絕地求生:地上一把SKS,一把Mini,全都是連狙,應該如何選擇?

小魚電競


在絕地求生遊戲中,狙擊槍有很多,像98K,AWM,Mk14,SKS,Mini,VSS,Win94;如果你玩膩了步槍,想要涉獵狙擊槍領域,哪一把最好呢?

第一,有98K當然選擇98K,但是98K並不是那麼常見。

第二,AWM太稀有,不做考慮。(總不能每局比賽為了練習狙擊槍瘋狂追空投吧~)

第三,Win94的機瞄遠離和狙擊槍有些差別,不做考慮。

第四,VSS初速相當慢,墜落很嚴重,300米目標要將近1秒鐘才能到,200米也要近半秒,只能100米以為過過癮,雖然自帶消音但是也不建議使用,沒意義。

第五,SKS威力大,比較常見,打一級頭,二級頭,三級頭都是需要兩槍,打身體看敵人護甲,但是基本上打中三槍也能秒掉。缺點是後坐力大,射速慢。

第六,Mini傷害不如SKS,打一級頭,二級頭需要兩槍,打三級頭需要三槍。打身體基本上需要個3-5槍。雖然威力不大,但是子彈初速度高,下墜小,射擊更加精準。

綜上所述:有98K還是建議玩家使用98K,畢竟傷害擺在那裡,二級頭一槍秒,這應該狙擊槍要追求的最高境界吧,一擊致命,不給敵人反打的機會。但是如果沒有98K,同時有SKS和Mini,應該怎麼選擇呢?

我建議玩Mini,先把容易上手的Mini玩熟練了,然後再練一下比較難的SKS,而且這兩把都是連狙,一槍打不死,可以很快的打出第二槍,第三槍,非常適合中遠距離作戰。

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SKS和Mini還如何選擇

首先兩把狙擊槍中sks使用的7.62毫米子

命中傷害:55

初始子彈速度:800

擊中身體衝擊力:20,000

歸零距離:100 - 800

彈匣容量:10

射擊間隔:0.090s

射擊模式:單發

最大可擴展彈匣容量:20

可添加附件:轉角握把(狙擊步槍),垂直前握把(狙擊步槍),SKS戰術槍托,消聲器(狙擊步槍),托腮板(狙擊步槍),Extended Mag (M24, AWM, SKS),Quick Eject Mag (M24, AWM, SKS),槍口抑制器(狙擊步槍),消焰器(狙擊步槍),紅點瞄準鏡,激光全息衍射式瞄準鏡,4X鏡,8X鏡,15X鏡.



Mini使用的是5.56毫米子彈

彈夾容量:20發/裝配擴容後30發

單發傷害:44   

子彈初速:990   

歸零距離:100-600   

射擊間隔:0.100s   

射擊模式:單發   

配件:   狙擊步槍專用消音器,狙擊步槍專用快速彈夾,狙擊步槍專用擴容彈夾,狙擊步槍專用快速擴容彈夾,狙擊步槍專用槍口補償器,狙擊步槍專用消焰器,紅點瞄準鏡,全息瞄準鏡,2倍鏡,4倍鏡,8倍鏡,15倍鏡。



知道其屬性後,兩把狙擊槍各有優勢,SKS使用了7.62子彈殺傷力要比Mini大,但是沒有配件彈夾的情況下後坐力很大對於手機端玩遊戲不利於壓槍,而且10發子彈太少對於一把可以當步槍用的狙來說子彈太少,mini雖然5.56 毫米子彈但是自身彈夾就有20發有彈夾配件後還可以提升到30發,而且mini在沒有配件的情況下後坐力都比較小更適合手機端鋼槍狙射所以個人覺得還是mini更適合。

如果有不同意見的可以評論區共同探討一起吃雞,大雞大利


五糧液劉洪


既然題主問的只是地上的連狙,那什麼空投裡面M24什麼98K非連狙的,我們就不說了,說多了都是扯淡。

SKS應該算滿配後最強的一把連狙,十發子彈擴容20,除了彈夾不如擴容30發的mini14,威力射程射速都比mini14強。尤其其射程是遠遠高於mini14的。



但是,後坐力是個大問題,是mini14的兩倍。作為編輯我這樣的壓槍技術不好的,還是老老實實用後坐力低一些的mini14好,而且在沒有狙擊槍擴容(這個真不好找)的情況下,mini14有20發子彈,而且換彈夾速度還行,我是更喜歡用mini14的。

