為什麼網易能安卓IOS雙通而騰訊卻不行?

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並不是所有騰訊手遊都不互通,而網易手遊都能互通,騰訊網易都有能互通和不能互通的手遊。但是目前國內大部分手遊IOS和安卓數據都是不互通的。下面就說一說為什麼大部分手遊安卓和IOS數據不互通。

多種手遊在安卓和IOS上的數據不互通。現實既然這樣,那自有其合理之處。因為在IOS平臺上大家要下載遊戲就必須要通過APP STORE,這是唯一的下載途徑,而蘋果是需要從這些遊戲中抽成30%來盈利的,這也是蘋果商城獲得利潤的唯一途徑。

安卓方面如果是常規的聯運發行,通常會接入對應渠道(例如應XX寶,xx手機助手等)的SDK(含賬號和支付體系等),那麼這些渠道便可以對這些客戶端隨意加殼再打包,然後就可以用下放折扣端、送抵用券之類的手段搶奪用戶(玩家)資源或找商人短期變現。渠道這麼做導致的問題是部分安卓用戶(商人或玩家)可以獲得其他用戶無法獲得的充值折扣。

造成使用不同渠道端之間絕對或相對的不公平(試想同樣花100RMB,別人可以獲得200元寶,而你只有100元寶,你們還是在同一個服務器)。這種情況在安卓渠道是一種潛規則,而且極難規範控制(作為CP或發行往往是弱勢的一方,用戶來源於渠道,所以他們才是大爺)。

那麼,如果做安卓、蘋果大混服,這種情況就會直接影響到蘋果機型用戶(因為蘋果除了黑卡、禮品卡之類個別空子之外少有充值亂象)所以,大部分遊戲都會選擇分設安卓與蘋果專區,即使是安卓區,也可能會做髒區與綠區的劃分,把渠道和渠道用戶分開,避免相互影響。

IOS的審核相較安卓渠道慢且不可控,做大混服的話,在版本迭代期安卓版就可能需要等著IOS版本過審才能同步更新,操作靈活度上受限,運營節點計劃可能會被打亂。什麼?你說COC、CR之類為什麼就可以互通?首先,大廠的面子他們與蘋果的關係不是一般中小CP或發行能比的。過審這種事情,在某些企業賬號或個人賬號面前,根本不算個事兒。優先級真的存在刷臉真的可行!


瞿小白聊科技


其實根本原因並不是騰訊的不行,不能互通,而是騰訊壓根就沒想讓ios端和安卓端互通起來。

看了下其他人的評論,講什麼蘋果系統的封閉性或是充值給蘋果利益造成損害,我覺得這個是不成立的,就拿騰訊自家的產品來說,騰訊QQ算是一個在安卓和QQ雙端數據互通的典型例子吧,不論是安卓手機還是蘋果手機都可以登錄QQ,而QQ裡也是有需要充值的地方的,所以那種說法是有點不成立的。

其本身原因在於騰訊遊戲希望藉助於雙端分攤服務器的壓力,同時也可以提高遊戲的用戶數量,所以說因為騰訊的遊戲體量比較大,所以騰訊也不太願意讓雙端互通。

其實數據互通這種事情是可以執行的,在我玩的遊戲中,我們知道暴雪的爐石傳說可以做到三端數據互通,不論是win端還是安卓端還是蘋果端,只要是同一個賬號下,數據就是一致的,所以以上就是我的觀點。

歡迎大家在下方留言評論。


科技基因


騰訊也有雙通的遊戲。王者榮耀不就是雙通?區別只是微信區和QQ區。


笨手機


1、這是根據遊戲服務商決定的!因互通數據需要開發等等需要消耗資金,部分公司就只做移植,不做數據互通。二個系統遊戲互通製作成本會非常高。

2、騰訊的遊戲都有發過公告,說是根據蘋果方面的規定,iOS遊戲的數據不能與安卓互通,看到有人說是內購的問題,蘋果不允許內購的內容從Appstore以外渠道獲取,應該也是有考慮到公平性和自身利益的問題。

