魔獸世界還有多少玩家?


現在《魔獸世界》的玩家其實不多了,可以說是很少很少了,相對於《英雄聯盟》和《王者榮耀》這種動輒同時在線人數幾千萬的遊戲來說,《魔獸世界》從178的總玩家人口統計才一百萬來看,真的算是小眾遊戲了。

以上是大腳統計的玩家總人口,這還是在《爭霸艾澤拉斯》版本初期的11月份的人口,包括有眾多的一人多號和那些只為版本前期來體驗劇情的玩家,如果除開這些玩家,實際玩家估計有二十萬都可以了。7.0版本末期總玩家人口才40萬左右,把水分除開能有五萬都難說。

《爭霸艾澤拉斯》資料片外服的售賣量是達到了首日340萬份的新高,但這只是資料片的銷量,實際活躍玩家折扣能保持有一半就算不錯了。而國服的玩家,同時在線玩家數最高峰的時期應該是ICC時期的150萬人數,之後基本就是人數下跌的局勢。

就現在的情況看,從大腳那統計的100萬玩家人數來算,如果按同時在線取個平均數的活躍玩家應該不會足十萬的,因為《魔獸世界》到現在,大部分玩家都有數個的不同職業小號,有的甚至十幾個號,這些統計進玩家數里面就是所謂的水份了,而且是水份很大的統計,這也就是為什麼暴雪選擇不公佈《魔獸世界》實際在線人數的原因吧。

總之,現在的《魔獸世界》熱度是有,關注度也有,但實際玩遊戲的活躍人數,應該是不高的,這點暴雪不公佈數據,大家也無法得到準確的玩家數。只是,雖然玩家不多,但只要不是鬼服,練級的時候還是會經常遇到人的,即使在7.0末期人數最少的時候,我練級的時候就經常遇到其他的練級玩家,但跟以前的巔峰期來比,還是冷清不少的。


微涼秋陌


本人10區《影之哀傷》巨魔獵人,2005年入坑三區《血牙魔王》服務器,還是這個巨魔獵人,這個獵人跟了我13年了。



我從一個翩翩少年,變成了一箇中年大叔(32歲)。現在結婚生子,每天為生活奔波,玩的少了。我想大部分80後和我的情況一樣,玩不動了。見證了魔獸從公測開始的45級,到現在版本的110級,每個資料片都玩過;也見證了魔獸從巔峰時期的1200萬玩家,到現在不足100萬;也見證了九城到網易的歷史。不知道是我們老了還是魔獸老了,但心中的艾澤拉斯火焰還在燃燒,部落的信仰仍在,轉眼望去,身邊的戰友以不在了。

孤獨的在奧格瑞瑪的拍賣行,拍賣著以往珍貴的物品,現在可能一文不值。公共頻道被工作室刷著屏,一個個血精靈、牛頭擦肩而過,內心泛不起一絲漣漪。我還能幹點什麼呢,好像我什麼也不想幹。還是在旅店下線吧,就像13年前那樣。

智行慧遠品車


隨著《王者榮耀》、《陰陽師》等手遊的火爆,客戶端網遊市場份額逐年下滑,而作為其中代表作的《魔獸世界》,也逃脫不了玩家流失、遊戲遭冷的現狀。

在魔獸世界最近的兩個資料片中 “軍團再臨”的表現優於“德拉諾之王”

那麼,WoW現在還有多少玩家呢?由於暴雪並不公佈遊戲的在線人數,GoGo只能根據現有的數據做一個推算,得出魔獸世界的月活人數是688W。(由於數據不全,該結論僅作為參考)

接下來是具體的分析:

1.首先我們看看暴雪的遊戲玩家有多少

暴雪老遊戲的風光早已成為過去

8月4日,動視暴雪公佈了2017年第二季度財報,截至6月30日,動視暴雪該季度營收16.3億美元,同比增長4%。在這期間《守望先鋒》、《爐石傳說》、《魔獸世界》和《暗黑破壞神3》都更新了新內容,