何況,滿配SKS談何容易,配件不齊還是mini更經濟實惠。況且像我最喜歡M416和AK(傷害真的高),帶mini14還是不錯的。

然後還有一把連狙,被稱為最垃圾的VSS,自帶倍鏡消音器,我覺得還是可以用用的。畢竟如果運氣不好撿不到倍鏡,勉強用用也可以,還節省了不少時間直接可以前期陰人。尤其是狙擊槍消音器,我這種鬼運氣幾乎沒撿到過。

但吐槽一句,這有效射程真的確定是狙擊槍嗎?還有後坐力……難怪被稱為最垃圾狙擊槍了。




至於究竟選哪一把,其實不僅要考慮個人情況,還涉及到當時實際情況,比如你自己拿一把AK7.62子彈只有60發,5.56子彈反而撿到了120發,那你不撿mini14撿什麼。

當然,如果是我,我很可能會毫不猶豫選mini14,因為這是我玩得最好的狙擊槍,其他狙擊槍我都玩得太菜了。


時光夢語


做為一個曾經的cs職業選手,現在雖然年紀大了,早已退出電競圈,但應該還是可以給新手選槍一點有用的建議!後面也會講一些練習狙擊的方法,希望對喜歡吃雞的朋友有點幫助!


其實連狙即適合槍法差一點的新手找感覺,也適合槍法好的老手,近戰遠程都可以打出超高傷害!沒錯,連狙近戰也是神器,但請勿輕易嘗試……我覺得一個隊伍裡需要至少一個連狙,一個98k!98k專門負責偷襲和對槍,連狙負責打後續傷害,還有補人頭!

傷害圖


sks和mini應該說各有利弊,sks威力大,在新狙slr出現前,除了空投槍mk14之外,威力僅次於98k,而mini的傷害還不及ak……單從傷害上看,sks明顯優勢,一槍頭一槍身體的瞬間壓槍,秒殺二級頭+二級甲!三級頭+二級甲需要兩槍頭或一槍頭+兩槍身體完成擊殺,雖然只多了一槍,但難度卻上升了不少!不過現在三級頭只有空投才有,所以sks、mk14、slr的持續高傷害能力是很多喜愛連狙或者沒有拿到98k的玩家的選擇原因!




對於100-200米中距離來說,98k的關鍵點在於一槍爆頭的快感,和給對手造成的巨大心理壓力!但如果第一槍失手,敵人有警覺,聽出你大致方位,對方跑動起來找掩體,後面會更難得手,除非對方選擇跟你對槍……

這個距離打靜態目標,基本不考慮子彈延遲,威力衰減,也不需要抬槍或設置密位!可惜98k、m24雖然可以搜到,但比起sks、mini還是稀缺很多!甚至極端的路人隊友,會殺隊友奪槍……而mini幾乎跟步槍一樣,打二級頭和sks打三級頭方法如出一轍!



但這不代表mini就沒有出場的必要了,尤其是對於新手,mini還是有它的優勢。我現在也有時候會選擇拿mini,一般是有8倍鏡了,背身上很重,不如拿把狙裝槍上,可以減輕負重,多裝點有用的東西,就算mini不是我的最愛,也可以先騎驢找馬!另一種情況是四排隊友減員嚴重,只有一兩個人活著的時候,mini裝消音是非常陰的,複雜地形時很難聽出準確地位置,再最後幾個圈,人員集中又有一定距離,此時mini偷人還不錯!其他狙擊聲音太大,很容易暴露自己。別跟我說一把m4裝個消音,來回切換紅點和高倍鏡就可以不需要mini了!我年紀大了,手速慢了,寧可切換槍也不習慣切換準星……



當然有更好的選擇,我也會換槍。但mini還有個好處,就是子彈射速快,100-200米打移動靶幾乎不需要提前量,指哪打哪,7.62子彈的狙擊,不論連狙還是拉栓狙彈道都很慢,打移動靶必須提前很多。超過200米還得考慮下墜,而mini的下墜也相對其他狙擊對新手更友好一些!這樣形容吧,200米-400米以上的距離,可能你sks第一槍爆了頭,人家跑起來了,後面你掌握不好提前量,子彈的射速,和抬槍的高度,結果一槍也打不中了……而mini同樣第一槍爆頭,可能後面你10槍只有中兩三槍,就擊倒了……最後怎麼選,就看哪把槍更適你了!




