有人說魔獸世界60年代的時候,玩家都很注重自己的聲譽,你怎麼看?

默默的時候有些


魔獸世界60年代

魔獸世界60年代又叫香草年代,在那個年代玩家們都非常的呆萌,有很多玩家也是第一次接觸如此大型的網絡遊戲,並且在遊戲中都扮演著各式各樣的角色,因此在60年代玩家們大多都比較在乎自己的聲譽,而之所以在乎自己的聲譽除了自律之外還有很多原因。

練號難

經歷過香草年代的玩家應該還記得那個年代升級有多難,很多人甚至幾個月才能滿級,而胖哥第一個號也是玩了一個學期才滿級的,練級這麼難的情況下,對自己的角色的聲譽自然看的非常中,有時候不小心ROLL了別人的裝備,被別人刷屏甚至找到公會,無奈之下只能賠償,因此玩家也就更加的自律了。

無改名和轉服

在魔獸世界60年代是沒有轉服和改名服務,因此玩家們在遊戲時遇到的都是自己服務器的人,抬頭不見低頭見,假如自己名聲臭了,在整個服務器都會被人鄙視,以前也發生過很多這種事情,比如某教主,某銅須等等,最後的結果都是刪號走人。

角色扮演

60年代的魔獸世界是真的讓玩家能夠感覺到角色扮演的意義,玩家們在遊戲中認識了很多朋友,也加入了工會,魔獸世界甚至被認為是自己的第二個世界,還有很多工會會組織線下聚會,可以說那個年代,虛擬和現實是息息相關的,而這些友誼和經歷都是需要長時間積累的,假如自己不注重自己的聲譽,做出某些天怒人怨的事情,最終除了自己受到影響之外,身邊的朋友也會受到影響。


遊戲環境

任何時候都有影響遊戲歡迎的人存在,弗丁說過“我見過最高尚的獸人,也見過最卑劣的人類。”並不是說現在的遊戲環境有多差,而是60年代相比現在要好很多,人之初,性本善,在60年代大家都是萌新,沒有受到過太多的毛人毛會荼毒,自己也只是在自己的服務器中摸爬滾打,在大家都非常自律的情況下,自己也會受到影響。反觀現在的遊戲環境,排隨機到處是跳車的,集合石到處是黑鑰匙的,戰場全是掛機的等等,除了練號的成本低了之外,遊戲環境也每況愈下,因此60年代的時候大家都很注重自己的聲譽是正確的。


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胖哥遊戲說


WOW的60年代其實需要經歷幾個過程:

1-25級,這個時期大家都處於探索階段,大家需要通過初步的交流才能謀求好的發展。而副本,精英怪的新的概念在這個階段不斷地滲透給玩家。像LM的初期兩大經典副本,死亡礦井與暴風城監獄,一個通宵8小時基本也就能刷一次這兩個副本。所以玩家會逐漸形成我需要一個穩定的好友圈子,一起下副本team的概念。

26-45開始,更多的野外以及中立地區PVP的內容逐漸加入進來。隨著對立陣營的不斷侵擾,玩家冒出我需要一個強大的組織來給我撐腰的想法,隨之而然公會形式也就開始興盛起來。

46-60在當時來說,是很多玩家的瓶頸期。這個階段升級是十分漫長的,而且跟對立陣營的衝突也會不斷加劇。你會經歷好友欄不斷更新的過程,最終留下來的都會成為你在遊戲中重要的一部分。

而當你真正到達60級時,你才發現這個遊戲其實才剛剛開始…如果你想繼續下去,你需要的不僅僅是5,10,15人的團隊,而是幾個20與40人的團隊一起。

這之間夾雜著團隊的衝突,公會的衝突,陣營的衝突。你在這裡會認識更多的人,也跟著他們一起成長。自己裝備不僅是靠時間換來的,也有同伴一起努力的成果。所以你會更加珍視自己的信譽等等。

60年代,5173還沒普及開來,經常會出現G換點卡的事情我記得我騎士T2套的時候,我就是信譽的代言人,常常給人做保。直到我的賬號被盜…

那個時代過去了…





雙水w瓶魚


很多老玩家在回憶起《魔獸世界》60年代的時候,大多數人的反應就是那個時候的玩家都很注重自己的聲譽,不像現在,各種騙子、黑G團橫行無忌,讓整個遊戲環境變的非常的差。那麼,為什麼在60年代的時候,大家都很注重自己的聲譽呢?