使得暴雪遊戲的月活人數再創新高,達到了4600萬同比增長38%。

2.然後我們挑了暴雪三款營收的主力遊戲:《守望先鋒》、《爐石傳說》、《魔獸世界》,來看看他們在百度搜索的表現,根據百度數據顯示,關注度依次是爐石>守望>魔獸。

這一數據是否可靠呢。我們在看看暴雪Q2財報裡是怎麼說的

爐石傳說:“勇闖安戈洛”拓展包的發佈使得遊戲月活人數創下新高

守望先鋒:隨著兩個季節性活動(國王行動與週年慶)的開展,守望先鋒月活人數創歷史新高

魔獸世界:第二季度遊戲時長同比增長(沒有提人數的變化)

從曲線上來看,爐石傳說和守望先鋒在Q2都出現過激增的情況,而魔獸世界依然保持了平穩的態勢,和財報中的的描述一致。

除了上面列出的遊戲,暴雪的遊戲還包括《風暴英雄》和《暗黑破壞神3》和《星際爭霸2》等,我們假設三款主力遊戲的月活是4000W,根據百度數據推算,魔獸用戶佔比為17.2%,最後得出魔獸世界的月活是688W,由於百度主要用戶為中國玩家,這個人數只能作為一個參考。

魔獸世界的現狀令人嘆息,關於原因,下面這位玩家的話很有代表性

“魔獸世界衰退不是因為暴雪老了,不是因為螃蟹傻了,是主線太長對新玩家的天然排斥,以及手遊時代的來臨。更重要的是,那些wow的主力軍,現在已經事業有成,結婚生子,幸福美滿,對他們來說,wow means nothing。這是wow無法改變的,也是暴雪無法改變的。”

同時,他的態度也是大多數魔獸玩家的心聲

“她陪伴了我的青春,我願意圍在壁爐旁,聽滿面皺紋的她講述她年輕時的美貌和那時候關於愛情的故事,我會留下來,直到她安詳的睡去。”

祝各位遊戲開心


GameGoGo



作為魔獸或者說暴雪的死忠粉我不得不說wow玩家真的很少了。這是現在的wow人口普查,滿級活躍玩家最多的服務器也就近兩萬。

wow是我從初中玩到上班的遊戲,自己還能記得的是wow從最開始野外到處是人,例如荊棘谷,奎島,戰爭不斷。到後來野外沒什麼人,下低級本要靠世界頻道喊:自強哀嚎,來個奶之類的喊話來找人下本。再後來一個服務器很難組到適合自己的未滿級本,慢慢開隨機本。野外很難找到人。

以前ag和暴風城門口一直是插旗黨滿滿的。一直到mop5.x都是滿的,後來我玩的服務器合服了,人數還是隻有那麼多,再後來門口人少了很多。

wow人氣不再是不爭的事實,雖然我是wow死忠粉。


鍵盤噴子制裁者\n



今年9月我終於可以自豪的說我是一個十年的老玩家了!我魔獸爭霸3 混亂之治到冰封王座打通過劇情,第一次知道魔獸世界是有一年暴雪和可口可樂合作(九城的宣傳真做的太差了),但是正在上高中沒時間玩,真正開始玩是07年9月魔獸世界燃燒遠征第一天開服,一張大卡激活帳號,再衝一張點卡才能玩,第一個角色是血精靈人妖騎士,不懂插件,做任務一字不落的看提示...40級買了馬才知道有個東西叫大腳...從十字路口、塔倫米爾、阿拉希高地、塵泥沼澤、辛特蘭、荊棘谷、塔納利斯、環形山、冬泉谷再到外域一路相愛相殺歷時7個半月終於70級...賣了兩張大卡學的大鳥。那會沙塔斯和奧格真的是人山人海,每天下課回宿舍第一件事,上魔獸排隊,出校門買晚飯再回來差不多也快排進去了...18點到21點 電腦配置不行的人不敢在沙塔斯待著...就怕卡掉線...我都貓在占星平臺上...再看看現在!公共位面也還原不了70級的盛況!魔獸走到今天確實不容易,但是遊戲策劃方面似乎也出了一些問題!

