過去10年的年度遊戲,大家都玩過了嗎?


每年都會有一款遊戲基於品質被評選為年度遊戲,其中不乏 TGA、Metacritic等機構評選的年度大獎。不過每個玩家心裡都有一個最佳,油管主“ Cussan”就列出了最近10年的年度遊戲,得到了許多玩家的共鳴,我們一起來看看,這些玩家心裡的神作,大家是否都玩過?

2008年——《輻射3》

《輻射3》作為輻射系列的轉型之作,上線就獲得了玩家的口碑,《輻射3》使用線狀劇情模式,主線和支線分離,提高了玩家主動探索廢土的樂趣,極高的可玩度讓《輻射3》發售3個月就銷售了480萬套,很難想象B社僅用了117.5萬美元就從黑鳥工作室手裡買下了《輻射3》的開發和出版權。

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2009年——《神秘海域2:縱橫四海》

《神秘海域2:縱橫四海》憑藉著極好的畫面和操作體驗,在2009年贏下了年度最佳遊戲、最佳PS3遊戲、最佳畫面遊戲等獎項,不過由於是PS3獨佔,所以PC玩家與它失之交臂。2015年遊戲被移植到PS4,但不支持多人模式使得遊戲缺少了很多樂趣。

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2010年——《質量效應2》

相比於前作,《質量效應2》在遊戲元素少進行了大規模的革新,不僅在第三人稱射擊層面上進行了加重,還加入了彈藥限制和再生生命的內容,故事線上也不再是單一主線的模式,加上成熟的畫面依託,讓《質量效應2》在Metacritic上獲得了96的高分。

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2011年——《上古卷軸5:天際》

老滾5還能說什麼呢?開放世界和遊戲性足夠你享受遊戲,如果還嫌不夠,還有琳琅滿目的MOD等著你。

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2012年——《風之旅人》

《風之旅人》由華人制作人陳星漢製作,遊戲中,玩家在沙漠和山峰中旅途,偶爾遇到相同旅程的玩家,互相吟唱,而吟唱的同時,周圍的世界也隨之變化。這是一款充滿藝術氣息的遊戲,玩家能在遊戲中感受到人的渺小與純粹的陌生人社交。遊戲被IGN等多家機構授予當年的年度遊戲,《風之旅人》的遊戲音樂原聲甚至獲得了格萊美的“最佳視覺媒體配樂專輯”提名。

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2013年——《最後生還者》

這款秘密開發兩年的作品,採用了雙主角設定,兩個人物個性鮮明,在末世中生存,玩家在遊玩時能切身的體驗到主角之間的內心情緒。憑藉著過硬的製作水平,《最後生還者》在發售後拿到了30家媒體的滿分評價。

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2014年——《龍騰世紀3:審判》

《龍騰世紀3:審判》的開放商Bioware曾開發《博德之門》《無冬之夜》等RPG神作,《龍騰世紀3:審判》在前作的基礎上進行了優化,讓遊戲兼具打擊感和策略性,加上優秀的劇情和遊戲內容深度,得到了許多玩家的喜愛。

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2015年——《巫師3》

《巫師3》構建了一個史詩般的西方魔幻世界,即使只是一個小小的支線劇情也能讓你沉浸其中,是一款值得玩家騰出數天時間,好好體驗的佳作。此外,頗具良心的DLC讓遊戲內容更加豐富,不愧是“波蘭蠢驢”的作風。截至2016年,《巫師3》已經拿到了近800個大大小小的獎項。

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2016年——《神秘海域4:盜賊末路》

TGA在2016年將年度遊戲給了暴雪的《守望先鋒》,但“ Cussan”顯然並不苟同,他和Metacritic一樣將最佳給了《神秘海域4:盜賊末路》,遊戲同樣是PS4獨佔,IGN評價遊戲擁有優秀的視覺效果,同時流暢的遊戲體驗和一個充滿自信的故事讓玩家享受其中。

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2017年——《塞爾達傳說:荒野之息》

2017屬於林克,完。

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2018年——《?》

作為玩家的你,2018年會把最佳遊戲給誰?是老當益壯大奎爺的《戰神4》,還是獨立之光《蔚藍》,或者和“ Cussan”一樣,把票投給8年磨一劍的《荒野大鏢客2》呢?

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