3、Android平臺上對遊戲的破解和外掛成本都更低,如果數據互通的話,會影響全平臺遊戲的平衡性。

4、最關鍵的是騰訊版本的遊戲是因為騰訊自身有Q幣這麼一個虛擬貨幣,如果互通的話,那基本上使用Q幣充值會嚴重損害到到蘋果自身的利益。


宮羽解說


看了其他人的評論,感覺好像都沒有回答在點上。其實,說來說去,還是哪個老問題,就是利益問題。

蘋果在國內需要收30%的抽成,而安卓因為都是非谷歌渠道的,而是使用第三方的,基本不用抽成。並且能讓第三方開渠道服,從而掙到渠道服的資金。所以可以看到部分軟件、遊戲之類的在充值上蘋果需要的金額遠遠大於安卓端的。

然後是篩選用戶,由於蘋果的機制,使用蘋果的用戶相對於安卓的用戶更容易購買內購。這些內購多、付款多的用戶會被標誌為優質用戶,無論是廣告還是其它資信都會優先推送著這些群體。

估計是這兩個方面優先,當然還有許多需要考慮的情況,這裡只是說了這兩點。

最後,拋開其他的情況不說!

關於蘋果/安卓,國內的遊戲端問題。主要是因為國內安卓不是唯一的發售渠道,導致國內的安卓遊戲基本每一個渠道就是自己一個版本。如果全部都能蘋果同服,那後臺數據必須統一由發行商處理,但由於渠道服的數據發行商是拿不到的,所以根本不可能同服。如果發行商單純將自己的蘋果/安卓兩個版本合服,那渠道商就不會發行渠道版,畢竟拉不到客源,又不能與發行商的聯通。

國外的遊戲端情況就好得多了。由於國外發行安卓遊戲基本只能是通過谷歌,蘋果遊戲基本也只能是自家的,這兩個公司對內購的抽成都是30%的,這樣對於發行商來說不用刻意調整內購的金額,又能減低再次開發的成本,所以國外的發行商更加傾向於這兩個平臺的遊戲合服處理。這樣能保證於不同用戶下在不同平臺下都能有愉快的合作遊戲體驗,也能減小也減小了服務器數量的需求,從而減小大量的成本。

最後的最後,如果可以的,可以玩玩國外服。你就會明白,無論是騰訊、網易還是國內其它的遊戲發行商,在國外服只有一個,基本不會出現兩個平臺不能聯機的情況,更不要說國外的遊戲發行商了。所以說,暫時國內的手機遊戲都是分家的,安卓還安卓,蘋果還蘋果。這也算是阻擊了部分想換手機的用戶,雖然兩個平臺的大部分軟件都是兼容的,或者有代替品的,但遊戲端基本沒求。這讓喜歡玩遊戲的用戶只能死守自己的平臺,畢竟遊戲存單可能是無價的。

例如:在玩國內服同一款遊戲下,你在安卓端創建了人物數據,再在蘋果端上登錄同一個賬號,但裡面的人物數據無法繼承,只能重來。同理,蘋果端上數據,在安卓端上也無法繼承。當然,這個說的是國內大部分遊戲的現象。國內還是有同時繼承多平臺的遊戲的,這裡就不說名字了,不然會被說打廣告。

還有的就是,不同平臺,不能繼承下,也能聯機的遊戲。這個怕是國內服的特色了,但目前我玩過的也只有大廠有這種實力,一般的遊戲公司出的遊戲都是不兼容多。


布洛華


騰訊的刺激戰場就是雙通啊,只分QQ區和微信區。


倒計時的人生


其實真正的區別在於網易受眾少吧,騰訊如果互通會給服務器帶來更大的壓力,不好處理。


家裡的路由器


互通的啊 蘋果和安卓可以同一個服務器但不同遊戲數據 安卓的遊戲數據不能在蘋果上使用 因為蘋果系統的封閉性以及什麼鬼政策 導致數據不互通但服務器互通 總的來說 安卓和蘋果兩個系統的玩家是可以一起遊戲的 也有個別遊戲不支持


丘先生I


不然怎麼賺你兩份子的錢,還有在蘋果充值要給蘋果分錢的,為了杜絕你們用安卓充錢,再到蘋果上玩!



肥餅balabala


能夠最終收割用戶的核按鈕,豈是隨隨便便就能交出來的?


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