針對國服當前版本而言,首先魔獸玩家多半都是而立之年,成家立業帶孩子時期...暴雪呢又正好覺得玩家太閒,防止畢業,於是啟用滅絕人性的爆肝機制...玩個遊戲比上班還累,為了得到橙裝、為了神器餵養,你得各種副本、團本、隨機本、普通本、英雄本、史詩本、大秘境、世界任務、入侵、突襲統統來一遍...我的天!我的記憶裡副本不是應該每週只能打一種難度麼?這樣累跑一部分玩家。

緊接著造成第二個連鎖反應,大環境變了!這種機制下每個玩家都很忙,節奏起飛了,利益在第一位,副本恨不得坦克一路拉到底,這樣的打法就需要高度的裝備支持,對於沒時間肝的玩家無論你意識手法再好,也沒機會進本吃尾氣!野外互相幫助的情景更是少得可憐,甚至對立陣營的都無暇挑釁對方...哥們兒我很忙我真的沒時間打架...部落聯盟空前友好!

1.職業特色沒有了...當前版本而言我覺得只有三個職業,坦克、輸出、治療...其他的也只不過是技能特效不一樣而已...盜賊的拆除陷阱、法師的智力、牧師的大耐、騎士的干涉、薩滿的嗜血、小德的爪子、戰士的盾反、獵人的陷阱、術士的放逐、魅惑、奴役、恐懼...吃寶寶。現在嗜血多少個職業都會!隊伍裡有沒有薩滿還有什麼意義?!2.抗性的取消,打副本坦克和部分職業面對不同的boss是需堆各種抗性的,火抗、暗抗、自然抗...等等...說實話我覺得這個不應該取消...。3.裝備和天賦的多樣化,同上!每個職業可以有更多的玩法...我媳婦玩術士,當年使勁堆暗影傷害,法傷沒過千,暗傷1400 打卡拉贊王子 暗影箭暴擊4000+ 每次都打到MT罵街才收斂...我奶騎治療加成2200 奶的爽就是續航太差...頂著cd喝大藍...



再有很多肝不動的玩家退居二線,變成休閒黨,看看風景,老副本串個門兒,刷刷坐騎,抓抓寶寶,弄弄幻化之類的奈何工作室的介入,毀了一池美好...它們可以把任何有利可圖的東西都掌握在自己手裡,一個稀有寶寶能風箏到極其隱蔽的地方控制到買家的到來...你想抓,沒可能的!最後一個是劇情...從60級的克爾蘇加德到80的阿爾薩斯都有前面魔獸3的劇情襯托...遊戲融入感強!90級風暴烈酒的出現也只是曇花一現其餘都是在炒冷飯..死了、又復活了,失蹤了、又出現了...

綜上所述:魔獸玩家流失根本原因個人感覺不是點卡和月卡,更何況爆肝機制沒有月卡保障的話那更要命了!戰友們逐漸的離去、玩家之間的冷漠、滿眼功利的集合石、對設計師的不滿、對劇情越來越迷茫等等諸多矛盾下終於在月卡這個問題上爆發了!但是不得不說,充月卡只能玩幾天的玩家真的很虧,當然這不是錢的問題!


沃艹您的這位好友簡直太浪了


1.老玩家剩下的是情懷,有基友玩一下月卡是可以的。

2.新玩家沒有情懷,舊遊戲多好玩也不會去玩。

3.手遊一出,新一袋有點錢玩手遊比我們這年代還要瘋狂。

4.老玩家小孩都十幾歲了,還能升多少個能玩的。

5.月卡實在太貴,有錢充但為了回本有拼命去玩回本的能剩幾個。

6.有了月卡,小號無法玩了。

一個公測玩到現在的我,以前跟一幫同學老鄉親戚還有一些好基友玩到現在,不是因為還有有幾個好基友,我也玩不下去了。

以前用點卡,每個版本中後期上去刷一套jjc裝就afk了(因為沒時間打團本了),打pk裝還是容易畢業的,現在有月卡,而且打五人本鑰匙還可以拿高裝等的裝,剛好有幾個好基友迴歸,吃飯看視頻時掛掛世界任務和隨機團本(別笑我混子),基友組個五人本還是可以的。

