUFF觸發的增益圖和自己的屬性圖給發到論壇裡,讓那些玩戰士的玩家幫你仔細分析一下。

實在不行就轉武器吧,應該會好點。


言半語


戰士在這個版本真的很強,不要覺得各種戰士黑說戰士垃圾,防戰不如裂蹄牛之類的,我只能說他真的不會玩。

首先說武器戰,武器戰團本作為一線職業估計沒人會覺得有問題,有攻強有吼血,這個是其他職業不能替代的,不要說攻強卷軸,自己對比下還差多少AP,尤其是雙線和爆發AOE,真的很強,單線可能稍弱,但是不要忘記我們還有狂暴戰!大米戰士配三滅戰特質裝AOE能力爆炸,而且重傷周點出復甦之風可以減少奶媽很多壓力,至於別人不組戰士是因為很多戰士無腦滅戰大風車,上手ot就死,而且戰士人口基數較多,玩的好的跟玩的差的自然差很多。

狂暴戰這個版本玩的人比較少,但是不代表狂暴戰弱。玩過戰士的都知道版本初期武器戰,版本後期狂暴戰,狂暴戰需要一定的裝備基礎玩起來才夠爽快,而且狂暴戰的單體和AOE能力都很強,只是缺乏一些瞬間爆發能力,這一點確實差一點,但是狂暴戰單體絕對是比武器戰厲害的,因為我這個版本臉黑,沒有狂暴戰的特質,所以也就沒怎麼玩,不過題主可以去問一問高裝等的狂暴戰,輸出能力還是不俗的,不過需要一定的手法和插件的監視,整體上不如武器戰來的簡單爽快,題主372的裝等其實可以試試武器戰。

最後一個就是防戰了,防戰這個版本初初起被人各種黑,不如裂蹄牛也好,最硬的DPS也罷,不過講真,會玩的防戰,能堅持到現在的防戰是真的厲害的,我們公會的奶媽上週跟一個防戰打的12層莊園,打完之後我們奶媽在公會里說防戰會玩的真的厲害,基本都不怎麼掉血,傷害比DPS還高,全程1萬3左右,這恰恰說明了,防戰其實並沒有那麼弱,只是玩的人弱而已,所以不要相信網上的跟風,說什麼職業弱啊什麼。

至於題主說的DPS不高的問題,其實也是要綜合各方面因素的,不同的團打法不一樣,可能造成的DPS就不一樣,建議題主可以去WCL看看榜單選手的Timeline,既然題主這麼在意DPS,我相信肯定也是會花一點時間研究的,DPS要打得高,木樁是基礎,更重要的是掌握自己和BOSS技能的時間軸,合理分配,才能打出自己心滿意足,讓別人刮目相看的DPS!

天堂向左,戰士向右。



白菜是隻柴


《魔獸世界》戰士的窘境

在弱勢版本中,玩一個弱勢職業往往意味著需要更多的努力,而即便如此也未必能追上其他職業。而如今的戰士就面臨著這樣的局面。在《爭霸艾澤拉斯》版本,戰士又一次成為了弱勢職業。其實這樣的體驗並不新鮮,在《魔獸世界》中,戰士很多版本都不出彩,但很多玩家卻憑藉著一股莽勁,即便策劃一而再的削弱,依然矢志不渝的堅持這個職業,因此,戰士也有了“信仰戰”這個外號。


《魔獸世界》戰士的DPS

在職業同質化後,作為一個純近戰職業,戰士不但喪失了生存能力,近戰傷害也被調整到和其他職業類似的水平。而此時,缺乏遠程能力就顯得格外致命了。在經常需要跑位和注意技能的團隊副本中,戰士往往DPS受到的影響要大大高於其他職業,往往也顯得更加吃裝備。

而《爭霸艾澤拉斯》版本,狂暴戰的輸出手法更是一點都不簡單,如果想“精進”一點的話,不但要隨時看著怒氣,還要注重好幾個技能的CD,並且即時做出正確選擇。如果一不小心空怒發呆的話,DPS馬上就是驟降。毫無疑問,這在需要隨時盯著BOSS技能以及走位的副本里,就意味著需要不低的熟練度,作為一個近戰,萌新更是常常既搶不到多少DPS,也少不了躺地板。選擇戰士職業打DPS,在這個連番遭砍的弱勢版本里,意味著需要更多的木樁,而就算這樣,也未必能比其他職業出彩。


總而言之,在這個版本里,狂暴戰DPS排行靠後,並不是一件很意外的事。尤其是在裝備並不好時,DPS比別人低一籌更是再正常不過。你需要做的是,在副本之餘,更多的在木樁上磨鍊自己的手法,增加熟練程度,並且多多思考在每場BOSS戰中的站位和技能使用,以做到最大限度的抓住每個輸出的機會。當然,提升裝等也是很重要的。

《魔獸世界》中,優秀的戰士是久經沙場的老兵,而不是空有怒氣的莽夫。戰士這個職業,並不是靠心急就能玩好的。

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遊戲碎碎念


題主不說其他輸出的裝等和職業就提這樣的問題不知如何回答!

第一,如果其他職業裝等和戰士差不多或高一些,那麼在這個版本里,戰士作為弱勢職業可以理解的;

第二,如果戰士比其他職業裝等都高一些,打這個排名就是手法或天賦特質有問題了,我在10層阿塔組過376實裝的戰士,和375盜賊376法師打boss的傷害是相同的

裝等和職業當然要看,但手法意識天賦特質以及副本機制流程都是要關注的


夢想走遠些


前期狂暴戰玩的是手感,很絲滑,但是綠字肯定是缺的,而且這專精又對綠字要求非常苛刻,後期職業這點要求也不過分,戰吼改了後,三個綠字都要求,目前狂暴輸出手法沒問題,只能扣細節,打時間軸,注意轉火什麼的,總體輸出不會太難看,但也不會太還看。


城春艹木深


首先你的屬性你沒有貼圖,狂暴戰是極速精通一身不要暴擊全能,你既然在問團本,特質一泰坦檔案庫或兩檔案一怒氣沖天。私以為狂暴戰真的能顯傷害只有老三老四祖兒,暫時奧迪兒的boss時間軸不適合狂暴戰。


Harrisz


因為這個時候別人都是382了


RiCKy133572046


魔獸世界團隊已經將重點放到了坐騎和無窮的裝備等級上,絲毫不再考慮魔獸的精神。魔獸世界問世的口號是“沒有最強的職業,只有最強的玩家”在看看現在的職業,都向一箇中心發展。如此下去與大眾遊戲有何區別,不要再執迷不悟了,我們需要的是魔獸世界的精神。不需要一個商業遊戲。


風一樣自由46326445


戰士是打不過盜賊的,大米,因為你死一次就拜拜..盜賊操作不差,很難死喲 哇哈哈


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