最後說說怎麼把絕地求生裡狙擊練好!多玩是肯定必須的,我教你們一些小方法,在不是很緊張的時候練練,可以提高使用狙擊的操作。

首先是“預瞄”——什麼是預瞄?就是平時沒事,用你鏡頭中間的準星點,先快速對準目標,然後開鏡,如果你操作達到一定水準比較連貫了,那麼你也可以做到像主播和職業玩家一樣“開鏡就有人”“開鏡就瞄好了頭”……而不是像有些新手的玩法,打開八倍鏡後四處找人,等找到人後再把準星移動到對方頭上,這樣操作可能被爆頭的是你自己!如果嫌準星太小,看不清,可以在顯示器的中心點貼點什麼,或者用彩筆畫個更顯眼的準星……使用這樣“物理外掛”藍洞沒法封你號的!



開鏡的時候,即便你在保持移動,但人的移動是很慢的,容易被別人抓住機會,就算沒有被擊倒,打掉你一些血量,再對槍時你也劣勢了!而且開鏡找人,新手很容易被近點的敵人貼臉,注意力依然在遠處,被打死還沒發現敵人……


想練預瞄其實很多機會,走路的時候時不時瞄著個遠處的路燈啊,石頭啊,樹啊,先瞄好再開鏡!我走路的時候往往會從隊伍的最前面,走著走著就掉到最後一個了……就是因為我沒事就會預瞄找找感覺!

第二個需要練習的就是,開鏡的同時加入屏息的操作,不屏息開鏡,鏡頭會晃動,屏息開鏡後,準星會以最快的速度移動到你預瞄的目標上去。而且接下來的每一槍屏息和不屏息都是有很大區別的,屏息可以大幅提高命中率,還有個細節就是,屏息很費肺……如果不是需要連貫快速射擊,我都是點一槍鬆一下,不是按住不動的,這樣肺會消耗的慢一點。


第三個需要注意的就是連狙高倍鏡壓槍,其實高倍鏡射擊的時候,看似鏡頭抬到天上去了,很難壓住,但其實每把槍都有它的回覆率。看起來鏡頭抬的高高的,但其實你不做任何操作,他也會降下來很多。你再對著上一槍打的痕跡看,你會發現其實抬的並沒有你感覺的那麼多。這是因為每把槍都有它的回彈率,而且有些握把是專門提高恢復速度的。所以玩連狙要找到正確的,適合自己的點射節奏,也會提高命中率,不要一味效仿有些大神和主播,把連狙當步槍一樣點超級快,他能控制得住,不代表你也可以!


最後再推薦大家兩款小遊戲,一款《aim hero》是個很小的練槍遊戲,fps類職業玩家必備練槍軟件,steam內有售!不貴!下載破解版也能用,這裡可以系統化訓練各類射擊遊戲的手感!

另一款叫《battle Royale trainer》是某吃雞愛好者模擬吃雞做的一款單機版練槍遊戲,裡面ai難度四種,最難的基本就是掛B級的槍法……因為絕地求生沒有練習模式,平時我都是在這裡,以困難模式來練習身法和槍法!同樣steam有售,22元!

希望以上內容對各位喜歡吃雞的朋友有所幫助!這次是針對性回答問題,如果各位朋友有興趣請關注我,也可以留言或者提問邀我回答!



雷襌


選擇mini準沒錯,該連狙射速快、子彈多、容錯率高,中近距離不管是打固定靶還是移動靶效果很好。在遊戲中sks和mini是最常見的連狙,為什麼推薦mini呢?下面詳細說明下。

首先對比傷害sks子彈傷害高於mini,基本兩槍就能打爆二級頭。但是sks只有10發的載彈量,而mini可以載彈20發,所以實戰中mini的彈量和射速完全彌補了其傷害的不足。



其次從配件上看sks滿配需要5大件,僅靠自己是很難收集齊全(基本沒見到滿配)。而mini只需要一個槍口和擴容單價就滿配了,而且遊戲中mini刷新率高,這絕對是優先考慮的連狙。

當然了滿配的sks打起來很穩,這點是mini比不上的,而且滿配後sks載彈也有20發這點是很恐怖的,只要槍法沒問題3槍就可以幹掉敵人。



往往遊戲對局比較緊張,我想沒有那麼多時間給你搜集好配件吧,而且職業選手也偏愛這款連狙。所以實戰中個人還是喜歡mini,它易上手、有著遊戲內最好的彈道、射擊的槍聲也好聽,有mini絕對不要sks。

那麼小主們是如何選擇?歡迎大家積極留言評論!