以後我還會繼續玩。(一個老賊飄過


紫水晶YEN


主要還是隨機副本和裝備模式毀了魔獸。

隨機副本雖然大大降低了裝備獲取難度和新手組隊難度,但同樣也降低了遊戲的參與度,千萬不要小看六七十級時滿世界的公頻組隊喊話,能夠堅持下來的玩家基本都是在那個階段通過那種方式結識了自己多年的遊戲戰友。而這些人的情感交流才是魔獸真正留得住玩家的地方。為什麼在拖了幾年的“無盡的遠征”裡依然有大量玩家堅守就是這個原因。

隨機副本或許還不是一個災難,跨服隨機就徹底摧毀了這新手玩家與老手玩家結識的機會。一個新手隨機進一個副本,面對的是一群可能再也不會在遊戲裡碰到的人,估計很少有人會和他人交流,最多是打個招呼就想著怎麼儘快結束副本吧?這和六七十年代一個副本有人掉線大家願意花一個小時等他或者重新喊人相比固然便利,但副本的參與度也大大降低,更重要的是遊戲內玩家間默認規則的破壞。曾經副本內部裝備獲得有嚴格的規則,跨天賦都不被允許,跨甲更是千夫所指。可隨著隨機本的盛行,這些玩家自我約束機制早就蕩然無存,儘管暴雪不斷改革R點機制,但這種自我約束依然是無法挽回的失去了。讓這樣的玩家去遵守那更加嚴苛的DKP制度,無異於痴人說夢。很大原因就在於——

“就算我在NGA臭名昭著,我也能在隨機混的風生水起。”

當然,隨機副本對於已經被壓迫的只能發生在集合石附近的野外PVP也是毀滅性的,後來的玩家根本連副本入口都不知道在哪裡。

裝備模式問題其實分為兩個大塊,一個是獲取模式,一個是設計模式。

獲取模式上,為什麼玩家能記住很多裝備的名字?刨除設計模式的問題很大程度上得益於其獲取的難度,為什麼沒人會記住70年代PVP裝備的名字?卻能記住督軍套的名字?守門boss掉落的極品和最終boss掉落誰更容易被記住?為什麼祈福至今仍是牧師的標誌?說白了,裝備獲取的越難,其史詩感就越強。帶著也就越有榮譽感。在伊利丹還是90%團隊可望不可及的時代,就連在末日迴響後淪為玩具的蛋匕都是身份的象徵。可隨著副本多模式化後,獲取這種身份象徵的意義越來越小,裝備外形也嚴重同質化,最終到了現在的橙武橙裝爛大街……

千萬不要小看史詩感喪失對遊戲的傷害,在60%以上的人都只能打一輩子熔火之心幾個守門BOSS的六十年代,儘管論壇裡都是對這種喪心病狂難度設計的吐槽,但他帶給玩家的動力是無限的,有幾個人真的因為打了一輩子熔火之心就AFK了?他們反而更賣力的為團隊的裝備考慮,為人員配置妥協。相反,多少人因為打完奈法利安和腦殘吼AFK,多少人因為元素薩搶法師飾品AFK了?目標遙遙無期卻又不是完全沒有希望的時候才是遊戲動力最旺盛的時候,那些渾身裝備碾壓99%的人的人才是蛋糕中的麵粉做成的部分,那些因為拿不到裝備叫苦連天的人才是奶油,為了奶油而忽視了蛋糕的底座,這個蛋糕必然難吃的很。

設計模式上,除了爛爆了的造型和嚴重同質化的名字,取消裝備特效和攻速等效果也是讓裝備不在被人記住名字。由於綠字屬性的取消,裝備過於強調智力,力量,精神,急速,暴擊等硬屬性上,讓低級副本的裝備再難出現可以媲美頂級副本的特效。