個人認為,當時的人們很注重自己的聲譽有這幾點:

1、當時《魔獸世界》還才處於遊戲初期,大傢什麼都不懂,都很呆萌,當時所有玩家也就只有一個目的,那就是努力升級,根本沒有其他什麼想法,畢竟彼此都是萌新,於是對其他玩家都會自然而然的友好。而60年代練級是非常難的,只有組隊和朋友一起玩才能快速升級,於是大家在這裡都認識了很多的朋友,彼此之間都很熟悉了。當時的圈子其實是很小的,也都有正義感,如果出現了一個騙子,那麼大家就會一起抵制,甚至是會組團來全世界殺你,讓你沒有立足之地。

2、在《魔獸世界》中,公會是很重要的組成部分,當時如果想打副本,一般只有在進公會的時候才有機會打,畢竟是要開荒的。而公會又是很看重成員聲譽的,你聲譽越好,你的地位就越高。如果你的聲譽很差,那麼在公會就沒有立足之地,甚至還會因為公會的名聲而將你踢出公會,而其他公會也都不會收你。

3、當時在遊戲中沒有轉服和改名服務,也就是說,如果你的聲譽差了,那麼整個服務器的人都會認識你,讓你走到哪裡都會被人唾棄,而且由於沒有辦法轉服和改名,所以你簡直是成為了人人喊打的目標,只要上線就會有人蹲你,讓你完全出不了安全區。

所以,當時很多人都非常注重自己的聲譽,因為只要你聲譽差了,那麼你就沒有辦法繼續玩下去了,等待你的只能刪號重來,對自己的損失可以說非常的大。


72G手機遊戲


這麼說吧,60年代我朋友被盜號,然後騙了別人五千金。我自己拿出自己的三千多g先幫他還上。還了還要別人幫忙在世界頻道解釋下。不能改名不能轉服,除非不想玩了。只要想玩,一定要維護好自己的名聲!!!


八美德


60年代社交性很強,朋友圈子基本都是一起練級、一起打本發展起來的。那時沒有隨機本、沒有各種牌子換裝備,如果聲譽差,是不會有人跟你組隊的,這樣你就打不了副本,升級不了自己裝備,甚至一些大型任務都做不了。你說這樣玩(活著)還有什麼意義。前期還不能轉服,幹過壞事的只要上線就會被人刷屏,拿了裝備也沒意義,除非黑金或者騙點卡;後期一般混不下去的或者黑金黑裝備的都會轉服改名。


杜磊565


那個時候打本T拉多了必死,DPS如果OT了必死,沒控制好小怪奶淬死的年代。對自己負責,對別人負責,你才能混得好。那時不只是一個遊戲,那是一個真實的世界。


小肥囧


應為那會一個人就是滿級以後沒有隊友和朋友一起,打不到裝備!!你願意和騙子交朋友嗎?所以,騙子如過街🐭,人人喊打!見到一隻打掉一隻,自然而然就少了


丨法海灬


我認為是有以下原因:

1。練級難,練好一個號就很難了

2。裝備難,練好號就是很困難了,收集一身好裝備更難

3。最重要,沒有轉服功能,沒有轉服是玩家在乎聲譽的最根本的限制,後期開放了轉服之後,第一點和第二點都不是啥困難事兒了


mrp55761396


不能改名,不能換角色,練級超費勁,拿了裝備也沒人組,成本異常高。。


天橋上的烏鴉


那個時候wow遊戲機制問題,所在社交比較多,大家都會在頻道里討論任務或者求組,公會之間也會有套路詢問你們哪個哪個boss怎麼過得,玩的人多圈子大大家都比較熟活著認識見過,一旦名聲變臭那基本只有轉服了,服務器比較大的公會之間都是有交流的,小公會之間也一樣之前多少問題,所以大家都比較重視,現在都隨機排本,誰認識誰公會內部交流都是小團體,大米一出小團體更是


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