黑盒遊戲


《絕地求生》中的連狙還是比較多的,例如MK14,MINI—14,SKS,VSS,SLR等等。若是論MINI14和SKS那個厲害,那麼我們可以來對比一下。


首先是MINI14

這把槍在遊戲中使用5.56子彈,單發傷害45,作為狙擊槍來說,它不算高吧,但他不是太吃配件。只裝配槍口和彈匣就可以了,裝上擴容可以有30發的高攜彈量,火力上的優勢是非常明顯的,而且穩定性較好,甚至可以快速射擊,瞬間將敵人置於死地。而且彈道下墜不太嚴重,遠距離也可以精準擊殺敵人。

接下來是SKS

這把半自動步槍使用7.62子彈,單發傷害57,也就是說2槍打身上就可以殺死一個沒護甲的敵人(98K也是2槍),這一點是比MINI14有優勢的,要知道多開一槍就給自己多填了一分危險。這把槍可裝配4個配件,若是沒有滿配的話,後坐力很大,抖得厲害,打移動目標可能無法擊中第二槍,但滿配後,就比較穩了,幾乎可以和MK14相媲美。彈匣可裝配20發,續航能力中等。彈道下墜不是很嚴重,對狙甚至可以壓制98K及M24等栓狙。

雖然MINI14有著高攜彈量和超強的穩定性,但它的傷害卻是硬傷,滿配後的SKS幾乎是排除空投裝備的最強狙擊槍了,沒有甲的話兩槍撂倒你,MINI14可能就無法打出第三槍。但是SKS只有滿配後才強大,所以如果找不到足夠的配件還是選擇MINI14吧。這把SKS的性能我認為已經完全超過了98k,因為幾乎沒人會站在那讓你打,移動目標98K命中就非常難了,更別提打頭。SKS可以連續射擊,快速擊殺目標


好了,感謝大家閱讀,我是南黎


南黎233


可能很多小夥伴在猶豫選擇哪把狙?老兲今天來說下這兩把槍的特點。

SKS是一把對防具具有毀滅性能的連狙,使用7.62mm子彈。(比較常見)沒有配件和有配件的SKS差的不是一星半點。沒有配件SKS讓人很蛋疼。近距離一梭子下去打不到人,遠距離打人如同打空氣。但是當SKS有了這幾樣,狙擊槍口補償器(不推薦消音,補償減少後坐力)垂直握把(減少20%後坐力、15%垂直後坐力)快速狙擊擴容彈夾(這個就不用說了)狙托腮板(減少20%垂直後坐力、20%的畫面抖動以及15%搖晃)。推薦射擊方式點射(不超過3發後坐力基本小)。對很多小夥伴來說就是如虎添翼,能給在狙擊敵人的同時提高命中率。SKS適合遠距離打法,近距離無法充分發揮出SKS應有的特性。(一把半人半神的槍,撿的基本對槍法自信。不然就是神仙)

Min14對防具的破壞雖然沒有SKS的恐怖,但是Min14超高的穩定性以及對遠近交火的兼容性成了一把平衡性較高的槍 無配件的Min14只要個人槍法過硬以及有適當的配件可以發揮出大半的威力。但是有配件和沒有配件的差距也是很大的。配件推薦狙擊槍口補償器(不推薦消音,補償減少後坐力)狙擊快速擴容彈夾,推薦射擊方式(點射能夠發揮出這把槍最完美的性能)8倍Min14建議小夥伴不要著急連射(會壓不住後坐力)紅點或者全息推薦連射(近距離彈著點不偏離)遠近距離通吃,遠8倍、近2倍或者全息紅點可發揮出極強的性能。

從我個人的角度來看的話我還是比較喜歡SKS的。滿配的SKS後座低,火力覆蓋高。但是滿配SKS可遇不可求,所以大家還是好好練習槍法吧,畢竟大佬都是槍法特別好的。

。。。。 。。。我是分割線。。。。。。。。







千年的王八萬年的龜


大家好,作為一個絕地求生手遊和端遊都有所涉獵的資深快遞員,我就以我的經驗來為大家解答一下這個問題。

首先我們先來分析這兩把槍的特性:

1、sks

sks這把槍作為一把大威力的連發狙擊槍,實際上一直是很受玩家,特別是老玩家們歡迎的,它響亮的聲音也宣告了它驚人的威力。但是,一個致命的缺點也是想使用sks的玩家們都必須面對的,那就是它那與大威力相匹配的巨大後坐力,這也是為什麼sks同時也是一把非常吃配件的槍的原因。sks是一把需要配件最多的狙擊槍,所以要想發揮它的全部威力,槍口,握把,彈夾,托腮板這些配件就缺一不可,這也是它的不可避免的缺陷之二。當然,如果集齊了它的配件,加上擴容的20發容彈量,再配以恰當的壓槍手法,遠可點射,近可當步槍,sks已可堪稱神狙。


2、mini14

mili14的特點在於它加擴容之後的30發變態如步槍般的容彈量以及超高的射速,再這個拼手速吃雞的時代,mili14完全可以憑藉這兩個優勢以及其不俗於步槍的威力在各種槍械大放光芒的情況下闖出一片天地。同時,這把槍的威力也很明顯,那就是遠遠弱於sks的威力,小到令人懷疑人生。

現在我們可以來回答一下這個問題了

同樣作為連狙,在mini14和sks之間選擇確實令人為難,這時候就需要考慮到我們每個人的特點和習慣了。如果你擅長壓槍,並且有著比較準的點射手法,你完全可以去選擇sks,只要花費一些時間來集齊配件,相信你一定會拿著它大殺一番。

當然,如果你是個快遞萌新,對於壓槍一竅不通,遇見敵人只會一通掃射的時候,那麼mini14就很適合你了,配上擴容彈夾30的容彈量和極小的後座力完全可以滿足你貼臉一桶連發嚇到敵人找不到家的願望,當然如果敵人離得很遠,你開著四倍甚至八倍瞄一槍接一槍的點射也不用擔心準心飄到天上。這一點即使滿配的sks也無法比擬。

以上就是我的答案了,希望能夠對廣大吃雞好友有所幫助,大吉大利,今晚吃雞!多謝點贊。


微影小第


SKS 這就吃🐔





養蠶小然


SKS半自動步槍(又稱ckc、西蒙諾夫步槍)是前蘇聯著名槍械設計師謝爾蓋·加夫裡羅維奇·西蒙諾夫於第二次世界大戰期間設計、1946年定型,裝備蘇軍的半自動步槍,亦稱SKS,即西蒙諾夫自動裝填卡賓槍的縮寫。也有稱為:SKS半自動卡賓槍。SKS半自動步槍是第一支發射前蘇聯7.62×39mm M43中間型威力槍彈的步槍。SKS半自動步槍是一種自動裝填子彈步槍,採用普通結構的導氣式武器,配有劍形刺刀。它具有結構簡單,剛度好等優點,是一支性能良好的武器。

SKS屬性:

單發傷害:57 子彈初速:800 射擊間隔:0.09s 裝彈時間2.9s 後坐力:1.40

射擊身體 傷害/防彈衣等級:39.9/1級、34.2/2級、25.7/3級

射擊頭部 傷害/頭盔等級:91.8/1級、78.7/2級、59.0/3級

Mini14

Mini-14式5.56mm步槍起初是作為民用步槍而研製的,於1974年投入市場。此後有許多軍隊和保安部隊採用該槍。1977年對該槍進行了改進,主4式步槍的不鏽鋼型。1981年再次對該槍改進,配用了M14式7.62mm步槍的消焰器和發光瞄準具。主要是簡化了機構,使槍機機構更好地防灰塵和油泥。

Mini14屬性:

單發傷害:45 子彈初速:990 射擊間隔:0.10s 裝彈時間3.6s 後坐力:1.30

射擊身體 傷害/防彈衣等級:31.5/1級、27.0/2級、20.3/3級

射擊頭部 傷害/頭盔等級:72.5/1級、62.1/2級、46.6/3級

SKS與Mini14對比

從屬性上能看出,SKS的優勢是傷害高,Mini14的優勢是射速快、穩定。這兩把槍在夜色看來,SKS似乎更加符合狙擊槍的標準。畢竟狙擊槍首要追求的是傷害,其次才是穩定性、射速等其他性能。這也是98k、AWM、M24受歡迎的原因。夜色在這裡舉個例子,假設發現了遠處一個帶三級頭的敵人,這時候如果你拿著SKS,只需要打兩槍就可以擊殺敵人,而Mini14則需要三槍。而高手對決拼的就是反應與準度,有些時候敵人並不會給你開第二槍的機會,更何況是第三槍。




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