這帶來的嚴重問題就是低級副本除了隨機沒有人再去多次挑戰,設計師辛辛苦苦做出來一個副本下個版本就是一坨屎,這造成了設計師不願意再去為延長副本壽命而細心開發,副本從納克薩瑪斯和卡拉贊那種宏大精緻變為了十字軍試煉場那樣的快餐無腦。

螃蟹每次改革都是打著吸引更多玩家的旗號,結果新玩家進來發現不過是一坨老玩家嚼剩下的泡菜,老玩家也不再願意花時間金錢。可以說就是螃蟹毀了魔獸。

當然,玩家群體的變化,手遊的興起,魔獸遊戲本體的老齡化或許才是根本,但這種網絡角色扮演遊戲,玩家的交流和對遊戲內容的探索才是內核,隨機副本,飛行模式和裝備設計早在這些之前就已經毀了魔獸在我們心中的定義了。


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60時被帶入坑,朋友說小德好,容易拿裝備。果然一團40人,就我1德,每次上線秒組。然後呢,愛上法師不回頭。tbc玩得最投入,有大把時間,天天玩得不亦樂乎。然後呢wlk開始工作了,遊戲也漸行漸遠,C鍵的輝煌也掩蓋不了O鍵的暗淡。現在呢,偶爾花75元上去看看,轉轉,突然發現已經融入不了了,是自己老了吧,能飛的地方飛一圈,再把所有的角色放在冬泉後下線。魔獸與我有太多回憶,卻也只有回憶了。


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魔獸玩家相比巔峰期已經人數大大減少了,估計少一半左右了。原因:①魔獸時間的上手難度較高,如果沒有朋友或老手帶,新手很難堅持。雖然魔獸現在已經極大簡化了,但是還是對新手來說比較難。②魔獸大批老玩家都已到了成家立業的年齡,很多都結婚生子,或職場打拼,離開了魔獸。能十幾年堅持下來的不多了。③魔獸世界環境對新手的不友好,因為魔獸已發展到後期,等級已110級了,級差太大,絕大多數玩家都在高等級區域,低等級地圖荒無人煙,新手做任務遇到困難,不知怎麼辦,極少有人願意去幫助新手玩家,世界變得十分冷漠。④魔獸過於快餐化,以及遊戲模式單一,現在就是不停幹能量,刷幾個副本,枯燥乏味,很快就失去興趣,很多玩家就AFK,等新內容出來再玩。⑤裝備不保值。一旦版本升級,老裝備就等同垃圾,毫無用處,又要重新再幹。裝備對玩家來說毫無感情,沒有了以前那種拿到裝備後的成就感,自豪感!⑥月卡與點卡不能共存,也失去了一部分玩家。月卡出來福利了大多數玩家,但對於一些玩得少的玩家來說就感到不合理,雖然包月錢不是很多,不跟玩家還是不願意出這冤枉錢,也就流失了不少玩家。⑦還有魔獸的騙子,野外守屍,公會裝備分配不公引發的矛盾等等,也使一部分玩家退出了魔獸。不過即使如此,魔獸還是網遊中最好的遊戲!相比人民幣遊戲!魔獸更公正公平,付出有回報!魔獸世界在相當長的時間還繼續會存在與發展!


南申遲


看了幾個回答,中國大陸的本質沒說出來,就是取消點卡變月卡鬧得事,全世界的魔獸老玩家都到了成家立業,結婚生子的年齡,換句話說都變成了有錢沒閒的一波人,中國更是這樣,沒有經歷過魔獸爭霸2-3的新人,沒有通讀魔獸小說和故事線的新人,玩起魔獸來其實跟畫面一般的泡菜遊戲沒什麼區別,那魔獸世界的副本時間申長,任務繁雜,野外BOSS變態的一大堆缺點就暴露無疑,沒有老玩家帶,沒有老玩家講解,沒有老玩家講述從前的趣聞,魔獸已經變成了一個無聲的網遊,還玩個P啊!


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